ラスト4,000時間】専門家が教える2022年スタートの究極のビギナーズポイント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

確かにRustは初心者に優しくないですね。しかし、私たちのヒントを使えば、2022年にヒットするSteamでスムーズなスタートを切ることができます。

Rust』は本当に根強い人気で、Steamのチャートでも常にトップ10に食い込むことができます。Facepunchは、ライブサービスゲームのコンセプトを理解し、毎月新鮮なコンテンツをゲームに提供しています。しかし、特に初心者の方にとって、サバイバルタイトルは容赦ないです。そこで、私たちは究極のビギナーズガイド2022.

で、より簡単にスタートできるように心がけています。

 

1.正しいサーバー

ゲームに入る前に、メインメニューで何百ものサーバーがあなたを迎えてくれます。ここでは、以下の点を確認してください。

(~) 改造サーバー:時間が限られているならば、2倍のリソースを得られるX2サーバーを探すべきでしょう。というのも、バニラ版のRustはかなり手間がかかり、他のプレイヤーと競争しようと思ったらかなりの時間が必要だからです。ただし、サバイバル性を重視するならば、2倍以上の倍率を採用しているサーバーはすべて避けるべきでしょう。

(~)PvE・初心者向けサーバー:他のプレイヤーと戦う前にRustの特殊性をすべて知っておきたいなら、PvEサーバーは面白いかもしれません。完全になしにしたくない場合は、一部のサーバーではPvPが特定のゾーンでのみ有効という妥協案もあるようです。ただし、初心者向けサーバーでは、1000時間をはるかに超えるプレイヤーの方もいらっしゃいますので、ご注意ください。

(~) Team-Limit-Server: 公式サーバーではチーム制限がないことがほとんどで、そのため20人のクランをよく見かけます。一方、「Community」や「Modded」タブでは、ソロ/デュオ/トリオのサーバーも多数用意されています。そのため、特に最初のうちは、チームメンバーの数だけプレイできるサーバーを選ぶとよいでしょう。

(~)公式サーバ:Rustを開発者の意図通りに体験したいなら、これらのサーバが第一候補となります。ただし、ここのプレイヤーは容赦ないことが多いので、あまり期待しないほうがいいでしょう。何より、プレイヤー数が多いので、初心者が足場を固めるのは至難の業です。不思議なことに、Facepunchの公式サーバーには不釣り合いなほど多くのチーターがいることは、以前からコミュニティでは周知の事実でした。そのため、公式タブにもあるRustafiedやRedditに切り替えた方がよいでしょう。

(Rustのサーバーは無限に存在する。そのため、適切なものを見つけるのは簡単ではありません。)
(Rustのサーバーは無限に存在する。そのため、適切なものを見つけるのは簡単ではありません。)

サーバーを選ぶときは、必ずインゲームショップがあることを確認してください。通常、ウェブサイトやDiscordで確認することができます。これらは、インゲームの利点を実際のお金で売ることが多い。本格的なサーバーでは、通常、キュースキップしかできません。特に適しているのは、サーバーに関する重要な情報をすべて知ることができるページ(Battlemetrics)です。なかでも、

  • 地図の大きさはどのくらいですか?
    • 先月は何人いましたか

    • WebサイトまたはDiscord
  • のページです。
    • 内部サーバールール

  • 内部サーバールール
     

    サーバー推奨

    」。

    最後に、安心して遊べるサーバーをいくつか紹介します。

    (~) Wir Rusten 2.0: 特に初心者にお勧めで、親切なドイツ人コミュニティーがあります。また、オフラインの状態で夜間に襲撃されないように、襲撃時間があらかじめ決められているなどの特別なルールもあります。モニュメント以外のPvPも同様です。つまり、プレイヤーに殺される心配がなく、安心して農作業ができる時間帯があるのです。モデムやアドミンは非常に活発で、常にサーバーの改善に努め、コミュニティと一緒になって取り組んでいます。

    (ディスコード)

    (バトルメトリクス)

    (バトルメトリクス)

