27.7 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

宇宙での戦闘や敵船への乗り込みなど、元ブリザードの開発者による新作協力型シューティングゲームWildgateは、まさにそのためのゲームです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ブリザードのベテラン開発者による新作協力型シューティングゲームWildgateをプレイしました。このゲームでは、宇宙での戦闘や敵船への乗り込み、宇宙の真っただ中で混沌に身を投じる戦いが繰り広げられます。

ブリザードの伝説的人物マイク・モハイメが同社を去ってから4年、彼が新たに立ち上げたドリームヘイヴンが、ついにこれまでの取り組みの成果を披露しました。Wildgateは、宇宙海賊の一味となって敵船に乗り込みながら戦う、協力型シューティングゲームです。

Moonshot Gamesのデビュー作は、『Sea of Thieves』と『Hunt: Showdown』をミックスしたようなゲームで、宇宙のごみがたくさん登場します。 すでにプレイしてみましたが、思ったよりも早く汗だくになりました。

Wildgateとは?

Wildgateは、ハースストーン、スタークラフト2、Heroes of the Stormなどのゲームを手がけた元ブリザードの開発者たちによって設立されたスタジオ、ムーンショットゲームズの作品です。Mike Morhaime氏が設立したパブリッシャーDreamhaven社とともに、彼らは明確なビジョンを持っています。それは、strong social dynamics and emergent gameplay(ソーシャル力学と創発的ゲームプレイ)によって息を吹き込まれたゲームを創り出すというビジョンです。そして、Wildgateを初めてプレイした瞬間から、まさにそのことに気づくでしょう。

このゲームは、宇宙空間での協力型救出シューティングゲームと表現するのが最適でしょう。: プレイヤーキャラクターである4人の探鉱者からなるチームで、小型の宇宙船に乗り込み、危険な宝や難破船、ライバルの乗組員がひしめく、手続き型生成の危険な区域であるタイフォン・リーチを探索します。あなたの目標は、伝説のアーティファクトを見つけ出し、それを確保して、無事に抽出ポイントまで戻ることにあります。あるいは、他のチームをすべて排除して勝利を強制することもできます。

各ラウンドは他のプレイヤーとの競争です。 プレイヤーは放棄された宇宙ステーションにドッキングし、敵対的なNPCと戦い、戦利品を入手し、それをアップグレードして船をアップグレードし、他の乗組員との戦闘で優位に立つために使用します。船内に閉じこもっていることは決してありません。多くの活動は徒歩で行われますが、ジェットパックやグラップリングフックを使っていつでも船から離れることができるからです。
ゲームプレイのループがどのように機能するのかは、開発者による「ディープダイブ」で説明されています。


紙の上では明確な目標構造のように思えるものが、ゲームでは戦術と即興の見事な予測不能な組み合わせであることが分かります。 他のチームもアーティファクトを見つけたり、あなたの近くにやってきたりすると、たちまち状況は不安定になります。 そして、多くの場合、素早くプランBを考えることが必要になります。

これがWildgateの一ラウンドの実際の様子です

Wildgateの最初のラウンドは意外にも静かに始まりますが、まったく退屈ではありません。銃撃戦や襲撃について考える前に、まず資源を確保しなければなりません。氷と燃料がなければ、タイフォン・リーチでは遠くまで進むことができません。 ジェットパックを装着した船を宇宙空間の瓦礫の海に浮かべ、最後にきらめく塊を見つけ、特別なツールで採掘します。この場所では2つの資源を採掘することができます。船の修理に必要な氷と、ブーストに使用する燃料です。ブーストは戦闘時や危険な状況からの脱出時に命を救ってくれることもあります。

Back on the ship, it’s on to the next destination: one of the many so-called points of interest. These places – sometimes an abandoned space station, sometimes a claustrophobic cave in an asteroid – are something like mini-dungeons in the middle of space. マップは手続き的に生成されるため、ゲームごとに異なる戦利品スポットや危険の分布を持つ新しい環境に放り込まれます。これにより、常に最高の意味での方向感覚の喪失が保証されます。次の瓦礫のフィールドの向こうに何が潜んでいるのか、あるいは誰が潜んでいるのか、決して正確にはわからないのです。幸いにも、小型偵察ドローンを操作することができます。

私たちのケースでは、敵対的な NPC がステーションに潜んでいます。 彼らは特別に賢いわけではありませんが、数が多いのでかなり危険です。 戦闘後、厳重に警備された戦利品保管室を開け、船のアップグレードやその他の便利なツール(より優れた砲塔、警報システム、あるいはすべてを変えることができるその他のモジュールなど)を手に入れます。すべては即座に自分の船に統合され、できれば侵入者が船の装備を奪っていけない場所に設置するのが望ましい。

