25.7 C
Berlin
月曜日, 7月 13, 2026

レベルゼロ:エクストラクション – ホラーの空に輝く新星

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Introduction2024年8月6日、時は来た。待望のマルチプレイヤー脱出ホラーゲーム「レベルゼロ:エクストラクション」がSteam Early Accessでリリースされる。開発元のDoghowl GamesとパブリッシャーのtinyBuildは、オープンベータが大成功を収めたことを受け、このゲームを多くの人々に提供することを決定した。30万人以上のプレイヤーがベータに参加したことは、この野心的なプロジェクトに対する絶大な関心と期待を物語っている。しかし、「レベルゼロ:エクストラクション」は何が特別なのだろうか?ゲームコミュニティを魅了するエキサイティングな機能と革新的なゲームプレイをご紹介します。

新次元のマルチプレイホラー

ジャンルへの新たな挑戦「Level Zero: Extraction」は、マルチプレイヤーサバイバルホラーというジャンルを再定義することを約束します。強力なUnreal Engine 5で開発されたこのゲームは、見事なグラフィックと没入感のあるゲーム体験を提供します。ゲームの核となるのは、複数の傭兵チームが貴重な資源をめぐって戦う危険な調達ミッションです。しかし、それだけではありません。2人のプレイヤーは、影から活動し、光によってのみ倒すことができる致命的なエイリアン・モンスターに扮します。この非対称的なゲームプレイが、まったく新しいレベルの興奮とダイナミズムを生み出します。

Innovative gameplay mechanics「レベルゼロ:エクストラクション」の重要な要素は、激しい一人称視点での戦闘です。プレイヤーは、エイリアンの脅威から身を守るために、武器やガジェットの膨大な武器から選択することができます。接近戦のメカニクスと没入感のあるガンプレイが、脅威感とアドレナリンをさらに高めてくれる。光だけでエイリアンを殺す能力は、ゲームに戦略的要素を加える。プレイヤーはマップ上の光源を巧みに利用してモンスターを撃退し、生き残らなければならない。

リアルで没入感のある環境Unreal Engine 5のおかげで、プレイヤーはリアルで詳細な環境を体験できます。オープンベータで導入された新しいロケーションは、プレイヤーのフィードバックを考慮し、様々なチャレンジや隠れた危険を提供しています。マップの雰囲気のあるデザインは、濃密なホラーの雰囲気に大きく貢献しており、プレイヤーは「Level Zero: Extraction」のダークな世界に深く浸ることができます。

フィードバックと更なる開発Doghowl Gamesの開発者は、オープンベータを利用してコミュニティから貴重なフィードバックを集めました。何千通ものアンケートに答えることで、ゲームをさらに改善し、プレイヤーのニーズや希望に応えることができました。この反復的な開発手法により、「Level Zero: Extraction」は手に汗握るだけでなく、バランスの取れた公平なゲーム体験を提供することができます。8月6日のアーリーアクセス開始で、これらの改善がどの程度実装されているかが分かるだろう

アーリーアクセスにおける課題と戦略

略奪と競争「レベルゼロ:エクストラクション」では、サバイバルだけでなく、貴重な戦利品を集めることも重要です。傭兵の複数のチームが互いに競い合って、垂涎の資源を確保します。この競争状況が、エキサイティングで予測不可能な出会いを生む。一瞬一瞬が勝負の分かれ目となり、プレイヤーを翻弄して相手を出し抜き、貴重な戦利品を確保しなければなりません。

役割と能力非対称のゲームメカニクスにより、プレイヤーは人間の傭兵またはエイリアンのモンスターとしてプレイすることができます。人間が様々な武器や小道具を自由に使えるのに対し、エイリアンは超自然的な能力を持っている。これらの異なる役割は異なる戦略を必要とし、変化に富んだゲーム体験を提供する。人間のプレイヤーはエイリアンの脅威に打ち勝つために協力し、エイリアンのプレイヤーは影から攻撃するために能力を使わなければなりません。

綿密な進行システム「レベルゼロ:エクストラクション」のもう一つのハイライトは、綿密な進行システムです。プレイヤーはサバイバルスキルを向上させる様々なアイテムやボーナスをアンロックすることができる。このシステムはプレイヤーの努力に報い、ゲームを何度もプレイする長期的な動機付けとなる。キャラクターの継続的な成長と新たな能力のアンロックにより、プレイヤーのスキルと戦略は常に向上し続ける。