    (~) Intoxicated EU Solo/Duo/Trio 2x: このサーバーはチームメンバーが3人までしか入れないので、少人数のグループに最適です。Intoxicatedは何年も前からあり、Rustでは当たり前のことですが、サーバーは常によく動いています。ただし、資源が2倍になること以外は、特にルールはないので、新参者らしく、いつも通りの神経で臨んでください

    (

    )

    (ディスコード)

    (ディスコード)

    (バトルメトリクス )

    (~) EU] Willjumのソロ専用サーバー:このサーバーは一人で遊びたい人に向いています。RustコスでおなじみのYouTuber Willjumのサーバーは、モデリングがしっかりしていて、プレイヤーも多い。チーム制限を除けば、このサーバーは完全にバニラです。

    ディスコード

    (バトルメトリクス)

    (バトルメトリクス)

    2.どこに拠点を作ればいいのか?

    ラストに正解はない。多くのスポットには、さまざまなメリットとデメリットがあります。拠点を作る場所はできるだけ早く決めておきましょう。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/There-is-no-right-way-in-Rust-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

    サーバーに参加すると、岩と松明だけを持った裸の状態で海岸で目覚めることになります。では、まずどんな目標を立てればいいのでしょうか。G」のついた地図を見て、建てたい場所を決めてください。

    サーバーにもよりますが、冒頭のマップに記された大きなモニュメントには近づかないようにしましょう。ただし、リサイクルショップは頻繁に利用するものであり、貴重な部品が詰まったバッグを持っているときにあまり遠くまで歩きたくないので、少なくとも近くにリサイクルショップが入っているスポットがあることを念頭に置いておく必要があります。

    再生機のあるモニュメント:

    • マイニングアウトポスト

    の3つ。

    • スーパーマーケット

    • 発売サイト

 

  • 発売サイト
    • 水処理

    • Airfield
    • 発電所

    の3つです。

    • ジャンクヤード

    • トレインヤード

    の3つです。

    • バンディット・キャンプ(セーフゾーン)
    • 前哨基地(セーフゾーン)

    街中でもファームアップできますが、せめてモニュメントの近くに建てた方が、ファームアップが早くなります。特に、ほぼすべてのモニュメントに入り口があり、白い電車のマークが目印の地下トンネルが適している。

    ラストエンサイクロペディア

    (~)エアロック:2つの扉からなる特定の入口で、相手からの侵入を防ぐ

    (~)設計図:Rustでアイテムをクラフトするには、ほとんどの場合、そのアイテムの設計図が必要です。それぞれのアイテムを研究して生贄に捧げることで習得するか、作業台を使って技術ツリーを進めていくかのどちらかです。

    (~)バンカー:ドアの代わりに壁で閉じる入り口。

    (~)ハニカム:ベースの芯を保護する層

    (~)モニュメント:地図上の印のついた箇所をモニュメントと呼びます。多くの場合、一カ所に集まる戦利品の数は多くなりますが、その分、争奪戦も激しくなります。

    (~) Safezone: Rustには、他のプレイヤーからダメージを受けないゾーンがいくつか存在します。最も重要なのは「バンディット・キャンプ」と「アウトポスト」で、ここでは邪魔されずにリサイクルをしたり、ショップで資源やアイテムを購入したりすることができます。

    (~)道具箱:基地の心臓部です。この食器棚は、誰もあなたの領域に構築することはできませんし、セットアップtrap.

    によって世話をされていることを保証します。

    (~) Wipe: 毎月遅くとも第1木曜日に、Rustの全サーバがリセットされます。マップワイプでは、新しいマップのみがサーバーにインストールされます。フォースワイプを行うと、習得した設計図もリセットされます。ほとんどのサーバーは週に一度、マップ全体と設計図を2週間に一度、または月に一度ワイプします。

    (~)作業台:3つの作業台があり、それぞれ異なるアイテムを製作することが可能です。最も価値のあるアイテムを作るには、Workbench Level 3が必要です。 BlueprintはTech Treeで学ぶこともできます。

     

