4.8 C
Berlin
木曜日, 3月 5, 2026

宇宙での戦闘や敵船への乗り込みなど、元ブリザードの開発者による新作協力型シューティングゲームWildgateは、まさにそのためのゲームです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ブリザードのベテラン開発者による新作協力型シューティングゲームWildgateをプレイしました。このゲームでは、宇宙での戦闘や敵船への乗り込み、宇宙の真っただ中で混沌に身を投じる戦いが繰り広げられます。

ブリザードの伝説的人物マイク・モハイメが同社を去ってから4年、彼が新たに立ち上げたドリームヘイヴンが、ついにこれまでの取り組みの成果を披露しました。Wildgateは、宇宙海賊の一味となって敵船に乗り込みながら戦う、協力型シューティングゲームです。

Moonshot Gamesのデビュー作は、『Sea of Thieves』と『Hunt: Showdown』をミックスしたようなゲームで、宇宙のごみがたくさん登場します。 すでにプレイしてみましたが、思ったよりも早く汗だくになりました。

Wildgateとは?

Wildgateは、ハースストーン、スタークラフト2、Heroes of the Stormなどのゲームを手がけた元ブリザードの開発者たちによって設立されたスタジオ、ムーンショットゲームズの作品です。Mike Morhaime氏が設立したパブリッシャーDreamhaven社とともに、彼らは明確なビジョンを持っています。それは、strong social dynamics and emergent gameplay(ソーシャル力学と創発的ゲームプレイ)によって息を吹き込まれたゲームを創り出すというビジョンです。そして、Wildgateを初めてプレイした瞬間から、まさにそのことに気づくでしょう。

このゲームは、宇宙空間での協力型救出シューティングゲームと表現するのが最適でしょう。: プレイヤーキャラクターである4人の探鉱者からなるチームで、小型の宇宙船に乗り込み、危険な宝や難破船、ライバルの乗組員がひしめく、手続き型生成の危険な区域であるタイフォン・リーチを探索します。あなたの目標は、伝説のアーティファクトを見つけ出し、それを確保して、無事に抽出ポイントまで戻ることにあります。あるいは、他のチームをすべて排除して勝利を強制することもできます。

各ラウンドは他のプレイヤーとの競争です。 プレイヤーは放棄された宇宙ステーションにドッキングし、敵対的なNPCと戦い、戦利品を入手し、それをアップグレードして船をアップグレードし、他の乗組員との戦闘で優位に立つために使用します。船内に閉じこもっていることは決してありません。多くの活動は徒歩で行われますが、ジェットパックやグラップリングフックを使っていつでも船から離れることができるからです。
ゲームプレイのループがどのように機能するのかは、開発者による「ディープダイブ」で説明されています。


紙の上では明確な目標構造のように思えるものが、ゲームでは戦術と即興の見事な予測不能な組み合わせであることが分かります。 他のチームもアーティファクトを見つけたり、あなたの近くにやってきたりすると、たちまち状況は不安定になります。 そして、多くの場合、素早くプランBを考えることが必要になります。

これがWildgateの一ラウンドの実際の様子です

Wildgateの最初のラウンドは意外にも静かに始まりますが、まったく退屈ではありません。銃撃戦や襲撃について考える前に、まず資源を確保しなければなりません。氷と燃料がなければ、タイフォン・リーチでは遠くまで進むことができません。 ジェットパックを装着した船を宇宙空間の瓦礫の海に浮かべ、最後にきらめく塊を見つけ、特別なツールで採掘します。この場所では2つの資源を採掘することができます。船の修理に必要な氷と、ブーストに使用する燃料です。ブーストは戦闘時や危険な状況からの脱出時に命を救ってくれることもあります。

Back on the ship, it’s on to the next destination: one of the many so-called points of interest. These places – sometimes an abandoned space station, sometimes a claustrophobic cave in an asteroid – are something like mini-dungeons in the middle of space. マップは手続き的に生成されるため、ゲームごとに異なる戦利品スポットや危険の分布を持つ新しい環境に放り込まれます。これにより、常に最高の意味での方向感覚の喪失が保証されます。次の瓦礫のフィールドの向こうに何が潜んでいるのか、あるいは誰が潜んでいるのか、決して正確にはわからないのです。幸いにも、小型偵察ドローンを操作することができます。

