モンスターハンターワイルズ タイトルアップデート4が配信開始、過去最大規模のアップデート

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

カプコンが本日、ゲーム『モンスターハンターワイルズ』のタイトルアップデート4を配信した。これによりプレイヤーは新たなコンテンツを楽しめるようになった。2月のサービス開始以来、様々なアップデートが実施されてきたが、今回のタイトルアップデート4は過去最大規模の変更となるようだ。

発売当初、多くのプレイヤーは特にPC版における動作不安定やエンドゲームコンテンツの不足に不満を抱えていた。しかし、最初の数日間を経て、各タイトルアップデートは新たなコンテンツとQOL改善をもたらし、モンスターハンターワイルズをより満足度の高い体験へと進化させてきた。タイトルアップデート4は、ほぼ全ての側面でゲームを改善することを目的としており、プレイヤーが受けた中で最も大規模なアップグレードの一つとなる。バグ修正から新モンスターの追加まで、モンスターハンターワイルズの新たなアップデートは、控えめに言っても充実した内容だ。

『モンスターハンター ワイルド』タイトルアップデート4で新モンスター・サポートハンター追加など実装

カプコンはアップデート内容の概要を公開。タイトルアップデート4の最大の新要素は、ゲームにさらなる挑戦をもたらす巨大古龍「ゴグマジオス」の登場だ。ゴグマジオスの追加に加え、『モンスターハンター ワイルド』では多種多様な強化モンスター、3人の新サポートハンター、2つの新クエスト、拠点の変更も導入される。追加コンテンツだけでも充実したアップデートだが、ゲームの全体的なプレイ体験を向上させるべく、多くの必要なQOL改善も施されている。

バグ修正に関しては、拠点やモンスターといった多様な重要機能に加え、プレイヤーキャラクターの操作性改善など多岐にわたる変更が施されています。細かい調整から大幅な改良まで、本アップデートは『モンスターハンター ワイルズ』の今年を力強く締めくくることを目指しています。

数ヶ月前、 タイトルアップデート3は、PCプラットフォーム向けの最適化が不十分だったため、PCプレイヤーからの反発を招きました。PC版『モンスターハンターワイルズ』にとって平坦な道のりではなかったため、このプレイヤー層が新たなアップデートにどう反応するかが注目されます。

モンスターハンター ワイルズは今年浮き沈みがあったものの、タイトルアップデート4はカプコンがプレイヤー体験の改善に取り組んでいることを示す有望な兆候だ。モンスターハンター ワイルズのローンチ後サポートは出だしでつまずいたが、タイトル4に含まれる新規コンテンツと修正の量は、単発のアップグレードに終わらないことを願う。今後、多くのプレイヤーがアップデートにさらなる期待を寄せるだろう。カプコンには、発売後のサポートを継続的に実施し、その期待に応える責任がある。

モンスターハンター ワイルズ タイトル4 アップデート パッチノート

主な追加・変更点

モンスター

  • – アーチテンプラード・ジンダハッドが追加されました。(今後のイベントクエストで登場予定)
  • – ゴグマジオスが追加されました。HR100以上でゴグマジオス解放の追加ミッションが解放されます。
  • – 追加の9★テンプラードモンスター(ドシャグマなど)がイベントクエストとして追加されます。
  • – ハンターランク100以上で、緋色の森・油田盆地・傷ついた谷に強化(9★)ラタロスが出現するようになりました。
  • – 複数ターゲットクエストにおいて、クエストの最低所要時間を引き上げ、全体的なクエスト時間を延長しました。既存の保存済み調査クエストにおいて、クエスト時間が新最低時間未満の場合、それに応じて調整されます。

プレイヤー

  • – 新サポートハンター「グリフィン(大剣)」「ナイトミスト(軽弓銃)」「ナディア」を追加。メインミッション「狩人の誇り」クリア後にクエスト参加可能となります。※ナディアは期間限定イベント期間中のみ参加可能(一部クエストを除く)。