    3.完璧なスタートダッシュ

    一方、水中では貴重なアイテムが見つかることもある。潜水艦を買ったり、スキューバダイビングの道具をつけて水中ラボを見学したり)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/Meanwhile-you-can-also-find.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

    まずは石鉱脈を採掘して木を切り倒し、Qキーのクラフトメニューで道具を作れるようにしましょう。また、たくさんの麻の植物を見つけると、最初の武器である弓を作るための布や、死んだときに再び浜辺から逃げなくてもいいように寝袋を手に入れることができます。寝袋やベッドを使うと、配置された場所にラストでリスポーンできるようになります。さて、ここから冒険を始めるには、2つの有力な方法があります。

    作りたい場所に直接走って行って、出てきたものを全部拾うか。また、前哨基地に行くと、スタートダッシュに必要なものを購入することができます。

    前哨基地までの道中、石脈や樽、木箱などを採取し、できれば狼や熊を殺しておきましょう。特にクマは「ラスト」でのダメージが凄まじく、数発で瀕死状態になってしまうので注意が必要です。動物に追いかけられたら、木の土台を作るか、高いところに飛び乗るかして、動物が逃げていくようにします。

    前哨基地の前に寝袋を置き、中に入る。前哨基地の中に入ったら、まず石材を木材と交換します。わずか数個の石脈で、インベントリ全体を木材で埋め尽くすことができるのです。

    これを利用して、工具入れと片開き扉を2つ作る。動物の布や革が十分にある場合は、服を作っておくと、よりダメージを吸収できるようになります。樽の中からロープも出てきたら、クロスボウとネイルガンを作るといい。

    このコンボは、特に最初のうちは非常に強力です。まず、クロスボウで敵に攻撃を当て、次にネイルガンで敵を押し、さらに素早く攻撃を当てて仕留めるようにしましょう。

     src= src=

    あと足りないのはベースだけです。念のため、F1でコンソールを呼び出し、killと入力するとよいでしょう。バッグの中に入っているものは、消えるまで少なくとも20〜30分間は前哨基地にとどまります。前哨基地は安全地帯なので、他の誰もあなたのものを略奪することはできません。前哨基地の近くにある自分のバッグにスポーンして、道具箱、ドア、木材、石材を略奪し、設計図とハンマーを作ります。残りは安全な場所に置いてきてください。

    あとは好きな場所に走っていって、工具の戸棚を置く土台を作り、扉をはめ込みます。もし、この挑戦中にプレイヤーに殺されても、少なくともすべてを失うことはなく、前哨地のバックパックに戻ることができます。無事通過したら、前哨基地に残っているものを回収し、安全な第一拠点に隠しておくことができる。

    4.小さく、効率的に構築する

    ラストでは、美人コンテストで優勝することが目的ではありません。クレートや作業台など、あらゆるものを最小限のスペースに収納できます。なぜなら、内部を大きく作れば作るほど、基地の周りに防護壁(ハニカム)を建てる費用がかかるからです。しかし、これらはすぐに襲撃されたくない場合には、苦肉の策として必要です。そのため、スターターベースは通常、2×1または2×2のグリッドで構成されています。

    まず基礎、次に壁、最後に屋根を改善します。ちなみに、右の屋根ではなく、床を屋根にすると、これ以上フロアを増やせなくなるので、絶対に使わないでください。今度は、最後の部屋に道具箱を、できるだけ端に置きます。初めてログアウトする前に、基地のコアを少なくとも石造りにアップグレードし、金属製のドアを挿入するなど、できる限りのことをやっておくべきです。木製の壁やドアは、レイド材がなければあっという間に破壊されてしまいます。

    しばらく生き延びて、十分な資源を集めたら、基地を拡張するか、近くに本陣を建てるかを決めればいいのです。
    エアロック、ハーフウォール、バンカーエントランスの使用

    5.

