3.4 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

大きな批判の後:ユービーアイソフトは「アサシン クリード シャドウズ」に対する非難に反論する。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ここ数週間、ユービーアイソフトは無許可のアセット使用などで日本のコミュニティから大きな批判を受けてきました。現在、開発者たちはこの非難について発言しています

The last few weeks have not been easy forAssassin’s Creed Shadows.アサシンシリーズの新作は発売までまだ4ヶ月近くありますが、現在インターネット上では他に類を見ないほどの批判の波にさらされています。

とりわけ、ユービーアイソフトが『シャドウズ』の宣伝材料に日本の劇団の旗を無断で使用したり、見本市のスタンドでアニメ『ワンピース』の剣をゲームキャラクターのカタナと偽ったりしていたことが発覚した


日本のゲームコミュニティーの一部では、ユービーアイソフトの最新ゲームにおいて自分たちの文化が適切に表現されているかどうか疑問視する声もあった


ユービーアイソフトは歴史の信憑性を重要視しているが、スタジオは日本の歴史をあまり真剣に考えていない。主人公の弥助を日本人以外のキャラクターにしたことも、この文脈で批判された。その結果、日本の政治家までもがこのゲームを問題視するようになった


UVXAUVXB

ゲームは歴史書ではない

今回初めて、開発チームは疑惑について公式にコメントし、旧TwitterであるX上で包括的な声明を日本のゲームコミュニティに発表した。この投稿の中で、スタジオはゲームの宣伝資料に誤りがあったことを認め、日本のファンに謝罪したいと述べている


しかし、歴史的信憑性についての議論において、ファンはゲームを歴史書と混同しないよう求められています。結局のところ、ACシャドウズは何よりもまず、楽しませるために作られたビデオゲームです。

開発中、歴史的アドバイザーに相談しましたが、いくつかの事実や出来事は、創作の自由の範囲内で再解釈する必要がありました。

チームは弥助の役柄についても、このような余裕を保ちたいと考えていました。彼がサムライであったかどうかが学術的な議論の対象であることはチームも承知していますが、彼のユニークでミステリアスな人生は、封建的な日本を背景にアサシンクリードの物語を語る上で理想的な候補者となっています。

 (歴史的に正確かどうかは別として、『アサシン クリード シャドウズ』では、のどかな青岸渡寺のような実在の場所を訪れることができます)
(歴史的に正確かどうかは別として、『アサシン クリード シャドウズ』では、のどかな青岸渡寺のような実在の場所を訪れることができます)

日本の忍「直江」によって、プレイヤーはまったく異なるゲームプレイの道を切り開く、同等の価値を持つ2人目の主人公を手に入れることができる。

一言で言うとどういうことなのかユービーアイソフトは『影』に対する批判にいじめられたくはない。私たちはあなた方ファンを愛していますが、冷静になりましょう、『アサシン クリード』は決して歴史的に正確ではありません。アサシン クリード シャドウズ』の歴史的正確性をめぐる議論についてどう思いますか?コメントで教えてください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。