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乗り越えられない。Update 2.0での変更点

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ByteRocker’sGamesの開発者が、サバイバルタイトル『Insurmountable』に新たな顧客をもたらす。4月中旬より配信予定のアップデート2.0では、危険な山の世界に新たなゲームプレイをもたらします。

ByteRocker’s Gamesは、大きな節目を迎えました。Insurmountableの最新プレスリリースでは、同スタジオが今後、パブリッシャーのDaedalic Entertainmentと共同で開発を行うことを発表しています。4月14日からは、この共同作業の成果を見ることができるようになります。アップデート2.0では、登山アドベンチャーゲームのゲームプレイが大きく変化し、より多面的な展開が可能になります。

Insurmountableの目的は、3人の登山家のうちの1人と一緒に3つの山を登ることです。プレイヤーは、キャラクターのバイタルサインを管理しながら、ダイナミックな天候システムや昼夜のサイクル、ランダムに発生するさまざまなイベントを乗り越えていかなければなりません。
これまでは、山はシームレスに登れるし、装備はミッションごとに主人公が持ち帰ることができました。
アップデート2.0では、この3つの山を登ることがゲームのメインミッションになりました。これに10~12個のサイドミッションが加わります。また、ミッション終了後は、廃墟のような研究施設であるベースキャンプに帰還する。しかし、ミッションに特化した装備は持ち運べない。その代わり、それぞれのミッションでは、ゲームを通して彼らを強化する重要な報酬を得ることができます


キャンプ滞在中、プレイヤーはアップグレードや次のミッションの準備、ダイアログに従って謎の新ストーリーを解明することができます。
ベースキャンプが設置されている研究施設では、不吉な実験が行われていたのだ。それがきっかけとなり、主人公の3人(ジャーナリスト、登山家、冒険家)はタイムループに陥ってしまう。主人公たちは昇天ミッションの中で、山の秘密を解き明かし、タイムループからの脱却を目指します。

Insurmountableは2021年4月29日からSteamで配信されています

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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