RELATED ARTICLES

『フォールアウト5』か『ニューベガス2』:ベセスダが『エルダー・スクロールズ6』を開発する中、オブリビアンが開発を担当することになった模様

『フォールアウト:ニューベガス2』がやはり登場するのか?著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、オブリビアンは現在、新たな『フォールアウト』ゲームの開発に取り組んでいるという。『エルダー・スクロールズ6』は 少なくともあと2年は先であるとのことで、したがって『フォールアウト5』の登場は2030年を遥かに過ぎた頃、つまりシリーズの最後のメインタイトルから15年以上経ってからになるだろう。うーん、フォールアウトファンにとってはあまり明るい見通しとは言えませんが、もしかしたらそれほど長く待つ必要はないかもしれません。著名で常に情報通のゲームジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏によると、『ニューベガス』の開発チームが現在、新たなプロジェクト、すなわち『フォールアウト』の新作に取り組んでいるという情報があるそうです!『フォールアウト』への転落ファンはかねてよりオブシディアン・エンターテインメントの行方を案じていた。同社の直近2作のRPG『Avowed』と『The Outer Worlds 2』は、マイクロソフトが期待していたような大ヒットには程遠い結果に終わっていた。数日前にXbox部門責任者のアシャ・シャルマが発表した大規模な人員削減の一環として、オブシディアンもその対象となった。ジェイソン・シュライアーによると、同スタジオは開発者の4分の1が離脱したほか、方針転換が行われる見込みだ。『Avowed』の後継作を含む複数のプロジェクトが中止された。その代わりに、オブシディアンは現在、『フォールアウト』の世界観を舞台にした新作ゲームの開発に取り組んでいるとされ、その指揮を執るのは、『フォールアウト:ニューベガス』のチーフ開発者であるデザインディレクター、ジョシュ・ソーヤー氏だ。このゲームが具体的にどのようなものになるかは、現時点ではもちろんまだ分からない。これは本当に起きていることなのか?シュライアー氏からの情報は信憑性が高いと見られる。ただし、彼自身も次のように付け加えている。「現在策定中の戦略は、まだ流動的である」。つまり、オブシディアンとXboxの計画には、まだ変更が生じる可能性もあるということだ。とはいえ、これはアシャ・シャルマ氏の新たな戦略とも合致するだろう。同氏は以前、今後は『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』といった大型フランチャイズに注力していく意向を表明していた。したがって、今後数年のうちに新たな『フォールアウト』がリリースされる可能性は十分にある。当時、オブシディアンは『ニューベガス』を18ヶ月という記録的な短期間で開発したが、リリース時のゲームの技術的な状態は悲惨なものだった。マイクロソフトはおそらくできるだけ早く新作『フォールアウト』を市場に投入したいと考えているだろうが、実際にはもう少し時間がかかる可能性が高い。さらに、オブシディアンは現在、組織再編の真っ最中である。従業員の4分の1が削減されることは、開発プロセスにも確実に影響を及ぼすだろう。したがって、『フォールアウト』ファンにとって、状況はもはやそれほど悪くはないようだ。新作ゲームに加え、シリーズの第3シーズンもすでに制作中であり、撮影開始に合わせてグールの初画像も公開されている――詳細はボックス記事をご覧ください。一方で、悪いニュースもある。Xboxでの大規模な人員削減の波が、『フォールアウト』の開発元であるベセスダにも及んだのだ。重要な情報は、こちらもボックス記事に記載されている。

ちょっと待って、これって新しい『バトルフィールド』? いや、これは『War Thunder』の歩兵版で、ヘリコプターに加え、今ではハンヴィーも登場している

『War Thunder: Infantry』のクローズドベータが第3フェーズに突入した。このフェーズでは、車両ではなく徒歩で戦うこのゲームモードにおいて、これまでで最大規模のマップが導入されている。本来、『War Thunder』での戦いは、戦車や航空機、艦船の操縦席から行われるものです。この軍事シミュレーションは、とりわけ車両同士の戦闘で知られていました。しかし、新しいゲームモードである『Infantry』では、開発スタジオのGaijin Entertainmentが徒歩での戦闘に挑戦しており、そのゲームプレイは『Battlefield』を彷彿とさせます。ぜひご自身の目で確かめてみてください:『War Thunder: Infantry』を現在プレイする方法『Infantry』(ドイツ語では「Infantry」)は現在、クローズドベータの段階にあり、2025年末の最後のウィンターアップデートをもって正式に開始されました。ただし、誰でも参加できるわけではなく、アクセスするには登録または応募が承認される必要があります。公式サイトで運試しをしてみてください。『War Thunder: Infantry』がこれまでに提供してきたものこれまでに、以下のコンテンツが提供されてきました:東ヨーロッパを舞台とした「グラニトグラード」と、砂漠・都市マップの「アル・マッサ」の計2つのマップ。2つの陣営(米国とロシア)は、それぞれが使用可能な武器や車両が異なる 武器:米国陣営のプレイヤーは、M4A1、M16A4、SCAR-L、XM5、TAC-50、M249 Para、MAC-11 PDW、M110 SDMRなどを使用できます。一方、ロシア陣営では、AK-12、AK-74M、AK-15、RPK-74M、PP-19、SVDM、KSVK、Kord 6P6が利用可能です。車両:米国側には、戦車 M1A2 SEP V2、対空砲搭載LAV-AD、およびアパッチ攻撃ヘリコプター AH-64A がすでに用意されています。一方、ロシア側には、戦車...