    エアロックは、玄関前に置く三角形の土台のことです。壁とシングルドアのフレームを装備する。今度は、外側のドアが内側に開くように、内側のドアが外側に開くように配置します。これによって、入り口で殺された人は自分の基地に逃げ込むことができず、また、その結果できたスリットから他のプレイヤーにインベントリーを取られることなく、外に発射することができるという利点があるのです。

    ちなみに、半壁を利用して戦利品室を作り、さらに木箱を収納することも必要です。そのためには、半壁を置き、その上に床を貼る。今度は隣の部屋に走り、部屋の真ん中に床を置くと、大きな木箱を上に2つ、下に2つ置くことができるようになります。

    バンカーは、ドアの代わりに壁を使うものをRustではエントランスと呼びます。これは、ゲームの安定性のメカニズムを利用したものです。バンカーにはさまざまな種類がありますが、次の写真で紹介します。メリットは明白です。自分がログアウトした途端、他のプレイヤーはドアだけでなく、何倍ものコストがかかる壁も破壊しなければならない。Rustでは、特に少人数制のサーバーでは、オフラインの時にしか襲撃されないことがほとんどなので、できる限り拠点を拡大するような工夫が必要です。

    重要: 基地内には常に寝袋を置き、コアには十分な石と木を用意し、木の壁を石にアップグレードしないでください、そうするとバンカーはもう開きません。

    バンカー系の作り方を詳しく知りたい方は、途中、素晴らしい作り込みで知られるRust-YouTuberを紹介しますよ。経験豊富なRustプレイヤーなら、道具箱や拠点の中心がどこにあるかは想像がつくでしょうから、人気のあるビルドを使うことを怖がらないでください。

    (イービルソーセージ)

    (バイスバーサ)

    (バイスバーサ)

    (私のゲーム体験)

    6.クラフトシステムの仕組み

    ほとんどの場合、自分でクラフトする前にアイテムを見つけ、学ぶ必要があります。そのためには、「研究テーブル」と、「研究テーブル」にアイテムを置くと同時に表示される必要な量の「スクラップ」が必要です。

    また、ワークベンチの技術ツリーを利用することも可能です。デメリットは、希望する項目の前にある項目をすべて学習しなければならないことです。

    Rustでは、アイテムに4つのレベルがあります。

    (~)レベル0:弓などのアイテムは作業台がなくてもいつでも作ることができ、設計図も必要ありません。

    (~)レベル1、2、3:これらのアイテムは、それぞれの作業台の真ん前にいて、すでにその設計図を習得していなければ作ることができません。

    7.リソースを効率的に入手する場所

    資源:石、金属、硫黄などの材料は、崖や岩盤に多く存在するようです。特に雪上バイオームには岩脈が多く、そこに拠点を構えるプレイヤーも少なくありません。ただ、注意しなければならないのは、寒さによるデバフがある一方で、雪の中の拠点には多くの資源が眠っていると自動的に判断され、他のプレイヤーから狙われることです。

    スクラップや部品。一方、ラストではスクラップや部品を入手する方法が無数にあります。樽を打ち付けたり、木箱を略奪しながら道を走るのもいいですが、思い切ってモニュメントに行く方が手っ取り早いです。この場所には、さまざまな種類の木箱があり、また、必ずマップパズルが用意されています。

    ラスタフィードの公式サイトでは、すべてのモニュメントについて、緑、青、赤のカードを入手できる場所を示す、素敵なステップバイステップガイドが作成されています。ただし、十分な服があるか、放射線防護服があるかのどちらかであることに注意してください。そうしないと、モニュメントの放射能でゆっくり、でも着実に死んでいくことになります。

    のんびりしたい人は、水中実験室や海、地下トンネルも見学できます。後者は、短時間でたくさんのジャンク品を手に入れることができることでも、コミュニティーの人気者になっています。

    8.特定のサーバーで基本を鍛える

    ラストでは、スキルを鍛えるためだけのサーバーがずらりと並んでいます。特に序盤は、武器の難しい発射パターンを把握するための練習になるので、頻繁に訪れるとよいでしょう。

