14 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

世界最大のDnDグループが「退屈な」レベルアップのルールを変更し、人々は熱狂しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Critical Roleは、第4キャンペーンで新しいダンジョンマスターを採用しました。そして、彼はレベルアップに関する独自のエキサイティングなルールを導入しました。退屈な計算は終わりです!

クリティカルロールは大きな革新に踏み出しました。世界最大のロールプレインググループの 4 回目のキャンペーンでは、初めてマット・マーサーがゲームマスターの席に座っていません。代わりに、ブレナン・リー・マリガンが DM の帽子をかぶっています。もちろん、これは自動的にいくつかの革新につながります。結局のところ、各マスターにはそれぞれの習慣やハウスルールがあるからです。

そのうちの 1 つは、ファンから大きな賞賛と注目を浴びています。Critical Role をフォローしているかどうかに関係なく、これはあなたのグループにも応用できるアイデアかもしれません。 マリガンは、通常は機械的で退屈なレベルアップを、物語的な傑作に変えています。 それはどのように行われているのでしょうか?

レベル 3 からレベル 4 への昇格が突然意味を持つようになる

DnD に精通している人のほとんどは、レベルアップの仕組みをよく知っています。D&D Beyond でクリックして、新たにアンロックされた能力や呪文を選択します(あるいは、今でも紙を使用している場合は、昔ながらの方法で紙にマークを付けます)。新しいライフポイント、所定のプールから新しいスキルを選択して、ゲームを進めます。DnD では、魔法使いが突然新しい呪文を習得したり、ローグが魔法使いに対してより多くのダメージを与えるようになったりすることについて、物語上の正当な理由の説明は予定されていません。

まさにそこに、マリガンが独自のレベルアップ手法を採用している。プレイグループは、事前にボーナスライフポイントをサイコロで決め、キャラクターのスキルオプションをいくつか準備する。しかし、その時点ではまだ実際にレベルアップは行わない。

その代わりに、プレイヤー自身が、ストーリー上適切なタイミングで次のレベルに到達するかどうか、そして自分のクラスプールから実際にどのスキルを選ぶかを決定することができます。そうして初めて、ライフポイントの追加を獲得できるのです。これにより、絶望的な状況での英雄的な瞬間が必然的に生まれます。

例えば、絶望的な状況の中で、魔法使いは、その絶望から、新しい魔法の力(つまり、レベルアップした魔法のスキル)を解放するかもしれません。あるいは、野蛮人は、困っている友人を救うために、新しい力を解き放つかもしれません。これは、「長い休息の後、目を覚ました私は、より耐える力が増し、より優れた魔法を使えるようになった」という説明よりも、雰囲気的に理にかなっており、Critical Role のような番組では、観客にとってもよりエキサイティングなものとなります。

レベルアップの準備は、視聴者の目の前で、専用のビデオの中でグループによって行われ、そのビデオには多くの熱狂的なコメントが寄せられています。

リンク先 YouTube コンテンツ

ゲームメカニズムがロールプレイングゲームに組み込まれているのが大好きです

ikeekieeki

レベルアップをストーリーの瞬間にするなんて、なんて素晴らしいアイデアでしょう。これを成功させるには、プレイヤーを本当に信頼している必要がありますね。

PianoMyHeart

ここで、最大のリスクについて触れておこう。このような瞬間を適切かつ公平に演出するには、プレイヤーグループは互いに強い信頼関係を築き、全体的な物語の展開を確実に把握している必要がある。Critical Role では、もちろんそれは当然のことでしょう。何しろ、これは、一部は数十年にわたって一緒に仕事をしてきた、演技や即興のベテランたちによるプロの制作なのですから。

自宅のゲームテーブルでは、この方法をよく話し合って、いくつかの基本ルールを決めておくことをお勧めします。たとえば、時間制限を設けるとか。あるいは、同じ戦闘でレベルアップできるキャラクターの数を制限して、お互いの栄光を奪い合うことを防ぐとか。実際にどれだけの選択の自由を与えるか、たとえば、別のクラスでポイントを選択することも可能か?特定の呪文を事前に決めなければならないか?

