3 C
Berlin
月曜日, 11月 24, 2025

大きな批判の後:ユービーアイソフトは「アサシン クリード シャドウズ」に対する非難に反論する。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ここ数週間、ユービーアイソフトは無許可のアセット使用などで日本のコミュニティから大きな批判を受けてきました。現在、開発者たちはこの非難について発言しています

The last few weeks have not been easy forAssassin’s Creed Shadows.アサシンシリーズの新作は発売までまだ4ヶ月近くありますが、現在インターネット上では他に類を見ないほどの批判の波にさらされています。

とりわけ、ユービーアイソフトが『シャドウズ』の宣伝材料に日本の劇団の旗を無断で使用したり、見本市のスタンドでアニメ『ワンピース』の剣をゲームキャラクターのカタナと偽ったりしていたことが発覚した


日本のゲームコミュニティーの一部では、ユービーアイソフトの最新ゲームにおいて自分たちの文化が適切に表現されているかどうか疑問視する声もあった


ユービーアイソフトは歴史の信憑性を重要視しているが、スタジオは日本の歴史をあまり真剣に考えていない。主人公の弥助を日本人以外のキャラクターにしたことも、この文脈で批判された。その結果、日本の政治家までもがこのゲームを問題視するようになった


UVXAUVXB

ゲームは歴史書ではない

今回初めて、開発チームは疑惑について公式にコメントし、旧TwitterであるX上で包括的な声明を日本のゲームコミュニティに発表した。この投稿の中で、スタジオはゲームの宣伝資料に誤りがあったことを認め、日本のファンに謝罪したいと述べている


しかし、歴史的信憑性についての議論において、ファンはゲームを歴史書と混同しないよう求められています。結局のところ、ACシャドウズは何よりもまず、楽しませるために作られたビデオゲームです。

開発中、歴史的アドバイザーに相談しましたが、いくつかの事実や出来事は、創作の自由の範囲内で再解釈する必要がありました。

チームは弥助の役柄についても、このような余裕を保ちたいと考えていました。彼がサムライであったかどうかが学術的な議論の対象であることはチームも承知していますが、彼のユニークでミステリアスな人生は、封建的な日本を背景にアサシンクリードの物語を語る上で理想的な候補者となっています。

 (歴史的に正確かどうかは別として、『アサシン クリード シャドウズ』では、のどかな青岸渡寺のような実在の場所を訪れることができます)
(歴史的に正確かどうかは別として、『アサシン クリード シャドウズ』では、のどかな青岸渡寺のような実在の場所を訪れることができます)

日本の忍「直江」によって、プレイヤーはまったく異なるゲームプレイの道を切り開く、同等の価値を持つ2人目の主人公を手に入れることができる。

一言で言うとどういうことなのかユービーアイソフトは『影』に対する批判にいじめられたくはない。私たちはあなた方ファンを愛していますが、冷静になりましょう、『アサシン クリード』は決して歴史的に正確ではありません。アサシン クリード シャドウズ』の歴史的正確性をめぐる議論についてどう思いますか?コメントで教えてください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