私たちのケースでは、敵対的な NPC がステーションに潜んでいます。 彼らは特別に賢いわけではありませんが、数が多いのでかなり危険です。 戦闘後、厳重に警備された戦利品保管室を開け、船のアップグレードやその他の便利なツール(より優れた砲塔、警報システム、あるいはすべてを変えることができるその他のモジュールなど)を手に入れます。すべては即座に自分の船に統合され、できれば侵入者が船の装備を奪っていけない場所に設置するのが望ましい。

それまでは、ミッションはほぼ順調に進んでいる。しかし、Wildgateが長時間その状態を維持するなら、それは脱出シューティングゲームとは言えない。ステーションを離れた直後、別の船に気づく。最初の真の敵との遭遇だ。

戦闘が始まる。2人のチームメンバーが船内の大砲を操作し、敵船と激しい宇宙戦を繰り広げる一方で、私たちのうち2人は反撃に向かう。ジェットパックを使って敵船に乗り込み、乗組員たちと戦いながら進み、ボタンを押して原子炉をオーバーヒートさせる。船を破壊すれば、ほぼ目的は達成できる。しかし、最後の瞬間、生き残った者たちが脱出し、残骸の広がる宙域に姿を消した。

私たちはその間の時間を使って自分たちの船を修理し、さらに資源を集めます。しかし、システム警告音が鳴り響きます。別のクルーがアーティファクト(すべてがその周りを回っている物体)を見つけ、タイトルにあるワイルドゲート(Wildgate)であるスターゲートに向かっているのです。もし彼らがそこに到達すれば、ゲームは終了し、私たちは負けです。

そこで私たちは追跡を開始します。目標の船を見つけ、攻撃をしかけると、そのときがやってきました。 もう少しで破壊するところだった船が再び現れたのです。 ゲームを救うために私たちと手を組むのではなく、どうやら私たちの敵に復讐することを選んだようです。 戦略的には、アーティファクトチームをまとめて倒す方が賢明だったでしょう。 しかし、彼らは王道を選び、その結果、敵が勝利を手にすることになりました。

苛立たしいことですが、まさにこのような予測不可能な展開が、Wildgateの大きな魅力なのです。 常に公平で、常に計算できるわけではありませんが、それだけに、よりエキサイティングなのです。

気に入っている点、そしてまだうまくいっていない点
数ラウンドをこなすだけで、Wildgateは典型的な協力型シューティングゲームではないことが明らかになります。完璧に練習したシークエンスではなく、その合間の瞬間がこのゲームを盛り上げます。計画が狂ったり、誰かが即興で対応したり、チーム全体が突然考え直さなければならないような瞬間です。開発者が「創発的状況」と呼ぶこれらの状況こそが、このゲームの最大の強みです。各ゲームには独自のストーリーがあり、計画通りに進むことはほとんどありません。良い意味で、です。

特定のタスクを強制されることはないが、自然に役割分担が生まれる。時には船を操縦し、時には侵入者から身を守り、時には武器を構えながら宇宙空間を漂いながら敵のロックオンポイントに向かう。これらの移行がすべてシームレスに行われることで、快適な流れが生まれる。

シナリオは特に素晴らしい。 プロシージャル生成のマップ、プレイヤーが独自に決めるプレイスタイル、PvE モンスターとの戦い、そして常に存在する PvP のリスクが組み合わさることで、すべてのラウンドがエキサイティングなものとなる。環境は見た目も良いだけでなく、探索や試行を促すような作りになっています。例えば、資源の収集やレアな戦利品部屋の探索といったオプションの目標もあります。

しかし、Wildgateにはまだ改良の余地がある部分もあります。これは、探鉱者の武器に最も顕著に表れています。 銃器は現在、やや弱く感じられます。シューティングゲームでは非常に重要な命中時のフィードバックが不足しています。 開発チームは、後でアンロックできる武器はより強力になると保証していますが、理想を言えば、基本的な武器も説得力のあるものでなければなりません。 特にゲーム序盤では、銃撃戦がゲームの展開を左右することがよくあります。