各グループは、どこが問題になりうるか、どの程度明確化が必要かを、自ら見極める必要があります。そうすれば、この方法は、退屈な計算から逃れるための素晴らしい手段となるでしょう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Gunzilla GamesのCEO、従業員への給与未払い疑惑に反論

Gunzilla Gamesは、ゲーム『Off The Grid』の開発者らの一部が報酬を受け取っていないとする最近の報道に対し反論し、CEOのVlad Korolev氏は、同社に対するこうした疑惑は「アンチ」によるものだとする詳細な声明を発表した。しかし、彼は主要な疑惑の多くを直接否定することはせず、代わりに『Off The Grid』を取り巻く状況はより複雑であると示唆した。2020年に設立されたガンジラ・ゲームズは、ロンドン、キエフ、フランクフルトにオフィスを構える欧州のスタジオである。公開されているLinkedInのデータによると、2026年春時点で従業員数は200名を超えている。同社のデビュー作である、無料プレイの暗号資産バトルロイヤルシューティングゲーム『Off The Grid』は、2024年10月にコンソール版がリリースされ、2025年7月にPC版がリリースされた。2026年4月上旬、数名の現職および元従業員がLinkedIn上で、このゲームの開発に対する報酬を数ヶ月間受け取っていないと述べ、同様の状況にある他の従業員も知っていると付け加えた。Gunzilla CEO、給与未払い問題でスタジオを擁護『OTG』をプレイしたこともなければ、ビジネスを立ち上げた経験もない人々が、わずかな閲覧数を稼ぐためにFUD(不安・不確実性・疑念)を広めている一方で――これまでで最大のWeb3ゲームであり、従来のゲーム業界の前で、単なる一作品としてだけでなくWeb3ゲーム業界全体を代表するこのゲームを標的にして――我々は… — Vlad Korolev (@VladK133) 2026年4月9日4月9日、CEOのヴラド・コロレフ氏は、X(旧Twitter)に投稿した長文の回答の中で、未払い疑惑に直接言及した。同氏はこの批判を、GunzillaとOff The Gridの両方に損害を与えようとする試みであると位置付けた一方で、最近の支払いの一部は、従業員が希望するタイミングではなく、会社のキャッシュフローに合わせて調整されていたことも認めた。「それが私たちが生きる世界の現実です」とコロレフ氏は述べ、一部の『Off The Grid』開発者がプロジェクトへの貢献に対する報酬をまだ受け取っていないことを事実上認めた形となった。さらにコロレフ氏は、2026年4月時点でガンジラが1年以上にわたりコスト管理を行ってきたと主張し、現在のゲーム開発業界においてそれは珍しいことではないと説明した。彼は、問題となっている支払い時期についても、こうした継続的な取り組みの一環であると位置付けた。また、同CEOは社内の異なるグループ間には明確な区別があると指摘した。ガンジラの慣行を擁護する中で、コロレフ氏は、正社員については会社設立以来、深刻な給与の遅延に直面したことは一度もなく、給与の支払いが1週間以上遅れたこともないと主張した。「アンチ」によってガンジラの持続可能性への懸念が誇張されていると反論したものの、コロレフ氏の最新の声明は、同社の慣行によって影響を受けたすべての人々への謝罪も含まれているため、明確な擁護とは言い難い。自身の仕事に対する報酬を依然として待っていると主張する『Off...