ディスパッチ、最も煩わしい問題の一つを修正

AdHoc Studioは遂に、ヒット作『ディスパッチ』の煩わしい問題の一つを修正し、プレイヤーがプラチナトロフィーを獲得できるようにした。エピソード形式で選択肢が物語を左右する本作は、ストーリーやキャラクター、ゲーム全体に意味ある影響を与える選択システムが高く評価され、プレイヤーから大きな支持を得ている。『ディスパッチ』が短期間でこれほどの成功を収められたのは、アーロン・ポール、ローラ・ベイリー、エリン・イヴェットら豪華キャストの力だけではない。この成功が評価され、12月に開催される2025年ゲームアワードにおいて「最優秀デビューインディーゲーム」部門にノミネートされることとなった。とはいえ、比較的新しいスタジオからの作品であるため、AdHocチームが修正に取り組んでいるいくつかの問題も存在します。特に多くのプレイヤーを苛立たせていたある不具合もその一つです。AdHoc Studioは2025年11月19日に小規模なアップデートをリリースしましたが、修正内容の重要性から多くのファンにとって大きなアップデートとなりました。予想通り、『ディスパッチ』にはプレイヤーが解除できるトロフィーが多数用意されており、選択次第では複数回のプレイが必要なものもある。しかし残念ながら、プレイヤーはすぐに「H4ck3d by R0b3rt」トロフィーに不具合があることに気づいた。プレイ中に必要な条件を全て満たしても解除されないのだ。当然ながら、特にPlayStationプレイヤーからは大きな不満の声が上がっている。関連するプラチナトロフィーの獲得も阻害されるためだ。 Basil90arさん、こんにちは!本日パッチが適用されました。「H4ck3d by R0b3rt」実績に問題があった場合、条件を満たしていればゲームを起動するか、該当データのセーブスロットに切り替えた際に取得できるはずです。ご辛抱いただきありがとうございます! — AdHoc Studio - 『Dispatch』配信中! (@theAdHocStudio) 2025年11月19日 このトロフィーは、ハッキングセクションを一度も失敗せずに全てクリアすることを要求するため、当然プレイヤーは達成を自慢したくなります。幸い、11月19日のアップデートでこの問題はついに修正されました。これは、スタジオ公式アカウントに修正を要望したファンへの返信で確認されています。既にトロフィーの条件を満たしているプレイヤーについては、ゲーム起動時またはセーブデータ読み込み時に自動的に解除されます。これは『ディスパッチ』の他の全トロフィーを達成したプレイヤーにとって、プラチナトロフィーが獲得可能になったことを意味します。気になる方へ:今回のアップデートでは、一部プレイヤーが困っていた別の実績も修正されました。具体的には、ヒーローのステータスをランダムポイントで10まで強化すると「ミンマックス」が正常に解除されるようになりました。セーブファイルの誤削除を防ぐ新たな保護機能が追加され、複数の潜在的なクラッシュ問題も修正されました。全8エピソードが遂に解放された『ディスパッチ』について、ファンは早くも次作の動向に関心を寄せています。AdHoc Studio共同創設者兼最高クリエイティブ責任者ピエール・ショレットは、第2シーズンの可能性について言及し、開発側がその可能性を否定していないことを認めました。『ディスパッチ』の人気と成功は、少なくともスタジオがそのような可能性を検討するきっかけとなったことは明らかだが、現時点では何も確定・決定されていない。 『ディスパッチ』2025年11月19日アップデート パッチノート 「H4ck3d by R0b3rt」実績の解除不具合を修正。既に解除済みとなるべきプレイヤーは、ゲーム起動時または該当データのスロットに切り替えた際に実績を獲得します。 ヒーローのステータスをランダムポイントで10にアップグレードした際の「Min Max」実績解除不具合を修正 エピソード7&8におけるキャラクター関係のバランス調整のため、条件付き結末の調整を実施 ...

新ARC Raidersシリーズでゲーム開発の裏側を公開

ARC Raidersファンにさらなる喜びが訪れる。開発元エンバーク・スタジオが、本作の制作過程に焦点を当てたウェブシリーズの公開を準備中だ。今年は数々の大ヒット作が生まれたが、ARC Raidersはその中でも最も驚きの作品の一つだった。プレイヤーは間もなく、本作がここまで到達するまでにどれほどの労力が費やされたかを舞台裏で垣間見ることになる。ARC Raidersのリリースまでの道のりは長く、この脱出シューターは2021年のThe Game Awardsで初発表された。開発過程でEmbark Studiosは様々な課題に直面し、結果的にゲームの発売は延期された。しかし多くのプレイヤーにとって、待った甲斐は十分にあったと言える。本作は大きな成功を収めたのだ。さらに『ARC Raiders』のコンテンツを求める人々に朗報だ。開発の紆余曲折を追ったドキュメンタリーが公開予定である。 近日公開のウェブドキュメンタリーが明かす『ARC Raiders』開発の舞台裏 正式タイトル『The Evolution of ARC Raiders』として公開されたYouTubeティーザー映像は、エンバーク・スタジオがゲーム開発中に特定の決断を下した背景を深く掘り下げることを示唆している。様々な開発者へのインタビューや興味深いコンセプトアートを通じ、本作は同スタジオがどのように結束し、このジャンルにおいて他とは一線を画す独自のSF世界を創り上げたかを明らかにする。これは決して容易な課題ではなかった。開発初期にエンバーク・スタジオがPvE専用体験を意図していた段階から、最終的にPvPゲームプレイが実装されるまでの長い道のりを、このドキュメンタリーシリーズはプレイヤーに追体験させる。エンバーク・スタジオ共同創設者パトリック・ソーデルランドは予告編で、自身を含む多くの開発者が純粋なPvE体験を望んでいたものの、チームはそれを適切に機能させるのに苦労し、最終的にARCレイダーズのPvP追加に至ったと語っている。今やPvPなしのARCレイダーズは想像し難いほどだが、当初これほど多くの開発者が反対していた事実は非常に興味深い。また、PvPに参加せず友好的な姿勢を選ぶプレイヤーの存在も、ARC Raidersコミュニティの興味深い側面だ。Embark Studiosは『The Evolution of ARC Raiders』第1話の公開時期をまだ明らかにしていないが、この人気エクストラクションシューターのファンにとって、間もなく公開されるこの開発秘話は非常に魅力的なものとなるだろう。