ストーリー進行

  • – 追加ミッション「古代の眠り場」を追加。(メインミッション「最初の叫び」をクリアし、HR100に到達後に開放)
  • – 追加ミッション「亡霊は明日を顧みぬ」を追加。(「古代の安息の地」クリア後に開放)

拠点と施設

広告を非表示にする

  • – 新たな「和合祭」イベントを2025年12月19日~2026年1月14日に開催。
  • – 「和合の祭典」期間中、以下の機能が一時的に変更されます:ハンドラーの衣装、シークレットの装飾、歌姫の歌リスト、グランドハブの装飾、食堂のメニュー、樽ボウリング、樽ボウリング爆弾。
  • – グランドハブにて、歌姫の歌リストを更新しました。
  • – 樽ボウリングに新たなピン配置を追加しました。
  • – 鍛冶屋にて、ゴグマアーティアン武器の強化およびアップグレードオプションを追加しました。
  • – 鍛冶屋にて、超越装甲のアップグレードオプションを追加しました。
  • – 鍛冶屋のアーティアン武器強化メニューにおいて、武器選択リストのデフォルト並べ替え順を更新し、新たな並べ替え基準を追加するとともに既存の基準を調整しました。
  • – 鍛冶屋のアーティアン武器分解メニューにおいて、武器選択リストの並べ替え基準を追加するとともに既存の基準を調整しました。
  • – 製錬所でアーマースフィアや鉱石を溶解する際、特定のモンスター素材から得られる製錬ポイントが増加しました。
  • – クエストカウンターにて、以下のカテゴリに新たな並べ替えオプションを追加:調査クエスト:残り挑戦回数最多 / 残り挑戦回数最少 ロビーメンバークエスト:パスコード不要 / 新規開始クエスト / 空きメンバースロット
  • – クエストカウンター内の「オプションクエスト」において、「おすすめ」並べ替えオプション内の完了済みサブミッションの表示順序を調整。
  • – クエストカウンター内の「SOS信号クエスト」「ロビーメンバークエスト」「リンクメンバークエスト」表示順を調整。自動受諾設定のクエストが手動受諾設定のクエストより先に表示されるようになり、自動受諾クエストが識別しやすくなりました。
  • – クエストカウンターメニューに「最後にプレイしたクエスト」へのクイックアクセスオプションを追加。
  • – クエストカウンターメニューから「設定」カテゴリを削除。設定は各プラットフォーム別のショートカットボタンから直接アクセス可能に。
  • – フィールド調査を開始する場合、またはマップから調査として保存する場合、概要に「調査開始」プロンプトが追加され、対応するツールチップアイコンが調整されました。
  • – クエスト開始時にラッキーバウチャーの使用を促す重要メッセージ通知機能を追加しました。(この通知はクエストカウンター設定でオン/オフを切り替え可能)
  • – トレーニングエリアに設定をデフォルト値にリセットするオプションを追加
  • – スタートメニューから「カスタマイズラジアルメニュー」画面を開く際、使用中の入力デバイスを自動検知し、対応するコントローラー/キーボード専用画面を表示するように変更
  • – 以下の環境概要イベントにおいて、モンスターアイコン・ボーナス報酬・クエスト難易度の表示を調整し視認性を向上:– 居住地を脅かすモンスター – 複数ターゲットクエスト – パッククエスト

システム

 
  • – CPU/GPU最適化を全ハードウェアで実装: – フレーム分散の適用、衝突検出の見直し、同時発動エフェクト数の削減による処理時間最適化 – 不必要な処理の排除による全体負荷の軽減 – プレイヤー、モンスター、シークレット、パリコ、NPC、GUI、エフェクト、ギミックなど100以上のパフォーマンス改善を実施
  • – 通信エラーメッセージ表示時でも、プレイヤー移動とカメラ操作が可能になります。注:オープンメニューコントロールの設定によっては、プレイヤー移動が無効化される場合があります。
  • – ハンターフレンドリストは、最終ログイン時刻の新しい順に表示されるようになりました。
  • – SOS信号弾クエストの対象に、超古参モンスターが追加されました。注:これらは通常のモンスターとは別個のターゲットとして扱われます。
  • – 以下のイベントクエストはオフラインモード中でも受諾可能になりました:– 沈黙の閃光(アーチテンパード・レイダウ)– 深き根(アーチテンパード・ウースドゥーナ)– 呪われよ、影の炎(アーチテンパード・ヌウドラ)– プラネテス・プロトコル(サベージ)
  • – 1回のクラフトでドラゴン弾薬を2個入手可能になりました。