それまでは、ミッションはほぼ順調に進んでいる。しかし、Wildgateが長時間その状態を維持するなら、それは脱出シューティングゲームとは言えない。ステーションを離れた直後、別の船に気づく。最初の真の敵との遭遇だ。

戦闘が始まる。2人のチームメンバーが船内の大砲を操作し、敵船と激しい宇宙戦を繰り広げる一方で、私たちのうち2人は反撃に向かう。ジェットパックを使って敵船に乗り込み、乗組員たちと戦いながら進み、ボタンを押して原子炉をオーバーヒートさせる。船を破壊すれば、ほぼ目的は達成できる。しかし、最後の瞬間、生き残った者たちが脱出し、残骸の広がる宙域に姿を消した。

私たちはその間の時間を使って自分たちの船を修理し、さらに資源を集めます。しかし、システム警告音が鳴り響きます。別のクルーがアーティファクト(すべてがその周りを回っている物体)を見つけ、タイトルにあるワイルドゲート(Wildgate)であるスターゲートに向かっているのです。もし彼らがそこに到達すれば、ゲームは終了し、私たちは負けです。

そこで私たちは追跡を開始します。目標の船を見つけ、攻撃をしかけると、そのときがやってきました。 もう少しで破壊するところだった船が再び現れたのです。 ゲームを救うために私たちと手を組むのではなく、どうやら私たちの敵に復讐することを選んだようです。 戦略的には、アーティファクトチームをまとめて倒す方が賢明だったでしょう。 しかし、彼らは王道を選び、その結果、敵が勝利を手にすることになりました。

苛立たしいことですが、まさにこのような予測不可能な展開が、Wildgateの大きな魅力なのです。 常に公平で、常に計算できるわけではありませんが、それだけに、よりエキサイティングなのです。

気に入っている点、そしてまだうまくいっていない点
数ラウンドをこなすだけで、Wildgateは典型的な協力型シューティングゲームではないことが明らかになります。完璧に練習したシークエンスではなく、その合間の瞬間がこのゲームを盛り上げます。計画が狂ったり、誰かが即興で対応したり、チーム全体が突然考え直さなければならないような瞬間です。開発者が「創発的状況」と呼ぶこれらの状況こそが、このゲームの最大の強みです。各ゲームには独自のストーリーがあり、計画通りに進むことはほとんどありません。良い意味で、です。

特定のタスクを強制されることはないが、自然に役割分担が生まれる。時には船を操縦し、時には侵入者から身を守り、時には武器を構えながら宇宙空間を漂いながら敵のロックオンポイントに向かう。これらの移行がすべてシームレスに行われることで、快適な流れが生まれる。

シナリオは特に素晴らしい。 プロシージャル生成のマップ、プレイヤーが独自に決めるプレイスタイル、PvE モンスターとの戦い、そして常に存在する PvP のリスクが組み合わさることで、すべてのラウンドがエキサイティングなものとなる。環境は見た目も良いだけでなく、探索や試行を促すような作りになっています。例えば、資源の収集やレアな戦利品部屋の探索といったオプションの目標もあります。

しかし、Wildgateにはまだ改良の余地がある部分もあります。これは、探鉱者の武器に最も顕著に表れています。 銃器は現在、やや弱く感じられます。シューティングゲームでは非常に重要な命中時のフィードバックが不足しています。 開発チームは、後でアンロックできる武器はより強力になると保証していますが、理想を言えば、基本的な武器も説得力のあるものでなければなりません。 特にゲーム序盤では、銃撃戦がゲームの展開を左右することがよくあります。

また、この時点では、異なるプレイスタイル間のバランスを評価することは困難です。例えば、純粋な略奪と積極的な戦闘などです。一部のチームは賢明かつ防御的に行動しますが、他のチームはあらゆる戦いに突入します。すべての戦術が長期的に見て同様に優れているかどうかは、3時間弱のゲームプレイでは判断できません。

まもなくあなたも宇宙へ飛び立てる

Wildgateを体験するのにそれほど長く待つ必要はありません。最初のコミュニティプレビューは、2025年4月10日から14日に開催されます。プレイしたい方は、公式ウェブサイト playwildgate.com で登録できます。

Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S でのリリースは2025年を予定しています。開発者によると、WildgateはFree2Playタイトルではなく、正確な価格はまだ設定されていません。新しい武器、装備、探鉱者など、ゲーム内のすべての主要なゲームプレイコンテンツは、経験値を獲得することでゲーム内でアンロックできます。