原神開発元HoYoverse、新作オープンワールドゲームを発表

『原神』の開発元HoYoverseが、新作オープンワールドゲーム『ヴァルサプラ』を発表した。発表と同時に公開されたゲームプレイデモ動画では、ヴァルサプラの世界観と基本ストーリーが紹介されている。HoYoverseは近年著しい成功を収めており、2020年に『原神』、2023年に『崩壊・星穹鉄道』、翌年には『ゼンレスゾーンゼロ』といったヒット作をリリースしている。これらのライブサービスゲームは現在も継続中で人気を維持しているが、スタジオの開発ペースは衰えておらず、今度は新たなゲームのデビューを控えている。 HoYoverse、オープンワールドゲーム『ヴァルサプーラ』を発表 HoYoverseは『ヴァルサプーラ』を発表し、Nvidia RTX4090で収録した31分間のゲームプレイデモを公開した。デモはゲームの序盤を想定しており、プレイヤーキャラクター(通称ホロウワン)が「SEAL(シャドウ・エマージェンシー・アライアンス)」と呼ばれる謎の組織への入隊試験に臨む様子が描かれている。説明によれば、主人公の外見は「視聴者一人ひとりの好みに合わせて変化する」という。プロットの大半は謎に包まれているが、デモでは「マインドロット」という破壊的な現象や「コグノシー・ディスラプション」と呼ばれる事象といった概念が紹介されている。プレイヤーキャラクターは会話選択肢を通じて動機をほのめかし、組織の将校が「かつての自分を殺した」ためSEALへの加入を望んでいることを示唆している。 SEAL事務所を探索する導入部を経て、チュートリアル戦闘セクションが明らかになった。プレイヤーキャラクターは、自分を「殺した」SEALエージェントから奪った傘でモンスターと戦う。彼女は閉じた傘と開いた傘の両方を使った素早いコンボ攻撃を繰り出し、一時的に空中浮遊が可能となる。ある場面では、ペルソナ3のペルソナ召喚を彷彿とさせるパワーアップ技を発動するが、召喚器の代わりに自身の手を使用する。傘は自動回収式投擲武器としても機能し、移動手段としても活用される。例えば多層パズルを移動するシーンでその様子が確認できる。現時点では本作は『Control』に類似しており、明らかに不気味で不安を煽る雰囲気が特徴だ。ステルス戦闘も可能で、敵の背後へ気付かれずに接近に成功すると自動暗殺技が発動する。発見された際には敵を気絶させる能力で一瞬の隙を作り、接近する手段も備えている。リアルタイム戦闘シーンでは他の2キャラクターも登場し、素早く交代してコンボを継続したり、独自の技で敵を倒す様子が示されている。映像終盤ではSEAL事務所外のオープンワールドが紹介され、車や徒歩で探索可能であることが確認できる。残念ながら現時点では『ヴァルサプラ』のリリース日は未定だ。動画の最後でHoYoverseは、プログラミング、デザイン、アート、マーケティングなど、本作開発に関わる多数のポジションで人材を募集していることを明らかにした。チームメンバーをまだ探している状況から判断すると、HoYoverseの最新プロジェクトをプレイヤーが手にできるまでには、まだ時間がかかるかもしれない。