奇妙な理由でキャンセルされた新作恐竜シューティングゲーム:ヌードMODへの懸念

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ホラーゲーム『コード・ヴァイオレット』がPlayStation 5のみでリリースされるのは、開発者が性的コンテンツを含むMODを望まないからだ。

ゲームを1つのプラットフォームのみで開発する理由はたくさんある。技術的な理由であったり、スタジオに人材や専門知識が不足している場合もあります。 ヌード改造を回避する は確かに新しいアプローチですが、まさにこの理由から、Teamkill Mediaは恐竜が登場するホラーシューティングゲームのPC版を断念しました。 コードバイオレット

芸術の問題

Xの投稿で、ちなみにこれは同スタジオのソーシャルメディア投稿の中で最も成功した投稿であるが、Teamkill MediaはPC版に関する質問を拒否している。その声明は次の通りである。

PC版『コード・ヴァイオレット』について質問している方々へ:PC版をリリースしない理由は、ゲーム内の主人公や他のキャラクターを卑猥なバージョンに改造する人が出て欲しくないからです。

私たちは声優や女優、そしてゲームやストーリーに対する芸術的なビジョンを非常に尊重しており、性的改造によるビジョンの破壊は一切拒否します。

私たちの芸術を茶化し、声優の評判を傷つける可能性があるのに、そのために得られる追加収入に見合うものではありません。

X-UserKSquadは次のように書いています。「改造コミュニティのニッチなセグメントを理由にプラットフォーム全体をブラックリストに載せるような開発者は支持しない」

SuperArtFinishのコメントも同様の内容です。「開発者はどうしてこのような声明を発表できるのでしょうか。間接的にプレイヤーを『変態』呼ばわりしておきながら、同じプレイヤーたちにコンソール版のゲームを購入してもらおうというのでしょうか。実際のターゲットは誰なのでしょうか?」

Hylian Heroは、評判へのダメージという基本的な前提に疑問を投げかけている。「改造によって誰かの評判や名前が傷ついたことはあるだろうか? まあ、このゲームを事前に避けるように教えてくれてありがとう。」

Teamkill MediaはPCなしでやっていけるか?

これまでの2つのPCゲームについて、完全な全体像を描くことはできないが、Steamについては信頼できるデータがある。SteamDBによると、ゲームデビュー作『

最後にリリースされたゲーム Son and Bone (2024) は SteamDBによると、プレイヤー数のピークと同じ数のレビューがある:4つ。Epic Games Storeでの両ゲームの売れ行きは不明である。

結局はPlayStationなのか?Teamkill Mediaは、2023年の『Quantum Error』で、すでにソニー独占ゲームをリリースしている。しかし、Metacrticによると、批評家(評価平均40)とプレイヤー(ユーザースコア3.8)の両方から不評を買った。

もちろん、これはコード・ヴァイオレットの品質について何も述べていない。このゲームは2025年7月にプレイステーション5専用ソフトとして発売予定である。Xに関する声明が新たに発見された哲学に基づくものなのか、それともPRのための策略なのかはわからない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Phasmophobia』:新アップデートで「Restrictedマップ」が登場、証拠の収集が簡素化され、より不気味な死に方が追加

2回目のQoLアップデートでは、証拠システムが刷新され、コンパクトなマップが追加されました。さらに、Kinetic Gamesは死に方の演出に新たなディテールを盛り込んでいます。Kinetic Gamesは、『Phasmophobia』の第2弾QoLアップデートをリリースしました。このアップデートでは、数多くの新しい「Restricted」マップが追加され、証拠の収集が簡素化され、VR関連の不具合が修正されています。さらに、このパッチにより、ゲーム内で命を落とす方法が大幅に増えました。『Phasmophobia』、プレイヤーの死がさらにスリリングに「Quality of Life Part 2」アップデートは、PCおよびPlayStation版で本日より配信開始されました。開発者によると、Xbox版もまもなくリリースされる予定です。このパッチは『Quality of Life Part 1』を直接引き継ぐものです。『Quality of Life Part 1』では、7月にリメイクされたマップ「13 Willow Street」や、その他数多くのゲームプレイ調整が実装されていました。ついに、Prison、Brownstone High School、Point...

