ソニーと任天堂はかつて、共同でゲーム機を発売しようとしていました。30年以上経った今、PS1ファンはN64の最高のゲームの一つを手に入れることができるのです。
任天堂プレイステーションは、ゲーム機の歴史の中で最も有名な物語のひとつでしょう。今でも、多くのコンソールゲーマーは、1990年代に任天堂とソニーが実際に提携していたらどうなっていたかを夢見ています。
2025年、私たちはそれについて推測するしかできません。 アマチュア開発者のマルカード氏が、この件について自ら行動を起こしています。
彼は、N64 の最高かつ最も人気のあるゲームの 1 つを、最初の PlayStation に移植しています。
スーパーマリオ64 PS1 エディション
このタイトルは、N64 で初めて発売されただけでなく、マリオが 3D へ踏み出した最初の作品でもあります。
ソニーの PlayStation では、このゲームはどのように見えるのでしょうか? その答えは、以下のビデオでご覧いただけます。
2つの奇妙な点がすぐに目につきます。
1. マリオと使用されているアセットが通常とは異なって見える
これにはいくつかの理由があります。
- スーパーマリオ64は逆コンパイルされました。 これは、PS1への移植の基礎として、ゲームがソースコードまで分解されたことを意味します。逆コンパイルは公開で行われたため、個々のファイルは Githubで各ファイルを確認することができます。
- 多くのルーチンを書き直す必要があったため、N64 版とは外観が異なります。
- PS1 は N64 よりもメモリ容量が少ないため、64 ビット版のゲームを 32 ビット版に再構築する必要があります。そのため、一部のアセットやアニメーションは(まだ)最適とは言い難い外観となっています。
2. ポートにはまだ多くの不具合が残っている
ビデオの冒頭から、このゲームのポートは開発中であり、完成にはまだほど遠いことがわかります。
- オブジェクトが地面から浮いている部分がある。
- 空が黒くなることがある。
- テクスチャが歪んでいる部分がある。
- アニメーションがぎこちない。
- グリッチがゲームプレイの妨げになっている。
- N64 版で有名だったカメラが、一部正しく動作しない。
それにもかかわらず、この移植版は、レトロゲームファンが古いゲーム機に対して抱く熱意を如実に表している。特に、スーパーマリオ64 の複数のレベルを旅したり、クッパと戦ったりすることさえできるからだ。
以前は考えられなかったこと、つまりソニーのコンソールでスーパーマリオをプレイすることが、今日の努力と必要なノウハウによって可能になったのです。
1980年代の終わりには、ソニーはSNES用のCD拡張機能、今日ではニンテンドープレイステーションとして知られるもの、の開発に取り組んでいた。その実例をReddit をご覧ください。
しかし、任天堂はソニーに痛烈な一撃を与えました。コンソール用アドオンの発表のちょうど 1 日前に、任天堂はフィリップスと共同で同様の拡張機能を開発すると発表しました。その結果、フィリップス CDi が誕生しましたが、これはコンソール史上最大の失敗作のひとつとなりました。
ソニーは、このアドオンを基に、1995 年に PlayStation を開発しました。そのあとは、ご存じのとおりです。