『Fable』開発チーム、発売延期説に反論

『Fable』の開発スタジオであるPlayground Studiosは、同作の発売が延期され、最悪の場合2027年までずれ込む可能性があるという最近の報道に対し、反論している。ファンは『Fable』シリーズの新作を長い間待ち望んでおり、今回の新作は2020年に発表されていた。幸いなことに、Playground Gamesは着実に開発を進めているようで、今年初めのXbox Developersイベントにおいて、2026年秋にリリースすることを確認していた。しかし、最近の噂により、そのリリース時期が疑問視され始めている。『Game Mess』のホストであるジェフ・グラブ氏は先日、内部情報筋から『Fable』の発売が延期されたと聞いたと示唆した。ただし、スタジオは依然として2026年、おそらく年末前の12月にゲームをリリースできるよう取り組んでいるとのことだ。もう一つの懸念材料は、Rockstar Gamesによる『GTA 6』の発売である。現在は11月19日のリリースが予定されているが、こちらも延期される可能性があると多くの人が予想している。いずれにせよ、各スタジオは『GTA 6』の発売時期を避けるよう努めているため、ゲームをリリースする適切なタイミングを見つけるのに苦慮している。『Fable』開発陣、延期説に反論『Fable』が本当に楽しみ! @fable FableFableTheGame Xbox @Xbox pic.twitter.com/TL8OFEpwVd — (YooHoodY) (@YooHoodY) 2026年4月11日興味深いことに、Playground Gamesは、近日中の『Fable』リブートへの期待をファンに抱かせ続けつつ、最近の延期説に対してほのめかすような反応を見せているようだ。噂に直接言及はしていないものの、『Fable』の公式ソーシャルメディアアカウントは、オンライン上のファンへの対応の仕方を変えている。プレイを楽しみにしているファンへの返信文がわずかに更新され、以前発表されたリリース時期が明記されるようになった。つまり、単に「アルビオンへようこそ」と言う代わりに、メッセージは「2026年秋、アルビオンへようこそ!」と更新されたのだ。これは単発のメッセージではなく、アカウントはオンライン上でファンへの返信にこの表現を使い続けているため、非常に意図的なものと思われる。このメッセージは前向きな印象を与えますが、公式に確認も否定もされていない点に留意する必要があります。つまり、スタジオ内部で何らかの形で開発が遅れている可能性も十分にあるのです。とはいえ、メッセージの内容から判断すると、開発チームは2026年秋という時期を正確に守るべく尽力しているようであり、これは非常に良い兆候と言えるでしょう。発売予定日までまだ数ヶ月あるため、状況が変わる可能性もあるため、ファンは引き続き公式発表を待つ必要があります。1月に公開された内容に基づくと、『Fable』は、かつてライオンヘッド・スタジオが手がけていた長寿シリーズの中でも、非常に野心的な作品となるようです。プレイグラウンド・スタジオは、ブリティッシュ・ユーモアやボウアーストーンといったクラシックなロケーションなど、シリーズの主要なテーマやアイデアを多く引き継ぐことで、シリーズへの敬意を表しています。この『Fable』のリブート版には、1,000体以上のユニークなNPCが登場し、それぞれに固有の名前、役割、日々の行動パターンが設定されている。さらに、プレイヤーの行動や獲得した称号に応じて、NPCの反応も変化する。公式には確認されていないものの、最近のリーク情報によれば、『Fable』の広大なオープンワールドには、シリーズ古参のファンなら馴染み深いと思われる他のエリアも存在することが示唆されている。いずれにせよ、2026年後半は『GTA 6』を筆頭に、ビデオゲームファンにとって非常に盛り上がる時期になりそうです。しかし、ロックスターの待望のタイトルに加え、ファンは『マーベル...

任天堂、Switch専用新作の発売日を正式発表

任天堂は、『リズム天国 Groove』が2026年7月2日に発売されることを正式に発表しました。『リズム天国 Groove』は、2025年3月の「Nintendo Direct」での発表以来、姿を見せていませんでした。この「Nintendo Direct」は、Nintendo Switchのオリジナルタイトルの発表や最新情報に焦点を当てた最後のプレゼンテーションの一つでした。北米ではリズムヘブン、PAL地域ではリズムパラダイス、日本ではリズム天国として知られるこのシリーズは、テンポの速いリズムベースのミニゲーム集で、これまでに計4作が発売されており、 『リズム天国 Groove』が5作目となる予定です。このシリーズは2006年、日本国内限定で発売されたGBA用ソフトとしてデビューしました。数年後、『リズム天国』がニンテンドーDS専用ソフトとして北米および欧州に上陸し、批評家から絶賛されました。2011年にはWii向けタイトル『em』『リズム天国フィーバー』が発売され、2015年には3DS向けタイトル『em』『リズム天国メガミックス』が発売された。『リズム天国』シリーズは常に批評家から高い評価を得ており、直近3作はいずれもMetacriticで83点を獲得しています。『リズム天国 Groove』2026年7月2日発売すべて把握できましたか? リズムヘブングルーヴが、7月2日にNintendoSwitchに登場!pic.twitter.com/WrWiyC7Yqn — Nintendo of America (@NintendoAmerica) 2026年4月9日10年ぶりの休止を経て、『リズム天国』シリーズが堂々の復活を遂げようとしています。『リズム天国 Groove』は2026年7月2日、Nintendo Switch専用タイトルとして正式に発売される。後方互換性によりNintendo Switch...