11.7 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

宇宙での戦闘や敵船への乗り込みなど、元ブリザードの開発者による新作協力型シューティングゲームWildgateは、まさにそのためのゲームです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ブリザードのベテラン開発者による新作協力型シューティングゲームWildgateをプレイしました。このゲームでは、宇宙での戦闘や敵船への乗り込み、宇宙の真っただ中で混沌に身を投じる戦いが繰り広げられます。

ブリザードの伝説的人物マイク・モハイメが同社を去ってから4年、彼が新たに立ち上げたドリームヘイヴンが、ついにこれまでの取り組みの成果を披露しました。Wildgateは、宇宙海賊の一味となって敵船に乗り込みながら戦う、協力型シューティングゲームです。

Moonshot Gamesのデビュー作は、『Sea of Thieves』と『Hunt: Showdown』をミックスしたようなゲームで、宇宙のごみがたくさん登場します。 すでにプレイしてみましたが、思ったよりも早く汗だくになりました。

Wildgateとは?

Wildgateは、ハースストーン、スタークラフト2、Heroes of the Stormなどのゲームを手がけた元ブリザードの開発者たちによって設立されたスタジオ、ムーンショットゲームズの作品です。Mike Morhaime氏が設立したパブリッシャーDreamhaven社とともに、彼らは明確なビジョンを持っています。それは、strong social dynamics and emergent gameplay(ソーシャル力学と創発的ゲームプレイ)によって息を吹き込まれたゲームを創り出すというビジョンです。そして、Wildgateを初めてプレイした瞬間から、まさにそのことに気づくでしょう。

このゲームは、宇宙空間での協力型救出シューティングゲームと表現するのが最適でしょう。: プレイヤーキャラクターである4人の探鉱者からなるチームで、小型の宇宙船に乗り込み、危険な宝や難破船、ライバルの乗組員がひしめく、手続き型生成の危険な区域であるタイフォン・リーチを探索します。あなたの目標は、伝説のアーティファクトを見つけ出し、それを確保して、無事に抽出ポイントまで戻ることにあります。あるいは、他のチームをすべて排除して勝利を強制することもできます。

各ラウンドは他のプレイヤーとの競争です。 プレイヤーは放棄された宇宙ステーションにドッキングし、敵対的なNPCと戦い、戦利品を入手し、それをアップグレードして船をアップグレードし、他の乗組員との戦闘で優位に立つために使用します。船内に閉じこもっていることは決してありません。多くの活動は徒歩で行われますが、ジェットパックやグラップリングフックを使っていつでも船から離れることができるからです。
ゲームプレイのループがどのように機能するのかは、開発者による「ディープダイブ」で説明されています。


紙の上では明確な目標構造のように思えるものが、ゲームでは戦術と即興の見事な予測不能な組み合わせであることが分かります。 他のチームもアーティファクトを見つけたり、あなたの近くにやってきたりすると、たちまち状況は不安定になります。 そして、多くの場合、素早くプランBを考えることが必要になります。

これがWildgateの一ラウンドの実際の様子です

Wildgateの最初のラウンドは意外にも静かに始まりますが、まったく退屈ではありません。銃撃戦や襲撃について考える前に、まず資源を確保しなければなりません。氷と燃料がなければ、タイフォン・リーチでは遠くまで進むことができません。 ジェットパックを装着した船を宇宙空間の瓦礫の海に浮かべ、最後にきらめく塊を見つけ、特別なツールで採掘します。この場所では2つの資源を採掘することができます。船の修理に必要な氷と、ブーストに使用する燃料です。ブーストは戦闘時や危険な状況からの脱出時に命を救ってくれることもあります。

Back on the ship, it’s on to the next destination: one of the many so-called points of interest. These places – sometimes an abandoned space station, sometimes a claustrophobic cave in an asteroid – are something like mini-dungeons in the middle of space. マップは手続き的に生成されるため、ゲームごとに異なる戦利品スポットや危険の分布を持つ新しい環境に放り込まれます。これにより、常に最高の意味での方向感覚の喪失が保証されます。次の瓦礫のフィールドの向こうに何が潜んでいるのか、あるいは誰が潜んでいるのか、決して正確にはわからないのです。幸いにも、小型偵察ドローンを操作することができます。