RELATED ARTICLES

「落胆しないで」――EU委員会は「Stop Killing Games」を支援しない方針だが、そもそも支援は必要ないのかもしれない

EU委員会は、ゲームの停止を阻止する法案を提出しないことを決定した。しかし、「Stop Killing Games」のロス・スコット氏は、この決定に驚きも落胆もしていない。「Stop Killing Games」というイニシアチブは、ここ数ヶ月で大きな反響を呼んだ。ヨーロッパでは、130万件近くの署名が集まったことを受け、YouTuberのスコット・ロス氏を筆頭とする支持者たちは、欧州連合の注目を集めることに成功した。欧州委員会は、欧州議会にこれに関する新たな法案を提案すべきかどうかを検討していた。そして今、決定が下された:欧州委員会は新法案の提出を見送るとし、その代わりに業界および消費者の代表者と協力して、行動規範を策定する方針である。これはビデオゲームのライフサイクル終了に関するものだが、このイニシアチブが掲げる要求事項のいずれも盛り込まれていない。まさに予想通りこのイニシアチブを支持していた人々にとっては残念な結末となった。しかし、「Stop Killing Games」の創設者であるスコット・ロス氏は、この結果に驚きもせず、気落ちすることもない。ロス氏はライブ配信の中で 、決定が発表された後、数回の会合を経て、EU委員会からはもはや支援は期待していなかったと語った。というのも、委員会は業界関係者やロビイストと、はるかに頻繁に会合を重ねていたからだ。さらに、ロス氏は委員会との話し合いの段階ですでに、委員会が「Stop Killing Games」に有利な決定を下す意思がないという印象を抱いていたという。では、なぜロスは依然として希望を抱いているのでしょうか?実際、「Stop Killing Games」の要求に対応するために、まったく新しい法案を策定する必要は全くありません。というのも、デジタル・フェアネス法という法案がすでに存在しており、これは「Stop Killing Games」が指摘する問題に完璧に合致しているからです。この新法は、消費者に年間80億ユーロ近くの損害を与えている有害なオンライン慣行を防止することを目的としている。ロス氏によると、議会では「ストップ・キリング・ゲームズ」の要求に対する支持が過半数を占めており、成立の見込みは十分にあるという。欧州委員会の決定が発表される直前に、彼は動画の中で、さらには「我々の立場は、夢にも思わなかったほど有利だ」と強調した。この件に関して、委員会の決定は基本的にもはや決定的な要素ではないという。つまり、「Stop Killing Games」の戦いはまだ終わっていない。カリフォルニア州では、支持者たちはすでに成果を上げているが、そこでも新法は業界側から再び批判の的となっている。しかし、欧州でも「デジタル・フェアネス法」によってパブリッシャーがゲームを恒久的に利用可能にする義務を負うようになるまでには、まだ少し時間がかかるかもしれない。官僚主義の歯車は、周知の通りゆっくりと回るものだ。

『Guild Wars 3』:ArenaNetが長年の問題への解決策を約束

ArenaNetは、『Guild Wars 3』の開発を正式に発表した。その目的は、『Guild Wars 2』においてプレイヤーの不満を招いた根本的な問題に対処することにある。主な焦点の一つは、ゲーム体験にかかる時間を短縮し、「第二の仕事」のような印象を与えないようにすることです。ベータテストの開始は2027年に予定されています。インベントリと通貨の管理『Guild Wars 2』における主な批判点の一つは、インベントリや通貨の管理が複雑だったことでした。これらは数多くの拡張パックを通じて導入され、しばしば混乱を招いていました。ArenaNetは、これが多くのプレイヤーにとって障壁となっていることを認識しており、『Guild Wars 3』ではこれらのシステムを大幅に簡素化する予定です。『Guild Wars 3』の核心となる哲学『Guild Wars 3』の基本原則の一つは、定期購読制や「Pay-to-Win」の仕組みを排除することです。ArenaNetは、MMOジャンルのさらなる進化を強調しています。「歴史的に見て、MMOとの関わりはしばしば『第二の職業』に例えられてきました」と同社は説明しました。「毎日プレイするプレイヤーも、たまに遊びに来るプレイヤーも、誰もがゲーム内で過ごす時間を大切にしてほしいと考えています。」ターゲット層とゲーム体験ArenaNetは、カジュアルプレイヤーにもベテランプレイヤーにも魅力的なMMO体験を創出することを計画しています。これにより、スタジオは既存のファンを呼び戻し、新たなプレイヤーに『Guild Wars』シリーズへの興味を持ってもらうことを目指しています。開発チームは、プレイヤーの時間を尊重し、その熱意を大切にするゲーム体験に注力しています。よくある質問『Guild Wars 3』のベータテストはいつ開始される予定ですか?『Guild Wars 3』のベータテストは2027年に実施される予定です。ArenaNetは『Guild Wars...