    (~) UKN: このサーバーでは、武器のスキルを訓練することができます。様々なエクササイズが用意されています。動いている標的でも、止まっている標的でも撃つことができます。リアルプレイヤーとの対戦、NPCとの対戦のみ。ナイス:リコイルパターンを起動し、どの武器でどれだけ正確に撃っているかを確認することができます。このサーバーで5分から10分ほどウォームアップすると効果的です。

    (バトルメトリクス)

    (バトルメトリクス)

    (ディスコード)

    (Discord)

    (〜)ビルダーズサンクチュアリ:ここでは無限の資源があり、安心して拠点作りに挑戦できます。また、保存しておけば、再びサーバーに参加したときにすぐに取り出すこともできます。特定のビルドやツリーの仕組みを、ライブサーバーで試す前にここで練習してください。

    バトルメトリクス)。

    (Discord)

    (~) KoalaKopters: Rustには黄金律があります。最初のミニコプターは、ほぼ間違いなく地面に直撃させるでしょう。ただ、スクラップが多くかかるので、どこかのタイミングでミニコプターの操縦を習い始めるといいと思います。これもサーバーがあるので安心して次々とヘリを破壊できるのが良いですね。

    (バトルメトリクス)

    (ディスコード)

    (Discord)

    最後に、おすすめのサイト(RustLabs)を紹介します。そこでは、ラストで使用できるすべてのアイテムを検索することができます。また、例えば石垣を破壊するために必要な資材の数も確認することができます。そのため、RustLabsは、特に初心者の方にとっては、それなりの価値があると思います。

    一度にかなりの量をこなしたことになりますね。問題は、これが決してすべてではなく、表面を削ったに過ぎないということです。もしあなたが初心者や上級者のためのより多くのヒントに興味があるなら、コメントで私たちを書くこと自由に感じなさい!

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Total War』シリーズ屈指の傑作の一つが、グラフィックのアップグレードを含む「コンプリート・エディション」としてまもなく復活する

『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...

『Endless Legend 2』レビュー:ストーリー性のあるターン制ストラテジー?素晴らしいが、『Civilization』のような長期的な魅力には欠ける!