私たちのケースでは、敵対的な NPC がステーションに潜んでいます。 彼らは特別に賢いわけではありませんが、数が多いのでかなり危険です。 戦闘後、厳重に警備された戦利品保管室を開け、船のアップグレードやその他の便利なツール(より優れた砲塔、警報システム、あるいはすべてを変えることができるその他のモジュールなど)を手に入れます。すべては即座に自分の船に統合され、できれば侵入者が船の装備を奪っていけない場所に設置するのが望ましい。

それまでは、ミッションはほぼ順調に進んでいる。しかし、Wildgateが長時間その状態を維持するなら、それは脱出シューティングゲームとは言えない。ステーションを離れた直後、別の船に気づく。最初の真の敵との遭遇だ。

戦闘が始まる。2人のチームメンバーが船内の大砲を操作し、敵船と激しい宇宙戦を繰り広げる一方で、私たちのうち2人は反撃に向かう。ジェットパックを使って敵船に乗り込み、乗組員たちと戦いながら進み、ボタンを押して原子炉をオーバーヒートさせる。船を破壊すれば、ほぼ目的は達成できる。しかし、最後の瞬間、生き残った者たちが脱出し、残骸の広がる宙域に姿を消した。

私たちはその間の時間を使って自分たちの船を修理し、さらに資源を集めます。しかし、システム警告音が鳴り響きます。別のクルーがアーティファクト(すべてがその周りを回っている物体)を見つけ、タイトルにあるワイルドゲート(Wildgate)であるスターゲートに向かっているのです。もし彼らがそこに到達すれば、ゲームは終了し、私たちは負けです。

そこで私たちは追跡を開始します。目標の船を見つけ、攻撃をしかけると、そのときがやってきました。 もう少しで破壊するところだった船が再び現れたのです。 ゲームを救うために私たちと手を組むのではなく、どうやら私たちの敵に復讐することを選んだようです。 戦略的には、アーティファクトチームをまとめて倒す方が賢明だったでしょう。 しかし、彼らは王道を選び、その結果、敵が勝利を手にすることになりました。

苛立たしいことですが、まさにこのような予測不可能な展開が、Wildgateの大きな魅力なのです。 常に公平で、常に計算できるわけではありませんが、それだけに、よりエキサイティングなのです。

気に入っている点、そしてまだうまくいっていない点
数ラウンドをこなすだけで、Wildgateは典型的な協力型シューティングゲームではないことが明らかになります。完璧に練習したシークエンスではなく、その合間の瞬間がこのゲームを盛り上げます。計画が狂ったり、誰かが即興で対応したり、チーム全体が突然考え直さなければならないような瞬間です。開発者が「創発的状況」と呼ぶこれらの状況こそが、このゲームの最大の強みです。各ゲームには独自のストーリーがあり、計画通りに進むことはほとんどありません。良い意味で、です。

特定のタスクを強制されることはないが、自然に役割分担が生まれる。時には船を操縦し、時には侵入者から身を守り、時には武器を構えながら宇宙空間を漂いながら敵のロックオンポイントに向かう。これらの移行がすべてシームレスに行われることで、快適な流れが生まれる。

シナリオは特に素晴らしい。 プロシージャル生成のマップ、プレイヤーが独自に決めるプレイスタイル、PvE モンスターとの戦い、そして常に存在する PvP のリスクが組み合わさることで、すべてのラウンドがエキサイティングなものとなる。環境は見た目も良いだけでなく、探索や試行を促すような作りになっています。例えば、資源の収集やレアな戦利品部屋の探索といったオプションの目標もあります。

