6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

冥界とダークソウルからインスピレーションを得た新作海賊ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Gamers は、来年Steamでリリース予定のインディーズアクションアドベンチャーゲーム『Mark of the Deep』で、まもなくまったく新しい海賊体験を味わうことができるでしょう。ソウルズライクなメトロイドヴァニアと評される『Mark of the Deep』は、Steamユーザーが飛び込むべきビデオゲームで最も人気があり、難易度が高い2つのジャンルを組み合わせたもので、特に『Hades』や『ダークソウル』シリーズなどの古典的なゲームからインスピレーションを得ています。

Mad Mimicが開発し、Light Up Gamesが発売した『Mark of the Deep』は、同スタジオの多彩なPCゲームのラインナップに加わりました。Mad Mimicの『Dandy Ace』は2021年にリリースされ、Steamでの評価は非常に高いものとなっています。このゲームでは、X-メンに登場するガンビットのような、戦闘におけるマジカルカードを使ったエネルギッシュなマジシャンが、緑の目のイリュージョニストと対決します。マルチプレイヤーノーヒーローズや、可愛らしいパズルゲームのラターンニックスパズルも、この開発会社の作品です。しかし、マークオブザディープはソウルライクの愛好家たちに強い印象を与えることが期待されています。
マークオブザディープでは、プレイヤーは主人公の海賊マーカス「ルーキー」ラムジーとなり、行方不明の乗組員たちを捜すために呪われた島を探検することになります。フルボイスの船員たちがプレイヤーを迎え入れ、難しい選択がゲームプレイに欠かせない要素となります。 物語をより豊かにするために複数のエンディングを採用しているインディーズゲームはいくつかありますが、『Mark of the Deep』でも海賊生活の結末を強調するために複数の結末を用意しています。 マークキーパーとして存在するルーキーは、新しい能力を習得し、さまざまな戦闘スタイルを習得し、スキル、武器、装飾品で基本的なものをアップグレードします。

海賊ゲーム『Mark of the Deep』は、ソウルライクとメトロイドヴァニアのジャンルを融合させたゲームです。

Mark of the Deepの美しく描かれた世界に生息する敵には、深海の怪物、邪悪なカルト集団、アンデッドの生き物が含まれ、80体以上の敵と16体のボスが登場します。この点が、このゲームがソウルライクな影響を受けていることを示す証拠です。例えば、フロム・ソフトウェアの『ダークソウル』の戦闘の悪名高い難易度が、このインディーズゲームの戦闘と比較されています。また、そのアートスタイルとハイテンションなアクションは、Supergiant Gamesのローグライクゲーム『Hades』を彷彿させます。『Mark of the Deep』は、市場に出回っている最高のソウルライクメトロイドヴァニアゲームに加わる可能性を秘めており、そのジャンルの要素を海賊の美学やライフスタイルと組み合わせるというコンセプトは魅力的です。

Mark of the Deepは新しいゲームプレイトレーラーを公開し、2025年1月のリリース予定がSteamとEpic Gamesで発表されました。このゲームの初期の詳細は、最高のインディーズ海賊ゲーム候補であることを示唆しています。興味のあるゲーマーは、現在プレイ可能なMark of the Deepのデモにアクセスできます。また、Mad Mimic Discordサーバーでは、興奮したプレイヤーがコミュニティと交流し、体験を共有することができます。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...