その他

  • – フォトモード中にハンドラーに押し出されないよう調整しました。

不具合修正とバランス調整

基地と施設

  • – アーマーをスキルで並べ替えた際、該当スキルを持つ個々のアーマーパーツもハイライト表示されるようになりました。
  • – 装備ボックスの「装備スキル」ソート基準は、所有装備が持つ利用可能なスキルのみを表示するように変更されました。
  • – 装備外観のロードアウトに、現在適用中のヘアデザインデータを登録するオプションを追加。
  • – 装備外観メニューのレイヤードアーマーを、αタイプとβタイプでフィルタリング可能に。
広告を非表示にする

モンスター

  • – ジン・ダハッドの移動通知(アイスシャード崖からライムチェーン峰へ移動中を示す)が表示された後、移動完了前にプレイヤーがロケールを移動した場合、ジン・ダハッドクエストが発生しない問題を修正。
  • – ハイ・パーフォーマンンス・バレルパンチャーにおいて、フォーカスストライクがコンボカウントに正しく加算されない問題を修正。
  • – ウース・デュナのベール破壊アニメーションが他のアクションでキャンセルされ、ベールが破壊されないまま残る問題を修正。
  • – 特定の動作中にアークヴェルドの「解き放たれ」状態(チェーンブレードの攻撃範囲が拡大する状態)を解除しようとした際、解除に失敗し、代わりに状態解除に必要なダメージが回復してしまう問題を修正しました。