また、この時点では、異なるプレイスタイル間のバランスを評価することは困難です。例えば、純粋な略奪と積極的な戦闘などです。一部のチームは賢明かつ防御的に行動しますが、他のチームはあらゆる戦いに突入します。すべての戦術が長期的に見て同様に優れているかどうかは、3時間弱のゲームプレイでは判断できません。

まもなくあなたも宇宙へ飛び立てる

Wildgateを体験するのにそれほど長く待つ必要はありません。最初のコミュニティプレビューは、2025年4月10日から14日に開催されます。プレイしたい方は、公式ウェブサイト playwildgate.com で登録できます。

Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S でのリリースは2025年を予定しています。開発者によると、WildgateはFree2Playタイトルではなく、正確な価格はまだ設定されていません。新しい武器、装備、探鉱者など、ゲーム内のすべての主要なゲームプレイコンテンツは、経験値を獲得することでゲーム内でアンロックできます。

RELATED ARTICLES

2025年の私の年間ベストゲームがNintendo Switch 2でシャドーリリースされる

2025年にリリースされ、数々の賞を受賞し批評家から絶賛された一人称パズルゲーム『Blue Prince』が本日、Nintendo Switch 2でシャドーリリースされる。Blue Princeは昨年、PC、PlayStation 5、Xbox Series X向けに最初にリリースされ、広く絶賛された。レビュー集計サイトOpenCriticでは総合評価90点を獲得し、2025年に発売された最高評価ゲームの一つとしての地位を確立した。『ブルー・プリンス』は私にとって2025年の個人的年間ベストゲームだった。厳密にはシングルプレイヤーゲームだが、妻と交代でプレイする形で実質的に協力プレイを楽しんだ。彼女がプレイしている間は私がメモを取り、彼女のプレイが終わると私が屋敷を探索し、その途中で彼女がメモを書き留めるという流れでした。これは没入感のある共同体験であり、私がビデオゲームで味わった最も楽しい時間の一つでした。そして今、Nintendo Switch 2の所有者もその評判の理由を体感できます。『Blue Prince』が任天堂の最新家庭用/携帯ハイブリッド機向けにシャドーリリースされるからです。 『Blue Prince』Switch 2に登場 本日中にSwitch 2 eShopに追加される予定の『Blue Prince』は、最新のIndie World Showcaseの最終発表として本コンソール向けに発表された。プレゼンテーション中に、本作がSwitch 2のマウス操作に対応することが確認されたが、PS5やXboxで見られるようなより伝統的な設定も選択肢として用意されている。いずれにせよ、ブループリンスを約100時間プレイした者として断言できるのは、他プラットフォームで未体験のSwitch...