『Endless Legend 2』は、1年を経てアーリーアクセスを終了した。開発元のAmplitudeはファンの声に耳を傾けた。このレビューでは、それがどのような成果をもたらしたかを紹介する。そこには、壮大な光景が広がりつつある。陽光に満ちた森、青々とした草原、岩だらけの高原が、迫り来るモンスーンの雨に覆われ、かつては穏やかだった川は、轟音を立てて濁流へと膨れ上がる。そして、突然、豪雨が止む。それだけでなく、これまで惑星サイアダのわずかな陸地を取り囲んでいた海全体が後退し、新たな定住地が現れる。この、演出面でもゲームメカニクス面でも巧妙に作り込まれたプロセスは、『Endless Legend 2』の核心を成すものです。本作は1年を経て早期アクセスを終了し、改良されたメカニクス、改善されたインターフェース、そして新たな陣営を武器に、プレイヤーを魅了しようとしています。ストーリーはゲーム内に織り込まれている『Endless Legend 2』は、一風変わった4Xゲームです。一方で、このジャンルではお馴染みのように、都市を建設し、技術を研究し、隣国と領土を巡って争います。一方で、自陣営のストーリーラインを追体験し、冒頭で説明した謎めいた「潮汐の渦」によって次第に広がりを見せ、太古の秘密を明かしていく世界と向き合うことになります。しかし、これらの変化は単なるゲームプレイ上のギミックとして現れるのではなく、『Endless Legend 2』のストーリーや世界観に深く根ざしています。フランスの開発スタジオAmplitudeは、これまでの「Endless」シリーズを通じて、個々の惑星の運命を超えた詳細な世界観を構築してきました。『Endless Legend 2』はその一部に触れているに過ぎませんが、ここではネタバレを避けるため詳細は割愛します。本作では、自陣営の内外から絶えずクエストを受け取ることで、ストーリーがゲームプレイに統合されています。クエストには音声のない短い会話が伴い、完了すると大小さまざまなボーナスが得られます。勝利のためにこれらのクエストをこなす必要はありませんが、没入感を高め、ついでに自陣営について理解を深めることができます。各種族には独自の目標とメカニクスがあります例えば、新たに追加された「サンドフォーマー」という種族の場合、ゲーム開始早々に、彼らが惑星サイアダを再び砂漠に戻そうとしていることが明らかになります。そして、それはゲームメカニクスにも反映されています。サンドフォーマーの帝国能力を使えば、滅びた文明の古代遺跡を発掘し、それを基に環境を変容させることができます。つまり、肥沃な土地を意図的に砂とガラスの平原へと変えていくのです。これにより経済が強化される一方で、層を重ねるごとに、あなたの民の背景ストーリーが明らかになっていきます。ただし、これらのストーリーパートにあまり期待しすぎないほうがよいでしょう。惑星で起きている出来事の背後にある謎は興味深いですが、それは初回に限った話です。派閥固有のコンテンツについても同様です。これらは自分の種族との絆を深めてくれますが、特にエキサイティングというわけではありません。選択できる(部分)陣営は全部で8つあります:シェレディンの継承者は、典型的な人類の派閥であり、宗教色の強い星間帝国の代表です。『エンドレス・スペース』で彼らを知っているかもしれません。新たに追加されたのは、ゼレワスの騎士団です。このサブ派閥は、後継者たちが十分に積極的な姿勢を示していないとして、彼らから離脱しました。亡命の領主たちは、前作に登場した「ブロークン・ロード」の残党です。彼らにとって、騎士道と「生きる」ことを意味する不死の間の狭間で葛藤することがすべてです。ネクロファージは、典型的な昆虫型の群生種族であり、常に戦争と領土拡大に執着しています。彼らはたった一つの都市を拠点として活動しています。「切り離された爪」は、ネクロファゲンの新たな分派の名称である。これらの昆虫はハイブリッドな生物であり、その一部は金属で構成されている。彼らは労働力を確保するために、他者を奴隷にしなければならない。アスペクトは、外交官の文明であり、半機械・半サンゴの種族です。彼らは共存を重視しています。タフクは、科学と宗教的熱意を融合させた文化を掲げています。彼らと共に研究に取り組みましょう。 サンドフォーマーは、リリースに合わせて登場する全く新しい派閥です。前述の通り、彼らはこの惑星を再び砂漠に戻そうとしています。説明文から推測できるかもしれませんが、紙面上では各ファクションのプレイスタイルは大きく異なります。しかし実際には、ゲームの基本原則がやや画一的すぎるため、こうした違いが十分に活かされていません。これについては後ほど詳しく説明します。すべての集落が都市になるわけではないゲームは最初の都市を建設することから始まり、そこから領土を拡大していきます。ヘックス状のマップはセクターに分割されており、資源「影響力」を消費することで、徐々に自分の帝国に編入していきます。新たに獲得したセクターは、新たな都市として発展させるか、既存の都市の領土に編入して、その都市の生産量、食料、資金、影響力、科学力の総量を増加させることができます。これらのセクターのほとんどには、一部は受動的、一部は攻撃的な非主要勢力の村々が存在しており、これらと戦ったり、同化させたりすることができます。