しかし、Wildgateにはまだ改良の余地がある部分もあります。これは、探鉱者の武器に最も顕著に表れています。 銃器は現在、やや弱く感じられます。シューティングゲームでは非常に重要な命中時のフィードバックが不足しています。 開発チームは、後でアンロックできる武器はより強力になると保証していますが、理想を言えば、基本的な武器も説得力のあるものでなければなりません。 特にゲーム序盤では、銃撃戦がゲームの展開を左右することがよくあります。

また、この時点では、異なるプレイスタイル間のバランスを評価することは困難です。例えば、純粋な略奪と積極的な戦闘などです。一部のチームは賢明かつ防御的に行動しますが、他のチームはあらゆる戦いに突入します。すべての戦術が長期的に見て同様に優れているかどうかは、3時間弱のゲームプレイでは判断できません。

まもなくあなたも宇宙へ飛び立てる

Wildgateを体験するのにそれほど長く待つ必要はありません。最初のコミュニティプレビューは、2025年4月10日から14日に開催されます。プレイしたい方は、公式ウェブサイト playwildgate.com で登録できます。

Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S でのリリースは2025年を予定しています。開発者によると、WildgateはFree2Playタイトルではなく、正確な価格はまだ設定されていません。新しい武器、装備、探鉱者など、ゲーム内のすべての主要なゲームプレイコンテンツは、経験値を獲得することでゲーム内でアンロックできます。

