6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

モータルコンバット1』が武田のバックストーリーを刷新

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モータルコンバット1のリブートユニバースは、すでに古典的なキャラクターに興味深い新しいテイクを提供しており、今ファンは今後のDLCキャラクターであるタケダ・タカハシが新しいタイムラインにどのようにフィットするかを知っている。このクナイを振り回すスコーピオンの白井龍一族のメンバーは、2015年の『Mortal Kombat 10』で、古典的なMKの主人公に関連する新しいヒーローのグループ「コンバット・キッズ」の一員として初めて登場した。武田の場合、彼はモータルコンバット1の基本ロースターに含まれていた盲目の剣士、高橋健志の息子だった。

モータルコンバット1のケンシのバージョンは、新しいタイムラインの一部として、根本的に異なるバックストーリーを特徴とした。ジャックスのアウトワールド捜査局の一員ではなくなったケンシは、代わりに犯罪生活から逃れ、家族の名誉を回復することを望む元ヤクザとなっている。その結果、彼はかつて祖先が所有していた古代の刀である “仙刀 “にたどり着き、リウ・カンが新たに結成したアース・レアムの守護者たちとともに戦うことになる。ケンシの新たな歴史は、武田が変更されたモータルコンバット1の時間軸にどのように適合するのかについて多くの疑問を投げかけてきたが、NetherRealmは7月23日のDLCデビューに先駆けてその答えを提示した


武田崇のモータルコンバット1キャラクター略歴は最近Eurogamerによって明らかにされ、彼のバックストーリーにいくつかの変更が加えられている。この新しい経歴によると、武田は息子ではなくケンシのいとこで、ヤクザでケンシとともに育てられた。しかし、『モータルコンバット1』版の武田は犯罪者として人生を謳歌しており、従兄弟が悪党になったとたん、ケンシを殺すよう命じられた。その結果、武田は致命傷を負ったが、ケンシはいとこを死なせる気はなかった。その代わり、健志は武田をクァイ・リャンの新しく結成された白井流に連れて行き、治療を受けさせた。

モータルコンバット1の武田は現在、健志の元ヤクザの従兄弟

武田が任務に失敗して殺されることを恐れたケンシは、従兄弟を白井流から離脱させることを拒み、武田はやがてスコーピオンの忍者一族と、アースレムを守るためのたゆまぬ献身に感銘を受けるようになる。武田はやがて、スコーピオンの忍者一族とアースレムを守るためのたゆまぬ献身に感化され、ケンシと同じような新たな使命を帯びて、アースレムの犯罪の裏社会を根底から破壊することに乗り出した。

ファンたちは、武田の新しいモータルコンバット1のバックストーリーが、旧タイムラインでの彼の人生と類似していることを指摘している。すなわち、彼は依然として、スコーピオンと白井龍から得たトレーニングで犯罪組織(旧MK連続体ではレッド・ドラゴン一族、MK1ではヤクザ)を壊滅させることに専念しているということだ。最大の変更点は、武田が息子ではなくケンシのいとこになったことで、これは過去の『モータルコンバット1』のリークですでに示唆されていたねじれだ。高橋武田の新たな家族構成は、彼が次のモータルコンバット1のDLCキャラクターとなる約1週間前に確認された。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...