プレイヤー

  • 全般
      • – プレイヤーのステータスに付与可能な最大属性値を増加。
      • – ガード時に小ノックバックを伴う攻撃に対してパーフェクトガードを成功させた際の反応サイズを縮小。
      • – 剣盾・大剣・槍・ガンランス・チャージブレード・重弓銃使用時、強力な攻撃に対してパーフェクトガードを成功させた後、特定の動作へより素早く連鎖可能に。
      • – キャプチャーネット装備時にフックスリンガーの射程が減少する不具合を修正。
      • – 大型モンスターから拘束攻撃を受けた際、表示されるガイド情報が不十分だった不具合を修正。
      • – 特定の動作中にプレイヤーの移動速度が想定以上に速くなる問題を修正。
      • – ジン・ダハドの強力な攻撃時に巨大氷塊の後ろで「漆黒の夜」を使用すると、攻撃ダメージを受け続ける可能性があった問題を修正。
      • – 樽転がし爆弾を所持中に、パラコの水鉄砲反応でダメージを受ける可能性があった問題を修正。
      • – 「かぼちゃの頭」ジェスチャー中の特定の入力でダッシュできなくなる問題を修正。
      • – 「オメガの剣」または「オメガの杖」装備時に「水鉄砲」ジェスチャーが実行できない問題を修正。
      • – サポートハンターの支援行動に対して、意図しないタイミングで感謝の表現が行われる問題を修正。
      • – オンラインプレイ時、フェンダーコラボジェスチャーが他のプレイヤーに正しく表示されない問題を修正。
      • – 「戦闘準備の構え(エクストラ)」ポーズ実行時、プレイヤーのロングソードが鞘に正しく収まらない問題を修正。
      • – 特定の条件下でカボチャ頭のジェスチャーをキャンセルすると、一時的にプレイヤーの髪が消える問題を修正。
  • 大剣
      • – チャージスラッシュ、強チャージスラッシュ、真・チャージスラッシュの基本ダメージと属性スケーリングを増加。
      • – パーフェクトガード後に方向入力があった場合、一定時間ガードが再実行できなくなる不具合を修正。
  • ロングソード
      • – 特殊収剣中に待機している場合、自動解除までの待機時間が延長されるようになりました。
      • – 霊解放斬りが捕獲中のモンスターに命中しなくなりました。
      • – 霊解放斬り後に方向入力がない場合、一定時間武器を抜き出せなくなる問題を修正しました。
  • 剣と盾
      • – パーフェクトラッシュのヒットボックスを調整し、特定の入力がより確実にヒットするようにしました。
      • – 前方斬りの基本ダメージを増加させました。
      • – 前方斬りから横斬りへの連続技の繋がりが以前よりスムーズになりました。
      • – パーフェクトガードから通常ガードへの移行が若干速くなりました。
      • – パーフェクトガードから横斬りへの連続入力が若干速くなりました。
      • – 集中モード中のサイドステップ斬りの動作が、操作タイプ設定によって異なる問題を修正しました。
      • – 静止状態から武器を構えた後、基本動作が実行できない問題を修正しました。
  • デュアルブレード
      • – フォーカスストライク:ターニングタイド/ターニングタイドドリル発動時の武器鋭さ消費量を減少。
      • – 武器を収めた後もデモンブーストモードが継続するよう調整。
      • – デモンブーストモード中にデモンダッジを実行後、動作中にデモンモードを解除可能に。
      • – 特定のモンスター部位で弾かれた際に「集中攻撃:潮流転換」がキャンセルされる不具合を修正。
      • – デモンモードでの回避後、タイプ2方向操作で意図した方向に移動できない不具合を修正。
  • ハンマー
      • – 追撃スピンスラム中、移動入力で攻撃中の移動距離を延長可能に。
      • – フォーカスブロー:地震の一部が固定の素ダメージを与えていた問題を修正。
      • – タイプ2方向入力で、オーバーヘッドスマッシュ後特定方向に移動すると動作がキャンセルされる問題を修正。
  • ハンティングホーン
      • – パフォーマンスビート(演奏)の素ダメージを若干増加。
      • – 特定の演奏時に、パフォーマンス効果と攻撃タイミングがプレイヤー操作と同期しない不具合を修正。
  • ランス
      • – 高突突IIIおよび中突突I・II・IIIの素ダメージを増加。
      • – グランドリトリビューションスラストとダブルカウンタースラストの素ダメージが上昇。
      • – トリプルスラストの素ダメージと属性スケーリングが上昇。
      • – パーフェクトガードから他のアクションへの繋がりが速くなりました。
      • – ガード中またはパーフェクトガード時の大型ガード反応のダメージ軽減率が上昇。注:ガードアップのダメージ軽減率は、スキル効果によりブロック可能となった攻撃にも適用される。
