宇宙での戦闘や敵船への乗り込みなど、元ブリザードの開発者による新作協力型シューティングゲームWildgateは、まさにそのためのゲームです。

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ブリザードのベテラン開発者による新作協力型シューティングゲームWildgateをプレイしました。このゲームでは、宇宙での戦闘や敵船への乗り込み、宇宙の真っただ中で混沌に身を投じる戦いが繰り広げられます。

ブリザードの伝説的人物マイク・モハイメが同社を去ってから4年、彼が新たに立ち上げたドリームヘイヴンが、ついにこれまでの取り組みの成果を披露しました。Wildgateは、宇宙海賊の一味となって敵船に乗り込みながら戦う、協力型シューティングゲームです。

Moonshot Gamesのデビュー作は、『Sea of Thieves』と『Hunt: Showdown』をミックスしたようなゲームで、宇宙のごみがたくさん登場します。 すでにプレイしてみましたが、思ったよりも早く汗だくになりました。

Wildgateとは?

Wildgateは、ハースストーン、スタークラフト2、Heroes of the Stormなどのゲームを手がけた元ブリザードの開発者たちによって設立されたスタジオ、ムーンショットゲームズの作品です。Mike Morhaime氏が設立したパブリッシャーDreamhaven社とともに、彼らは明確なビジョンを持っています。それは、strong social dynamics and emergent gameplay(ソーシャル力学と創発的ゲームプレイ)によって息を吹き込まれたゲームを創り出すというビジョンです。そして、Wildgateを初めてプレイした瞬間から、まさにそのことに気づくでしょう。

このゲームは、宇宙空間での協力型救出シューティングゲームと表現するのが最適でしょう。: プレイヤーキャラクターである4人の探鉱者からなるチームで、小型の宇宙船に乗り込み、危険な宝や難破船、ライバルの乗組員がひしめく、手続き型生成の危険な区域であるタイフォン・リーチを探索します。あなたの目標は、伝説のアーティファクトを見つけ出し、それを確保して、無事に抽出ポイントまで戻ることにあります。あるいは、他のチームをすべて排除して勝利を強制することもできます。

各ラウンドは他のプレイヤーとの競争です。 プレイヤーは放棄された宇宙ステーションにドッキングし、敵対的なNPCと戦い、戦利品を入手し、それをアップグレードして船をアップグレードし、他の乗組員との戦闘で優位に立つために使用します。船内に閉じこもっていることは決してありません。多くの活動は徒歩で行われますが、ジェットパックやグラップリングフックを使っていつでも船から離れることができるからです。
ゲームプレイのループがどのように機能するのかは、開発者による「ディープダイブ」で説明されています。


紙の上では明確な目標構造のように思えるものが、ゲームでは戦術と即興の見事な予測不能な組み合わせであることが分かります。 他のチームもアーティファクトを見つけたり、あなたの近くにやってきたりすると、たちまち状況は不安定になります。 そして、多くの場合、素早くプランBを考えることが必要になります。

これがWildgateの一ラウンドの実際の様子です

Wildgateの最初のラウンドは意外にも静かに始まりますが、まったく退屈ではありません。銃撃戦や襲撃について考える前に、まず資源を確保しなければなりません。氷と燃料がなければ、タイフォン・リーチでは遠くまで進むことができません。 ジェットパックを装着した船を宇宙空間の瓦礫の海に浮かべ、最後にきらめく塊を見つけ、特別なツールで採掘します。この場所では2つの資源を採掘することができます。船の修理に必要な氷と、ブーストに使用する燃料です。ブーストは戦闘時や危険な状況からの脱出時に命を救ってくれることもあります。

Back on the ship, it’s on to the next destination: one of the many so-called points of interest. These places – sometimes an abandoned space station, sometimes a claustrophobic cave in an asteroid – are something like mini-dungeons in the middle of space. マップは手続き的に生成されるため、ゲームごとに異なる戦利品スポットや危険の分布を持つ新しい環境に放り込まれます。これにより、常に最高の意味での方向感覚の喪失が保証されます。次の瓦礫のフィールドの向こうに何が潜んでいるのか、あるいは誰が潜んでいるのか、決して正確にはわからないのです。幸いにも、小型偵察ドローンを操作することができます。

私たちのケースでは、敵対的な NPC がステーションに潜んでいます。 彼らは特別に賢いわけではありませんが、数が多いのでかなり危険です。 戦闘後、厳重に警備された戦利品保管室を開け、船のアップグレードやその他の便利なツール(より優れた砲塔、警報システム、あるいはすべてを変えることができるその他のモジュールなど)を手に入れます。すべては即座に自分の船に統合され、できれば侵入者が船の装備を奪っていけない場所に設置するのが望ましい。

