4.6 C
Berlin
土曜日, 12月 6, 2025

ワンダーウーマン戦の詳細

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モノリスの『ワンダーウーマン』ゲームに関する新情報が業界関係者によってリークされました。

近日発売予定のワンダーウーマンnゲームに関する多数の新情報が、信頼できる情報源からリークされました。Middle-earth: The Shadow of War』の開発元であるWB GamesとMonolith Productionsは、2021年のゲームアワードで、象徴的なワンダーウーマンを題材にした新作ゲームを発表したが、それ以来ほとんどニュースはなかった。今のところ分かっているのは、このワンダーウーマンのゲームはオープンワールドの雰囲気で、モノリスの『ミドルアース』のゲームにあったネメシスシステムを使って、テミスシラのダイアナと彼女が戦う多くの敵との絆を強めるということだ。

今年初め、近日発売予定の『ワンダーウーマン』ゲームのコンセプトアートとされるものが流出し、近未来的な設定や、ヌビアなどDCコミックスの有名キャラクターが垣間見える可能性があった。それ以来、ファンはモノリスが『ワンダーウーマン』について、おそらく今年のゲーム・アワードのライブストリームで、近々詳細を明らかにするのではないかと推測している。一方、親会社であるワーナー・ブラザースは最近、ワンダーウーマンに実写モデルが登場するという噂を否定し、「マーベルのアベンジャーズ」や近日発売予定の「スーサイド・スクワッド ジャスティス・リーグをやっつけろ!」などのゲームにそのような機能が搭載されていることに気後れしていたゲーマーたちを安心させた

ワンダーウーマンのニュースは今週末、業界のインサイダーであるニック・ベイカー氏がXbox Eraのポッドキャストでゲームに関する情報を共有したことで明らかになった。ComicBook.comが報じたように、ベイカー氏はワンダーウーマンのグラフィックは昨年の「Gotham Knights」と同等になると主張している。このゲームはスタンダードモードでは30FPSで動作し、開発チームMonolithは60FPSモードを目指しているとのこと。

ベイカー氏はワンダーウーマンのゲームプレイについて、素早いジャンプ、跳躍、スプリントという点で、Xboxの「クラックダウン」シリーズに似ていると述べている。プレイヤーは、ソニー・サンタモニカの最近のゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』のように、アップグレード可能な様々なブーツ、ブレース、胴装備を装備することができる。ワンダーウーマンの伝説的な「真実の投げ縄」は、マーベルの「スパイダーマン」シリーズに登場するウェブのように、敵を捕まえて投げたり、コンボ攻撃を繰り出すのに使われる。最後にベイカー氏は、ダイアナの悪名高いインビジブル・ジェットは素早く移動するために使われる可能性があると主張している。

ワンダーウーマンに関するこれらすべての新情報は興味深く聞こえるが、現時点ではこれらは噂に過ぎず、ニック・ベイカーのようなベテランのインサイダーでさえ間違っている可能性があることを強調しておかなければならない。少なくとも、WBゲームズとモノリス・プロダクションズがワンダーウーマンの公式情報を発表するまでは。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...