      • – タイプ2方向操作において、静止状態から跳躍突きを意図した方向で発動できない不具合を修正。
  • ガンランス
      • – ワームステイクキャノンの命中精度を向上させ、モンスターへの攻撃が容易になりました。
      • – 集中モード時のワームステイクキャノン攻撃において、照準方向への発射精度を向上させました。
      • – ガード中またはパーフェクトガード時の大型ガード反応のダメージ軽減率が上昇しました。注:ガードアップのダメージ軽減率は、スキル効果によりブロック可能となった攻撃にも適用されます。
      • – ワームステイクキャノンの攻撃が他のプレイヤーに命中した場合、ワームステイクショットが消失する不具合を修正しました。
  • スイッチアックス
      • – 剣:カウンターライジングスラッシュからサイドステップへ連続可能に。
      • – 剣:カウンターライジングスラッシュのノックバック無敵時間増加、回避への素早い連続が可能に。
      • – 「奔放斬り」と「解放斬り」のチャージ中に回避可能になりました。
      • – 「ゼロサム放電フィニッシャー」発動後の着地時に、素早く回避へ繋げられるようになりました。
      • – 「集中攻撃:モーフコンボ」の調整により、傷や弱点への命中率が向上しました。
      • – フォーカスアサルト:モーフコンボの基本ダメージを増加。
      • – ソード:オーバーヘッドスラッシュ、ソード:ライトライジングスラッシュ、ソード:レフトライジングスラッシュ、ソード:ヘブンワードフラリーの基本ダメージを増加。
      • – アンブライドルドスラッシュの基本ダメージを増加。
      • – エレメント・ディスチャージとゼロサム・ディスチャージの、複数ヒット攻撃における属性スケーリングと基本ダメージが上昇しました。
      • – 斧:スパイラルバーストスラッシュの素攻撃力が上昇しました。
      • – 剣:ダウンフェードスラッシュ、剣:モーフダブルスラッシュ、斧:モーフライジングダブルスラッシュの素攻撃力が上昇しました。
      • – 剣モードで回避から繋いだ際の剣:モーフスラッシュの素攻撃力が上昇しました。
      • – ドラゴンフィアル、ポイズンフィアル、パラライシスフィアル、エキゾーストフィアルのステータス画面表示値が最大値を超えて表示される不具合を修正。*実際の機能には影響せず、表示数値のみの変更です。
  • チャージブレード
      • – パワーアックスモードの連続攻撃中に発生するヒットストップを軽減。注:「ヒットストップ」とは、攻撃がモンスターに命中した際にプレイヤーの動きが一時的に停止または遅延する視覚効果を指します。
      • – アックス形態のモーフスラッシュ中、ガードポイントの活用やパーフェクトガード発動のタイミングが拡大され、より早く発動するようになりました。
      • – 狂乱の斧斬りの基本ダメージを増加。
      • – 斧:エレメント放電およびその他の攻撃が、斧:モーフスラッシュなどの技へより素早く繋がるようになりました。
      • – 斧:エレメント放電IIの初撃が斧:モーフスラッシュへ繋がるようになりました。
      • – フォーカススラッシュ:ダブルレンドが斧:モーフスラッシュへ繋がるようになりました。
      • – フォーカススラッシュ:ダブルレンドから他のアクションへの繋がりが高速化。
      • – 特定の入力時に斧:エレメントディチャージIIから斧:
      • – ガード開始時に、意図した方向へ向きを変えるまでの遅延が発生していた問題を修正。
      • – 特定のソード:モーフスラッシュのコンボ中、ボタンガイド表示が実際の入力と異なっていた問題を修正。
  • 昆虫グレイブ
      • – 短いボタン入力で降下斬りへ繋げられるようになりました。チャージレベルは先行攻撃に応じて上昇します。注:適切なタイミングで△+○(PS5)/Y+B(Xbox)/デフォルトの左+右クリック(PC)を入力すると降下斬りへ繋げられます。
      • – サイドステップスラッシュ及びサイドステップスラッシュコンボの基礎ダメージを増加。3つの抽出物を全て採取後の攻撃速度を向上。
      • – ライジングスパイラルスラッシュ発動後のプレイヤーのノックバックを解消。
      • – ジャンプ斬り/強ジャンプ斬りから降下斬り/強降下斬りへ繋げられるようになりました。
      • – 集中モード中に特定のチャージ攻撃を解放しても降下斬りへ繋がらない不具合を修正しました。
      • – 集中攻撃: ヌ・ウドラなどの特定のモンスターに対する跳躍突き。
      • – 特定の地形において、縁石に接触した後にキンセクトが移動を停止する不具合を修正しました。
  • ライトボウガン
      • – 集中爆撃:イーグルストライクの連射ゲージ回復量が大幅に増加。