RELATED ARTICLES

コンソール戦争は終わったと思っていたが、ソニーは今、次の敵はPCだと明言している

ソニーは今後、PlayStation向けのシングルプレイゲームをPCに移植しない方針だ。当サイトのライターケビンは、これを近視眼的な判断だと指摘する。なぜなら、結局のところ、損をするのは私たちプレイヤーだけではないからだ。人生はもっと素晴らしかったはずだった。長年の『Japan』シリーズのファンとして、私はソニーのPS5向け最新作『Ghost of Yotei』のPC移植版を心待ちにしていた。前作『Ghost of Tsushima』の移植版は、フレーム生成やその他の技術的な工夫により、ゲームを全く新しいレベルへと引き上げていたからだ。それなら、『夜峠』のPC版はどれほど素晴らしかっただろうか。しかし、その夢は今や終わった。リーク情報によると、ソニーはすでにほぼ完成していたPC版を破棄し、抜本的な戦略転換を行うという: 今後、同社のシングルプレイヤーゲームはコンソールからPCへ移植されることはなくなる。PlayStationの経営陣は、この方針を従業員にもすでに通達した。それにもかかわらず、ソニーはつい最近、PC版タイトルのリリースペースを大幅に加速させていたばかりだったのだ。私はこの戦略転換は間違いだと思う。なぜなら、これにより私たちプレイヤーは『Horizon』や『God of War』のような優れたシングルプレイタイトルを数多く失うだけでなく、ソニーは財務面でも見誤った可能性があるからだ。一体どういうことなのか?しかし、なぜソニーはこのような措置を講じるのでしょうか?というのも、この日本企業はほんの数年前から徐々にPC向けタイトルを展開し始め、最近ではそのリリースペースをさらに加速させていたからです。では、この突然の方針転換は一体どういうことなのでしょうか?米国のジャーナリストであり業界インサイダーのジェイソン・シュライアー氏は最近、次のように説明したあるポッドキャストの中で、ソニーはPC版ゲームの売上を、同社にとって移植を行う価値があるほど十分に重要ではないと単純に考えていると述べた。同社のゲームは、自社製コンソールではPCよりも明らかに売れている。しかし、PlayStationの幹部たちにとっては、単なる経営上の考慮以上の理由があるはずだ。なぜなら、私の見解では、ソニーはPlayStation独占タイトルから最大限の利益を引き出そうとしたことは一度もないからだ。もしそうであれば、PC版を遅れてではなく、コンソール版と同時にリリースしていたはずである。多くのプレイヤーは、コンソールでプレイしたくないという理由から、こうしたタイトルを何年も待ち続けているのです。次のコンソール戦争が迫っているむしろ、独占タイトルに関しては、ソニーは自社のブランドを守ることに注力しているようだ。というのも、ライバルのXboxは、次世代コンソールにおいてWindows PCとの融合へと歩みを進めている。これにより、PCゲームがXboxでもプレイ可能になる可能性があり、ひいてはPlayStation向け移植版も同様になる。ソニーはこれを何としても阻止しようとするだろう。本来なら不条理な話だ――PlayStationはコンソール戦争に明確に勝利したのだから。しかし、ソニーは今後数年間でさらに強大になると予想される、もう1つの敵を視野に入れているようだ:Steamを運営するValveは、まもなく発売されるSteam Machineを通じて、顧客の居間、つまり従来のゲーム機市場にも進出しようとしている。すでにSteamは、最大のゲームカタログを擁しているだけでなく、 月間アクティブユーザー数約1億4700万人という、あらゆるゲームプラットフォームの中で最大のユーザーベースを誇っている。さらに、定期的なセールや無料マルチプレイヤーも提供されています。したがって、Steam MachineはPlayStationにとって真の脅威となる可能性があります。したがって、ソニーが自社ゲームをSteamから遠ざけ、PlayStationを購入しなければプレイできない独占タイトルに再び注力しようとしているのも不思議ではありません。その意味で、次のコンソール戦争がソニーとValveの間で勃発しようとしていると主張するのは、決して大げさではないかもしれません。PlayStationを買え!PC市場におけるSteamの圧倒的な影響力に対し、ソニーはすでに頭を悩ませている。PlayStationの経営陣の利益計算において、Steamでは販売1本ごとに少なくとも20%という多額の手数料を支払わなければならないという事実も、大きな懸念材料となっているからだ。あるタイトルが数百万本売れると、ソニーが「失う」ことになる莫大な金額が積み上がる。一方、もし皆さんがソニーだけで購入し(つまり、コンソールとゲームをワンストップで揃える)、ソニーは売上全額を手にすることができる。つまり、ソニーにとって重要なのは、次世代コンソールの販売を成功させるために、今からその基盤を築くことにあるのだろう。とはいえ、SteamストアでのPlayStationタイトルの販売は、ソニーにとって赤字事業にはならないはずだ。Valveに支払う手数料を差し引いても、PlayStationメーカーはSteamで数億ユーロの収益を上げている。『Helldivers 2』だけでも、Steamでの累計販売本数はこれまでに1,300万本を突破しており、手数料を差し引いてもソニーには少なくとも3億5,000万ユーロの収益をもたらしたものと見られる。ソニーは正確な販売数を公表していないが、同社のベストセラーシングルプレイヤーゲームである『God of War』も、Steamで少なくとも500万本を売り上げ、ソニーに1億5000万ユーロ以上の収益をもたらしたはずだ。したがって、経営的な観点からは、この戦略はあまり理にかなっていないと思われる。ソニーは単に自社のエコシステムを確立したいだけであり、そのためにPCからの収益を自発的に放棄しているのだ。これはリスクの高い戦略だ。なぜなら、市場調査会社Newzooの最新レポートによると、今後数年間でPC市場は、とりわけSteamのおかげでさらに大幅に成長し、コンソール市場を再び追い抜く見込みだからだ。したがって、もし次期PlayStationが予想通りの売れ行きを示さなければ、ソニーはここで賭けに負ける可能性も十分にある。Xの文、どうやらNix(xes)だったようだ具体的に言えば、この決定によって雇用も脅かされている。というのも、近いうちにソニー傘下の移植スタジオ「Nixxes」で最初のリストラが行われても、私は驚かないだろう。そもそも、もはや何も移植するつもりがないのなら、なぜそのようなスタジオが必要なのか?つまり、ソニーは遅かれ早かれこのスタジオを閉鎖する可能性がある。数週間前にリマスター専門スタジオのBluepoint Gamesに対して行ったように。それは残念なことだ。なぜなら、Nixxesのチームはその道の達人だからだ。『Ghost of Tsushima』や『Ratchet &...

新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表

RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。