カプコンファンは3月5日をカレンダーに丸印で印をつけておくべきだ

カプコンは、今後のスポットライト・ライブストリームの日程と時間を発表し、『Pragmata』などの新作ゲームに関する詳細情報や、『ストリートファイター6』など人気タイトルの新コンテンツを発表する計画を明らかにした。同社はここ数年の勢いを維持しようとしており、現時点で2026年に向けた待望の新作タイトルを既に複数確認している。主要タイトルの一つが発売されたばかりにもかかわらず、カプコンは3月5日にファンへさらなる情報を届ける予定だ。2025年の好調な流れを受け、カプコンは『バイオハザード レクイエム』の発売を大きな原動力として、2026年も力強いスタートを切った。シリーズ9作目となる本作は、プレイヤーをラクーンシティへと連れ戻す。年を重ねたレオン・S・ケネディと新キャラクターのFBI分析官グレイス・アシュクロフトが活躍する。予想通り、『バイオハザード レクイエム』は批評家とゲーマー双方から絶賛を浴びている。アンブレラ社の起源やラクーンシティ生存者たちの謎の死など、シリーズにおける数々の重大な疑問に答えようとする試みが評価されているのだ。『レクイエム』のDLC展開は予想されるものの、その詳細についてはもう少し待つ必要がありそうだ。カプコンは今週後半に開催予定の特別ライブストリームで、他の新作タイトルをいくつか紹介する計画だからだ。 カプコン スポットライト ライブストリーム 日時 2026年3月5日 - 太平洋時間午後2時/東部時間午後5時 カプコンは新たなツイートで、今週3月5日に行われる「スポットライト ライブストリーム」イベントの詳細を発表した。30分間のこのイベントでは特に4つのゲームに焦点を当て、新作オリジナルIP『Pragmata』が先陣を切る予定だ。度重なる長期延期を経て、ユニークなSFタイトル『Pragmata』は4月24日に発売予定。ファンは2月にシャドー・ドロップされたデモ版で先行体験が可能だった。この三人称アクションゲームは、リアルタイム戦闘と探索、ハッキングを融合。マーケティングを本格化させるカプコンは、Pragmataが近年の成功の流れを継続することを明らかに期待している。 3月5日(木)午後2時(太平洋時間)より、30分間の「Capcom Spotlight」ライブストリームを配信!特集タイトル:モンスターハンターストーリーズ3:歪んだ鏡像PRAGMATAロックマン スターフォース レガシーコレクションストリートファイター6https://t.co/zrO57Kwtkx pic.twitter.com/qQYY7pILpN — Capcom USA (@CapcomUSA_) 2026年3月3日 ストリートファイター6もライブストリーム中に参加ゲームとしてリストアップされており、カプコンが他に何を発表するのか多くの人が注目しています。アレックスが『ストリートファイター6』に参戦することは以前からファンに知られており、レガシーキャラクターである彼の活躍を収めた複数のトレーラーも公開されている。アレックスが再び登場する可能性や、新たな期間限定イベントが発表される可能性もあるが、カプコンが今シーズンのシーズンパス最終キャラクターである謎めいたイングリッドをほのめかす選択をする可能性も考えられる。長年のファンは、これまで『カプコン...

クラトス不在の『ゴッド・オブ・ウォー』?開発者によるリークが巨大な変革を示唆

大規模なリークにより、『ゴッド・オブ・ウォー』の将来に関する最初の詳細が明らかになり、その世界はまったく予想外の方法で拡大するようです。 クラトスと『ゴッド・オブ・ウォー』は、カレーソーセージとフライドポテトのように切っても切れない関係です。しかし、かつて怒りに満ちたスパルタの戦士を主人公とするこのシリーズの次回作が、まったく新しい方向性を打ち出すとしたら、皆さんはどう思いますか? 最近のリーク情報はこのことを示唆しており、大きな変化に備える必要があることを示唆しています。 よく知られた世界での新しいフランチャイズ 噂が飛び交っているのは、ソニー・サンタモニカの元シニアライターが LinkedIn に掲載したプロフィールがきっかけだ。この人物は 2020 年から 2025 年末まで同スタジオに勤務しており、その履歴書には非常に興味深い詳細がいくつか記載されていた。 そのプロフィール(現在は急いで削除されたが、スクリーンショットとして後世に残っている)によると、彼は「God of War ユニバース内の新しいフランチャイズ」の物語のビジョンを形作る手助けをしたという。 そこでは、高く評価されているこのブランドをさらに拡大するための、新しいキャラクター、斬新なストーリーライン、独創的な伝承の開発について、具体的に言及されていました。この開発者は、このブランドのための長期的な戦略を立案し、感情的に魅力的な体験を生み出すために、物語的なコンテンツをゲームプレイと直接結びつけたと述べていました。 業界で有名なインサイダー、ジェイソン・シュライアー氏は、さらに火に油を注ぐような発言をしました。ResetEra 彼はこの発見について、以前自分が書いたことが明らかになったとコメントしています。 「新しい IP ではないかもしれませんが、そのように感じられるかもしれません。」 日曜日、非常に信頼性の高いインサイダーである NateTheHate が衝撃的な情報を発表しました。 次の「God of War」は、クラトスやアトレウスではなく、アトレウスの母親でありクラトスの2番目の妻であるフェイが主人公となる」とのことです。 私が聞いた情報は次のとおりです。はい、このゲームは『God of War』の世界観で展開され、主人公はフェイとなります。ゲームプレイは、北欧神話に基づく『God of...