      • – チェイサーショットの反応性が向上し、発射後の回避や他の射撃への繋がりが容易に。
      • – 連射チェイサーショットの反応性が向上し、発射後の回避や他の射撃への繋がりが容易に。
      • – バーストステップから連射チェイサーショットへの繋がりが容易になりました。
      • – 粘着弾の爆発で連射ゲージが回復するようになりました。
      • – ワイバーンブラストの素ダメージが上昇し、クールダウン時間が大幅に短縮されました。
      • – ワイバーンブラストの構え状態から基本動作への繋がりが容易になりました。
      • – 通常弾のベースダメージが上昇。
      • – 通常弾チェイサーショットのベースダメージが上昇。
      • – 通常弾ラピッドチェイサーショットの発射速度が上昇。
      • – 通常弾ラピッドチェイサーショットの最終弾のベースダメージが上昇。
      • – 貫通弾の連射チェイサーショットの弾数が増加しました。
      • – 拡散弾の連射チェイサーショットの発射速度が上昇しました。
      • – 属性弾の連射チェイサーショット(ドラゴン弾を除く)の基本ダメージと属性値が上昇しました。
      • – 属性弾ラピッドチェイサーショット(ドラゴン弾を除く)の発射速度を増加。
      • – ドラゴン弾ラピッドチェイサーショットの発射速度を増加。
      • – ドラゴン弾のヒット間隔を短縮し、モンスターへの命中率を向上。
      • – ドラゴン弾の最大有効射程を増加。
      • – 毒弾・麻痺弾・睡眠弾使用時のラピッドチェイサーショット発射速度を向上。
      • – 連射可能な弾薬が消費する連射ゲージ量を減少。
      • – 照準中に斜め移動すると想定より大幅に速度が低下する不具合を修正。
  • 重弓銃
      • – ワイバーンカウンター点火は、オフセット成功時に点火ゲージを回復するようになりました。
      • – ワイバーンカウンター点火発射時のプレイヤーのノックバックを解消しました。
      • – ワイバーンカウンター点火の装填から発射までの反応速度を改善しました。
      • – ワイバーンカウンター点火発動後、他の動作への繋がりが容易になりました。
      • – ワイバーンブラスト点火発動準備中、またはフォーカスブラスト:ワイバーンハウル発動準備中に、ガードやサイドステップへ繋がるようになりました。これらの動作準備中、または発動後に実行される回避動作もサイドステップに変更されました。
      • – ワイバーンブラスト・イグニションが消費するイグニションゲージ量を減少。
      • – ワイバーンブラスト・イグニションの基本ダメージと火属性ダメージを増加。
      • – ワイバーンブラスト・イグニッション発動後のガード・回避・その他動作への繋がりが高速化。
      • – ワイバーンピアサー・イグニッションの通常ダメージと最大ヒット数を増加。
      • – ワイバーンハート・イグニッションの通常ダメージを増加。
      • – 集中弾:ワイバーン咆哮:弱点攻撃時や傷跡破壊時に点火ゲージを回復するようになりました。
      • – 集中弾:ワイバーン咆哮の装填から発射までの反応速度を改善しました。
      • – 集中弾:ワイバーン咆哮の発射後、他のアクションへの繋がりが容易になりました。
      • – フォーカスブラスト:ワイバーンハウル の基本ダメージを増加。
      • – ドラゴン弾 の命中間隔を短縮し、モンスターへの命中率を向上。
      • – ドラゴン弾 の最大有効射程を増加。
      • – イグニッションモードST IおよびIIのダメージ倍率スケーリングが上昇しました。(ワイバーンピアサー・イグニッション、ワイバーンハート・イグニッション、フォーカスブラスト:ワイバーンハウルに影響)
      • – 特定の条件下で、スタワートガード実行中にプレイヤーの動作が不安定になる問題を修正しました。
      • – ドラゴンピアサーとアークショットの素ダメージが上昇しました。
      • – トレーサーアローとフューズアローの素ダメージが上昇しました。
      • – チャージショット、パワーショット、パワーボレー、サウザンドドラゴンの基本ダメージと属性スケーリングを増加。
      • – パワーコーティングとピアシングコーティングの基本ダメージスケーリングを増加。
      • – コーティングの適用速度を増加。
      • – チャージサイドステップからトレーサー矢の装填へ連続して移行可能に。
      • – 集中射撃:雹嵐で複数の傷や弱点を同時に破壊した際、ダメージ倍率とパーツブレイカースキルの効果が正しく反映されない問題を修正。
      • – 後方見極め回避実行時、特定の条件下でスタミナが自然に回復しない問題を修正。
  • スキル