「伝説的なスタジオを潰してしまった」――ファンが新作『Doom』を祝う一方で、開発元は容赦なく叩かれている

『Doom』の開発元であるid Softwareは現在、大量解雇により悲劇的な結末を迎えようとしている。今後のプロジェクトに携わるのはごく少数のコアメンバーのみとなり、多くのファンも呆然としている。マイクロソフトでの最近の人員削減(詳細はリンクボックス参照)は、広範囲に波及している。『ドゥーム』の開発元であるid Softwareも、その影響を甚大に受けている。その影響は甚大で、多くのファンや開発者が現在、ネット上で怒りをぶちまけている。Eurogamerの報道によると、解雇された人数があまりにも多いため、同スタジオはもはや独自のゲームを制作できなくなる可能性が高い。id Softwareは小規模なサポート開発会社の規模にまで縮小しており、これは、発表されたばかりの将来のプロジェクト構想にとっても致命的な打撃となるだろう。XやSteamでは、多くのファンがこの措置に憤りを露わにしている。開発者たちに深い衝撃が走っているid Softwareでは、計136人が解雇された。この数字は極めて膨大であるため、テキサス州は法的理由により警告を発する義務を負っている(米国では、一度に100人以上が解雇される場合、常にこの規定が適用される)。そのうち96人はテキサス州内で直接勤務しており、40人はリモート勤務だったとされるこれにより、残った従業員はわずか49名となり、id Softwareが今後、これまでと同規模でゲームを開発することは事実上不可能となる。元開発者たちはマイクロソフトを厳しく批判し、今回の措置に衝撃を受けている。例えば、元プリンシパルVFXアーティストのデレク・ベスト氏は、次のような投稿をしていますLinkedIn:解雇のやり方があまりにも残酷で、言葉も出ない。スタジオに蓄積された数十年にわたる知識が、一瞬にして消し去られてしまった。 よくやったね、マイクロソフト。成功したビジネスを象徴するものといえば、チームを根こそぎ潰し、サポートスタジオへと格下げしつつ、同時に膨大な技術的成果を捨て去ることだろう。元id Softwareの開発者は、このように率直な言葉を綴っている。Gamesbeatの同僚たちも、元社員たちに話を聞いた。彼らも同様に呆気にとられているだけでなく、今後実現することはおそらくないであろう将来のプロジェクトに関するアイデアや構想についても語っている。ゲームは良いが、マイクロソフトはダメその一方で、企画案自体は非常に有望なものだった:社内では、コードネーム「Fury」と呼ばれる『ジョン・ウィック』風のゲームについて議論されていたようで、これはノワール要素を取り入れた現代のサイバーパンク・ギャングスターを舞台とする予定だった。ゲームプレイ面では、このプロジェクトはテンポの良いガンプレイと格闘技を融合させることを目指していた。別の企画案は、『ウエストワールド』に着想を得たロボットサバイバルゲーム「アイアンウッド」であり、さらに『ドゥーム』のマルチプレイヤー版や協力プレイ版についても検討されていた。これらはあくまで初期段階のアイデアに過ぎず、いずれにせよ世に出ることはなかったかもしれないが、その事実を思うと多くのファンは胸が痛むだろう。このニュースが特に胸を痛めるのは、わずか3日前に『Doom: The Dark Ages』のDLC『Revelations』がリリースされたばかりだったからだそして非常に好評を博していたからです。しかし、多くの人々にとって、今回のリリースにはどこか後味の悪いものがあるようだ。例えば、ユーザー「yardsale」は、Steamで次のように述べています私はこのゲームをDLCのリリースまでプレイし切るつもりでしたが、残念ながらId Softwareでの解雇により、この素晴らしい体験が台無しになってしまいました。このゲームの開発者たちは、そんな扱いを受けるべきではありません。また、ゲーム業界の現在の企業文化が、長年共に働いてきたチームを単に縮小するだけで、良い結果や、ましてや調和のとれた成果が得られると想定していることは、本当に許しがたいことです。ゲームは良いが、マイクロソフトは悪い。伝説的な開発者の悲劇的な結末X上でも、この件に関する投稿が多数見られます。The DOOM Dominionは、影響を受けた開発者のリストを公開しており、これがコメント欄で多くの 同情と驚きの声がコメント欄に寄せられている。id softwareにおける影響を受けた従業員の役職別・人数別の完全なリストはこちら pic.twitter.com/EPNvYgaKD1 — The...