彼らを味方につけるには、賄賂を渡すか、彼らのために小さなサブクエストをクリアします。特定の建物の建設を要求する勢力もあれば、敵軍の殲滅を求める勢力もあります。彼らとの関係を良好に保てば、保護領として宣言してもらうことができ、帝国全体にボーナスがもたらされます。この多彩な世界には、ユニットの強化や特殊な建物の建設に必要な、異常現象や特殊資源も数多く存在します。ただし、これらの強化は地図上ではモデルとして表示されません。一方、市街地の中心部に建設し、追加の基礎を用いて州の境界をはるかに超えて拡張できる新しい地区は視覚的に確認できます。ここでは近隣ボーナスに注意を払い、食料や生産量などの総生産量を向上させる必要があります。帝国行政は骨が折れることになる基本的にこのシステムはまずまず機能しているが、同じくAmplitudeが開発した『Humankind』と同様、デザインやインパクトにおいてやや明確さに欠ける。『Civilization』とは対照的に、『Endless Legend 2』では個々の建設決定が重要に感じられることはめったにない。すべてが単に集落の総生産量に寄与するだけで、新たな可能性を解き放つこともなければ、類似したゲームにおける「奇跡」の建設に匹敵するものでもない。さらに、美しくカラフルなグラフィックのせいで、全体像がすぐに把握しづらくなってしまうのも、あまり助けにはなりません。建物のデザインはそれ自体では何の意味も持たず、ズームレベルを上げた図式的なビューで色分けされているからこそ、どの地区であるかが分かるだけだ。​Amplitudeはプレイヤーからのフィードバックをもとにインターフェースや建設システムに多くの改良を加えてきましたが、全体としてはそれほど改善されていません。『Endless Legend 2』の都市管理は単純に面白みが乏しく、都市が増えるごとに煩雑になっていきます。特に、各集落の区別が十分に付いていないことがその一因です。土地をめぐる争い他の派閥のクエストも、すぐにただこなすだけの義務的なタスクへと成り下がってしまう。特に、潮の引きによって新たな土地が現れたときはなおさらだ。冒頭で触れたように、1回のプレイ中に数回、サイアダでは劇的な変化が起こる。視界が制限されるなど、いくつかの特殊な要因が支配するモンスーン期が終わると、水は少し後退し、新たな領土が現れる。そして当然のことながら、そこを巡って即座に争奪戦が始まる。これはこのジャンルにおいて他に類を見ないものであり、独自のダイナミクスをもたらしている。一方で、私たちは毎回、新たな領土拡大の可能性に胸を躍らせる。何と言っても、それによって国境線が劇的に変化するからだ。かつては海に囲まれて安全だった都市が、以前は到底到達できなかった王国のすぐ隣に位置することさえあるのです。一方で、水が引くたびに私たちは内心少しため息をついてしまいます。というのも、新しい領土が増えれば増えるほど、細かい管理作業が山積みになるからです。軍隊は現地で領土を確保し、他の勢力を警戒しつつ、クエストをこなさなければなりません。当初は、海洋フェーズが進むごとに世界がより脅威に満ちたものになるよう設計されていたようです。例えば、世界にランダムに生成される裂け目から恐怖の生物が現れ、戦わなければ領地を脅かすといった仕組みでした。しかし、多くのプレイヤーはこの仕様を好まなかったため、外部からの脅威は大幅に緩和され、もはやほとんど影響を与えないほどになりました。ヒーローユニットを用いたシンプルなターン制戦術『Endless Legend 2』は『Humankind』と同様、軍隊が遭遇した環境に応じた戦場が展開されるターン制の戦闘システムを採用しています。これは非常に優れた仕組みで、世界地図上で地形を有利に活用できるため、例えば崖の上から戦闘を開始して、最初から高所の優位性を確保することも可能です。1回の戦闘には、各陣営につき最大2つの軍(各軍6ユニット)が参加できます。その中には、通常の兵士、巨大な造形物、そして魔法の才能を持つモンスターが含まれます。さらに、通常4~5体のヒーローユニットが利用可能で、これらは必ずしも指揮官として行動する必要はなく、通常のユニットと同様に軍に加わることもできます。これらのヒーローには、世界中で見つけた装備品やクエストで入手した装備品を装備させることができます。また、レベルアップによって新しい能力を解放することもできます。ヒーローたちは、魅力的なポートレートや短い会話を通じて独自の個性を発揮し、都市よりも私たちの心に深く刻まれる存在となっていますが、1年前と同様に、改修された戦闘システムは私たちを完全には納得させることができませんでした。ユニットにはコントロールゾーンが設定され、敵を包囲すると追加のバフが得られるようになった。しかし、全体としてコアとなるゲームプレイは依然として単調で一面的だ。そのため、この要素もまた、しばしば「やらなければならない作業」へと成り下がり、ダイスロールはますます自動で行われるようになってしまっている。『Age of...

「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...