それまでは、ミッションはほぼ順調に進んでいる。しかし、Wildgateが長時間その状態を維持するなら、それは脱出シューティングゲームとは言えない。ステーションを離れた直後、別の船に気づく。最初の真の敵との遭遇だ。

戦闘が始まる。2人のチームメンバーが船内の大砲を操作し、敵船と激しい宇宙戦を繰り広げる一方で、私たちのうち2人は反撃に向かう。ジェットパックを使って敵船に乗り込み、乗組員たちと戦いながら進み、ボタンを押して原子炉をオーバーヒートさせる。船を破壊すれば、ほぼ目的は達成できる。しかし、最後の瞬間、生き残った者たちが脱出し、残骸の広がる宙域に姿を消した。

私たちはその間の時間を使って自分たちの船を修理し、さらに資源を集めます。しかし、システム警告音が鳴り響きます。別のクルーがアーティファクト(すべてがその周りを回っている物体)を見つけ、タイトルにあるワイルドゲート(Wildgate)であるスターゲートに向かっているのです。もし彼らがそこに到達すれば、ゲームは終了し、私たちは負けです。

そこで私たちは追跡を開始します。目標の船を見つけ、攻撃をしかけると、そのときがやってきました。 もう少しで破壊するところだった船が再び現れたのです。 ゲームを救うために私たちと手を組むのではなく、どうやら私たちの敵に復讐することを選んだようです。 戦略的には、アーティファクトチームをまとめて倒す方が賢明だったでしょう。 しかし、彼らは王道を選び、その結果、敵が勝利を手にすることになりました。

苛立たしいことですが、まさにこのような予測不可能な展開が、Wildgateの大きな魅力なのです。 常に公平で、常に計算できるわけではありませんが、それだけに、よりエキサイティングなのです。

気に入っている点、そしてまだうまくいっていない点
数ラウンドをこなすだけで、Wildgateは典型的な協力型シューティングゲームではないことが明らかになります。完璧に練習したシークエンスではなく、その合間の瞬間がこのゲームを盛り上げます。計画が狂ったり、誰かが即興で対応したり、チーム全体が突然考え直さなければならないような瞬間です。開発者が「創発的状況」と呼ぶこれらの状況こそが、このゲームの最大の強みです。各ゲームには独自のストーリーがあり、計画通りに進むことはほとんどありません。良い意味で、です。

特定のタスクを強制されることはないが、自然に役割分担が生まれる。時には船を操縦し、時には侵入者から身を守り、時には武器を構えながら宇宙空間を漂いながら敵のロックオンポイントに向かう。これらの移行がすべてシームレスに行われることで、快適な流れが生まれる。

シナリオは特に素晴らしい。 プロシージャル生成のマップ、プレイヤーが独自に決めるプレイスタイル、PvE モンスターとの戦い、そして常に存在する PvP のリスクが組み合わさることで、すべてのラウンドがエキサイティングなものとなる。環境は見た目も良いだけでなく、探索や試行を促すような作りになっています。例えば、資源の収集やレアな戦利品部屋の探索といったオプションの目標もあります。

しかし、Wildgateにはまだ改良の余地がある部分もあります。これは、探鉱者の武器に最も顕著に表れています。 銃器は現在、やや弱く感じられます。シューティングゲームでは非常に重要な命中時のフィードバックが不足しています。 開発チームは、後でアンロックできる武器はより強力になると保証していますが、理想を言えば、基本的な武器も説得力のあるものでなければなりません。 特にゲーム序盤では、銃撃戦がゲームの展開を左右することがよくあります。

また、この時点では、異なるプレイスタイル間のバランスを評価することは困難です。例えば、純粋な略奪と積極的な戦闘などです。一部のチームは賢明かつ防御的に行動しますが、他のチームはあらゆる戦いに突入します。すべての戦術が長期的に見て同様に優れているかどうかは、3時間弱のゲームプレイでは判断できません。

まもなくあなたも宇宙へ飛び立てる

Wildgateを体験するのにそれほど長く待つ必要はありません。最初のコミュニティプレビューは、2025年4月10日から14日に開催されます。プレイしたい方は、公式ウェブサイト playwildgate.com で登録できます。

Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S でのリリースは2025年を予定しています。開発者によると、WildgateはFree2Playタイトルではなく、正確な価格はまだ設定されていません。新しい武器、装備、探鉱者など、ゲーム内のすべての主要なゲームプレイコンテンツは、経験値を獲得することでゲーム内でアンロックできます。

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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