『フォートナイト』の次なるコラボが明らかになったかもしれない

『フォートナイト』の次なる大型コラボをめぐるリーク情報や噂は、ゲームコミュニティの大きな話題となっているが、インターネット上で話題となっている最新の説によると、ランボーがこのバトルロイヤルゲームに登場するとのことだ。『フォートナイト』がクラシックな映画シリーズをゲームのクロスオーバーラインナップに加えるのは珍しくないが、ランボーは興味深い選択だ。『ランボー』シリーズの第1作『ファースト・ブラッド』は1982年に劇場公開され、それ以来、ハイテンションなアクションに満ちた一連のシリーズを生み出してきた。長年にわたり、主人公のジョン・ランボーは、俳優シルベスター・スタローンにとって最も代表的な役柄の一つとなっている。『ランボー』シリーズは80年代を代表する映画フランチャイズの一つであり、『フォートナイト』の世界観において、意外な新たな居場所を見つけるかもしれない。新たなリーク情報によると、ランボーが『フォートナイト』に登場するという『ランボー』×『フォートナイト』のコスチューム詳細!- 3種類のスタイルを持つアウトフィット(うち1つは上半身裸のスタイル)- 「エクスプロシブ・ティップス」クィバー・バックブリング- 「サバイバルリスト・ナイフ」ピッケル- ヘリコプター・グライダー- ナイフの小道具エモート - ラップ(出典:@DrCacahuette および私) pic.twitter.com/DkInUJZl9u— Wenso (@Wensoing) 2026年6月12日これらの情報はリーカーのWenso氏とDrCacahuette氏によるものです。リーク情報や噂はあくまで参考程度に留めるべきですが、ジョン・ランボーが『フォートナイト』の次なるコラボキャラクターになる可能性があるとすれば、特にアクション映画ファンにとっては非常に魅力的な展開となるでしょう。ゲーム内コラボではよくあることですが、これらのリーク情報によると、人気アクションヒーローをモチーフにした新しい『フォートナイト』のスキンやアイテムがアイテムショップに登場するとのことです。リーク情報によると、ランボーとのコラボには、3種類の衣装、矢筒をモチーフにしたバックブリング、ジョン・ランボーのナイフを彷彿とさせるピッケル、ヘリコプター型のグライダー、そして特別なエモートとラップが含まれる見込みです。もしこれらの噂が事実であれば、このキャラクターがビデオゲームに登場するのは今回が初めてではない。過去に『コール オブ デューティ』のジョン・ランボー・スキンが存在したほか、『モータルコンバット11』にもキャラクターとして登場している。ランボー・シリーズからは、これまでに独自のスピンオフゲームもリリースされている。現時点では、このリーク情報から、噂されているランボーとのコラボのリリース日が明らかになっていない。このキャラクターを『フォートナイト』に導入すれば、またしても主要な映画キャラクターがラインナップに加わることになる。ジョン・ランボーは、かつて『フォートナイト』の『ターミネーター』コラボでT-800やサラ・コナーが登場したように、長年にわたり追加されてきたアクションヒーロー・スキンのラインナップをさらに充実させることになるだろう。『エイリアン』、『ゴーストバスターズ』、『プレデター』といった他のシリーズも、さらに多くの名作シリーズを脚光を浴びる存在にした。『フォートナイト』の『ターミネーター』コラボがT-800やサラ・コナーを登場させたように、これらは長年にわたり追加されてきたアクションヒーロー・スキンのラインナップを充実させるのに役立つだろう。現在、新作映画が制作中であることから、この噂されているコラボレーションは、『ランボー』シリーズへの関心を再び高めるための土台作りにもつながる可能性があります。ランボーの前日譚となる新作は来夏に公開される予定であり、『フォートナイト』とのコラボレーションは、この映画に対する早期の期待感を高める絶好の機会となるでしょう。『フォートナイト』は、ハリウッドが今後のプロジェクトを宣伝する上で最も人気のある手段の一つとなっています。映画であれ、ミュージシャンの新作アルバムであれ、このゲームは単なるゲームという枠を超え、巨大なマーケティングツールへと成長しました。ランボーとのコラボレーションの噂が真実かどうかは、時が経てば明らかになるでしょう。