モータルコンバット1のゴーストフェイスが明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モータルコンバット1のDLC「ゴーストフェイス」が公開され、マスクの裏の殺人鬼の正体が少なくとも1人明らかになりました。 スクリーム』で恐ろしい殺人鬼を演じた俳優が、DLC「コンバットパック2」の一部としてモータルコンバット1に登場する3人の特別ゲストキャラクターの1人です。映画史上最も象徴的なホラー悪役の1人としてアリーナに登場するというアイデアに、プレイヤーたちは興奮しています。モータルコンバット1におけるゴーストフェイスのモーションセットは、映画『スクリーム』シリーズへの言及に満ちており、NetherRealmは、古典的なゴーストフェイスの衣装をまとった犯人が常に複数存在するという事実にも敬意を表しました。

2023年の『スクリーム6』と同様に、『モータルコンバット1』では3人のゴーストフェイスが共謀し、ゲーム内のキャラクターたちに恐怖と死をもたらしています。DLCのリリースに先駆けて、彼らが誰なのかについて、多くのファンの憶測を呼んでいます。巧妙なひねりとして、犯人の1人はオリジナルの『スクリーム』に登場する人物であり、他の2人のモータルコンバット1のゴーストフェイス殺人犯としてブラックドラゴンのメンバーを2人採用しています。プレイヤーたちは、この2人の正体を探る手がかりを求めて、この1週間ほど、最新のKombat Kastライブストリームを細かく分析してきましたが、今、彼らを指揮する人物の正体が明らかになりました。

Mortal Kombat 1でマスクキャラクターがフィニッシュ技や致命打の犠牲になると、不可解にもマスクが消えてしまいますが、これはゴーストフェイスにも当てはまります。TwitterユーザーのBoogieBoysGoBooが共有した動画で示されているように、これは、ゴーストフェイスの正体がオリジナル映画『スクリーム』のビリー・ルーミスであることを示しています。殺人鬼の顔のモデルは、若い頃のスキート・ウーリッチに似ているからです。映画の中で、ビリーと彼のパートナーであるスチュ・マッカーは、自分たちの苦悩に満ちた人生への復讐と連続殺人犯としての悪名を轟かせるために、ウッズボローの町を恐怖に陥れ、ゴーストフェイスの伝説の始まりとなった人物です。

オリジナル・ゴーストフェイス・ビリー・ルーミスが『モータルコンバット1』に復活

ビル・ルーミスは、オリジナルの映画『スクリーム』のラストでシドニー・プレスコットに殺されるが、彼の影はシリーズ全体に影響を及ぼす。彼の母親ナンシー・ルーミスは『スクリーム2』でゴーストフェイス殺人鬼の1人として彼の復讐を果たそうとし、疎遠になっていた娘のサム・カーペンターは、最近の2作の『スクリーム』映画で主役の1人となった。映画『モータルコンバット1』での彼の登場は、『スクリーム』シリーズへの言及に満ちており、試合前のやり取りの1つで、彼は「映画がサイコを作るのではなく、映画がサイコをよりクリエイティブにする」と発言し、これは第1作で彼がシンディーに言ったセリフである。

ビリー・ルーミスは、映画『モータルコンバット』第1作で、不可解にも死からよみがえり、再び殺人を犯すという、古典的なスラッシャー映画の悪役の常套手段をまたもや使ったようです。モータルコンバット1に登場する他の2人のゴーストフェイスキラーが誰なのかはまだ明らかになっていませんが、ゲーム内で繰り出す特定の動きから、モータルコンバット デセプションに登場するコブラとキラであるという説がファンの間で最も有力です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...