『ウィッチャー4』に続き、CD Projektの新作が一体何なのかと誰もが首をかしげる中、同スタジオは現在、開発に全力を注いでいる

世界中が『ウィッチャー4』や次作の『サイバーパンク』に注目する一方で、その裏では謎めいたプロジェクトが加速している。ファンタジーとSFに続き、CD Projekt Redにはまず大きな疑問符が浮かんでいます。というのも、『ウィッチャー4』(Project Polaris)や『サイバーパンク2077』の続編(Project Orion)に加え、このポーランドのスタジオは、かなり前からまったく新しいブランドの開発に取り組んでいるからです。コードネーム『Project Hadar』の下、小説や既存のペン&ペーパーRPGのルールブックに基づかない、同スタジオ初のオリジナルIPが制作されている。その内容については、関係者が依然として明かしていないものの、開発は今や明らかに一段と加速している。年末までにチーム規模をほぼ2倍に拡大する予定最近の投資家向け説明会において、CD Projekt Redの投資家向け広報担当副社長であるカロリナ・グナシュ氏が、同プロジェクトの現在の状況について最新情報を発表しました。それによると、『Hadar』は形式上はまだコンセプト段階にあり、実際の作業は始まったばかりだという。現在、このタイトルには30人強が携わっている。しかし、年末までにこのチームは大幅に拡大する見込みだ。CD Projektは、開発者を最大50人まで増員する計画だ。比較として、『The Witcher 4』には現在、500人弱のスタッフが携わっている。「現時点では、チームは主にさまざまなアプローチやアイデアを検証することに注力しており、ご存知の通り、初期のゲームプレイ要素をプロトタイプとして実装しているところです」と、グナシュ氏は投資家に向けて説明した。『ハダール』について、実際に何が分かっているのか?具体的なゲームプレイやストーリーの詳細については、まだ明らかになっていない。このプロジェクトは2022年末にすでに公式に発表されたが、それ以来、外部に漏れた情報はほとんどない。それでも、ここ数ヶ月の求人情報からいくつかの推測が可能です。募集内容には、「感情的なオープンワールド体験」を担当する開発者や、Unreal Engine 5 における複雑な NPC の行動パターンや AI エコシステムを専門とする人材などが含まれていました。つまり、CD Projektは自社の強みを貫き、また新たな大規模なRPGアドベンチャーの開発を計画しているのです。ただし、実際にプレイできるようになるまでには、まだ長い時間がかかるでしょう。Hadarに先立ち、『ウィッチャー4』と次作の『サイバーパンク』が予定されています。したがって、この10年が終わる前にこの秘密プロジェクトがリリースされることは、おそらく期待しないほうがよいでしょう。CD...

まったく新しいストラテジーゲームが、史上最もクールなシナリオの一つを扱っている

『Imperiums: The Americas』は、他のストラテジーゲームがほぼ誰も手を出そうとしないシナリオを扱っている。そしてその背後には、この分野の達人たちがいる。私は、歴史ストラテジーゲームが過去への扉を開いてくれるところが大好きだ。もちろん、それに伴うあらゆる免責事項――完全に正確な歴史描写ではない、常に特定の視点を通した表現である、などといったことは承知の上ですが――それでもなお、歴史との最初の出会いとして、ビデオゲーム、とりわけストラテジーゲームは素晴らしいものです。『エイジ・オブ・エンパイア』がなければ、子供の頃の私はおそらくこれほどまでに歴史に夢中になることはなかったでしょう。何年経っても、新しいストラテジーゲームがまったく新しいシナリオに挑戦してくれるのは、なおさら素晴らしいことです。その最たる例が『Imperiums: The Americas』です。鋭い皆さんならもうお気づきでしょうが、これはアメリカが舞台のゲームです。このゲームは発表されたばかりで、まだリリース日は未定ですが、私がすでに知っているのは、その開発陣にはこの分野の達人たちが名を連ねているということです。『Imperiums: The Americas』とは?ここ数年、様々なミリタリーゲームが、南北戦争や独立戦争など、米国史のあらゆるシナリオを取り上げてきましたが、『The Americas』は、U、S、Aといった文字がまだ存在しなかった遥か昔へと遡ります。プレイヤーは、コロンブスとその仲間たちが大陸を発見する前の数十年、つまりおおむね15世紀初頭を舞台に、20の先住民族のうちの1つを率いてプレイすることになります。『The Americas』は、インディーズスタジオKube Gamesによる「Imperiums」シリーズの一作であり、同スタジオはすでに『Aggressors: Ancient Rome』や『Imperiums: Greek Wars』という、実に優れた2つの「前作」を開発しています。『The Americas』はその長所を受け継ぎ、『Civilization』の4Xゲームプレイと、『Europa Universalis』シリーズのようなグランドストラテジーゲームの要求度を融合させています。つまり、端的に言えば「ハードコアなCiv」なのです。プレイヤーは都市を発展させ、ターンごとに部隊をマップ上を移動させますが、それ以外にも、長距離にわたる物資の補給、入植地の文化的構成、部隊の忠誠心など、さまざまな要素を考慮しなければなりません。外交は、影響力、偏見、経済的な手段などが複雑に絡み合ったものであり、その要素は枚挙にいとまがありません。勝利への道は多岐にわたり、戦争や外交を通じて勝利を目指すことも可能で、『Crusader Kings 3』のようにインタラクティブなイベントも発生します。なぜこれほど面白いのか?ヨーロッパ人が到着する前のアメリカの歴史は、実に興味深い一章です。ここでは、高度な文明だけでなく、ユーラシアやアフリカからの影響を一切受けず、それらの技術や家畜、貿易関係なしに繁栄した無数の小規模な民族や部族についても語られます。鉄も、小麦も、米もなく、馬も、豚も、牛もいない中で、アメリカ先住民の文化的成果はすべて彼ら自身によって生み出されたものでした。だからこそ、これらの遠い文化に没頭し、彼らが人生の逆境や哲学的な問いに対してどのような独自の答えを見出したのかを理解することは、何倍もの価値があるのです。残念ながら、アメリカの先史時代の多くは永久に失われてしまった。だからこそ、ゲームがこのテーマに挑戦してくれるのが私は大好きだ。例えば今年は、アステカに焦点を当てた『Aztec: The...