      • – ガードアップ:攻撃の種類に関わらず、ガード時の被ダメージを軽減するようになりました。スキル詳細は以下の通り:ガード時の被ダメージを軽減し、通常はブロック不能な攻撃に対してもガード可能にします。レベル1:被ダメージを10%軽減、条件を満たすとさらに20%軽減。レベル2:被ダメージを20%軽減、条件達成時はさらに30%軽減。レベル3:被ダメージを30%軽減、条件達成時はさらに50%軽減。
      • – チャージアップ:ハンマーのチャージ攻撃のダメージも上昇するようになりました。
      • – 弾道学:クリティカル射程でのレベル3射撃の素ダメージも強化されるようになった。
      • – 元素吸収:スキル発動間のクールダウン時間を短縮した。
      • – フレイヤー:発動率と効果強度を増加させた。
      • – フレイヤー:発動時、モンスター部位が最大ダメージ上限を超えていても追加ダメージを与える。
      • – フレイヤー:高ランククエストで(蓄積値が十分になった後の)追加ダメージ発動時に、スキル発動通知が表示されない不具合を修正。
      • – バインディングカウンター(セットボーナススキル):効果持続時間を延長。
      • – 完璧な鎧(セットボーナススキル):効果強度を増加。
      • – プロテイン・フィーンド(セットボーナススキル):効果持続時間とレベル2の効果強度を増加。
      • – 悪血(セットボーナススキル):スキル発動間のクールダウン時間を短縮し、効果強度を増加。
      • – スコーチャー(セットボーナススキル):スキル発動間のクールダウン時間を短縮し、効果強度を増加。
      • – ホワイトフレイム・トレント:スキル発動間のクールダウン時間を短縮し、セットボーナススキル「スコーチャー」と併用時の効果強度を増加。
      • – 各武器において、以下の武器技が追加ダメージスキル発動対象技に追加されました:ロングソード:スピリットスラスト、スピリットヘルムブレイカー、スピリットブレイドIIハンマー:チャージドアップスイング、マイティチャージアップスイング、マイティチャージスラムランス:トリプルスラストガンランス:ワームステイクキャノン、ワームステイクフルブラスト、マルチワームステイクフルブラストチャージブレード: 剣:凝縮元素斬、斧:強化元素放電、斧:超強化元素放電 昆虫グレイブ:降下突き、強降下突き、降下斬り、強降下斬り 重火器:ワイバーンハート点火、ワイバーンピアサー点火 弓: 千竜、通常矢・追跡矢への貫通コーティング、パワーショット(貫通コーティング適用時除く)、パワーボレー(貫通コーティング適用時除く)、飛燕射撃(貫通コーティング適用時除く)
      • – 縛りカウンター(セットボーナススキル):チャレンジクエストリセット後も意図せず発動状態が継続する不具合を修正。
      • – バブリーダンス(セットボーナススキル):チャレンジクエスト中、スキル発動に必要な回避回数がリセットされない問題を修正。
  • サポートハンター
      • – クエストリーダーのHRが50以上の場合、オリビア、ロッソ、ミナ、カイの攻撃力を若干上昇させました。
      • – プレイヤーが一定時間攻撃を行わなかった場合のサポートハンターの反応を改善:サポートハンターが攻撃を停止する確率が低下し、プレイヤーが攻撃を再開した後の戦闘復帰が速くなりました。
      • – クエスト終了後もサポートハンターの体力が減少し気絶する不具合を修正しました。
      • – オメガプラネテス狩猟時、ネルシラクローン用に設置したトラップが効果を発揮しない場合でも、サポートハンターがトラップ付近で待機状態になる不具合を修正。
      • – 特定の状況下で、サポートハンターがオメガプラネテスの近くにいるにもかかわらず攻撃しない不具合を修正。
      • – 特定のモンスターにおいて、ミナが攻撃範囲外の部位を狙う不具合を修正しました。
      • – ロッソがパワークラッシュを成功させた際、モンスターがパワークラッシュ状態に入らない不具合を修正しました。
      • – ホストプレイヤーがカイのパフォーマンスからメロディ効果を受けた際、システムメッセージが正しく表示されない不具合を修正しました。
      • – サポートハンターが意図せずフラッシュポッドやトラップを繰り返し使用してしまう問題を修正。
      • – サイクレットに騎乗したサポートハンターに武器やスリンガーの弾薬が命中した際、意図せず消失してしまう問題を修正。
  • シークレット
      • – シークレット搭乗中にアイテムを使用しようとした際、シークレットが同時に自動回避を行ってもアイテム使用がキャンセルされなくなりました。
      • – 自動回避後の加速再開までの待機時間が短縮されました。
      • – ジャンプ降馬時に、入力がなかった場合でも意図せず再びセイクリットを呼び出してしまう問題を修正しました。
広告を非表示にする

その他

  • システム
      • – 「調査協力:モンスター」「調査協力:釣り」「調査協力:固有生物」カテゴリの限定バウンティ報酬が調整され、防具球の獲得量が増加しました。
      • – ロビーID検索でのみ参加可能なロビーに、ハンターフレンド検索から参加できてしまう不具合を修正しました。
      • – タイトル画面オプションでクロスプレイ設定を「無効」から「有効」に変更後、オンラインロビーでクエストを投稿または参加できない問題を修正。
      • – 特定の条件下で、イベント終了まで十分な時間があるにもかかわらず、季節イベントが「まもなく終了」と表示されるチャット通知が誤って表示される問題を修正。
      • – スクワッドメンバーリストのヘッダーに、現在参加中のスクワッド名が表示されるようになりました。
      • – スクワッドメンバーリストからもハンターフレンドリクエストを送信できるようになりました。
      • – ハンタープロフィールにおけるウィジェットの編集・削除フローを微調整しました。
      • – ハンタープロフィールウィジェットの編集終了時に表示されていた確認ウィンドウを削除しました。
      • – ハンタープロフィール内の「装備セット」ウィジェットで、アーティアン武器の強化ボーナスが誤って更新される不具合を修正。
      • – ハンタープロフィール終了時に確認ウィンドウを表示するように変更。
      • – ハンタープロフィールの「ウィジェットリセット」機能に確認ウィンドウを追加(誤操作防止のため)。
      • – キャラクター編集券・パリコ編集券の所持可能上限数が、所持数に加えてセーブデータ選択画面に表示されるようになりました。
      • – 各サポートハンタープロフィールの末尾に、その強みを簡潔に説明する新テキストを追加しました。
      • – プレイガイドの「ヒント一覧」カテゴリにおいて、ラギアクルス関連のゲーム内ヒントを「狩猟」から「ラギアクルス」に移動しました。
      • – ナタの素材回収機能で「全部回収」を使用する際、取得する全アイテムの名前と数量が表示されるようになりました。
      • – 素材回収でアイテムを選択した際に表示されていた確認ウィンドウを省略しました。
      • – 補給アイテム確認ウィンドウに、アイテムポーチからアイテムを廃棄するオプションを追加しました。
      • – 生態調査の固有生物メニューに、現在捕獲済みの生物数と最大捕獲可能数が表示されるようになりました。
      • – 戦闘外において、モンスターから取り外した部位(尾など)を見つけやすくするため、アイコンを調整しました。
      • – 「体力ゲージ警告」オプションが「表示しない」に設定されている場合、体力ゲージの赤色波状エフェクト(体力が危険レベルに達した際に発動するエフェクト)が無効化されるようになりました。
      • – 「他のシークレットを非表示」オプションに新項目「戦闘中非表示」を追加。
      • – 新オプション「ラジアルメニュー選択タイプ」を追加。
      • – 釣り操作画面に表示されるテキストとアイコンを調整。
  • ハンドラー
      • – ハンドラーが大型モンスターに接近しすぎるのを回避するようになりました。
  • パラコ
      • – 弓の集中攻撃など特定の行動をプレイヤーが行った際、パラコが進行中のサポート動作をキャンセルする不具合を修正。
      • – パリコが「ホコスパリコサス」ジェスチャー中に特定の入力を行った後、光り続ける不具合を修正しました。
      • – オイルウェル盆地エリア17入口の崖で、パリコが動けなくなり降りられなくなる不具合を修正しました。
  • その他
    • – 一部のボイスラインが正常に発動しない問題を修正。
    • – 各種テキストの不具合を修正。
    • – その他細かな不具合を修正。

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。