-7.8 C
Berlin
金曜日, 2月 20, 2026

マインズ・ベニアス・アス』はサイバーパンクがなぜ素晴らしいかを証明する最高の作品だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Minds Beneath Usはエレナにとって本物のサイバーパンクのインサイダー情報です。なぜならこのゲームは、このジャンルが何なのかを本当に理解しているから

サイバーパンクというと、スタイリッシュなネオンやハッキング、ロボットの手足などに還元されがちで、それらすべてが何となくその一部になっている。しかし、私は何よりもサイバーパンクが大好きだ。なぜなら、このジャンルはとても人間的だから。一見、ハイテクな未来と矛盾しているように聞こえるかもしれませんが、そんなことはありません。というのも、inhuman&nbsptな世界になればなるほど、私たちを人間たらしめているものは何かという問いが重要になってくるからだ


大きな陰謀やドラマチックなアクションになると、この問題は時に背景に隠れてしまう。(Steam&nbspのサイバーパンクのインサイダーチップになった。

)

  • リリース:2024年7月31日
  • 価格:20ユーロ
  • 再生時間:10時間
  • 言語:英語

最近PC向けにリリースされた台湾発のストーリーアドベンチャーは、クールなネオンライトのSFの雰囲気を損なうことなく、暗い未来のエッセンスを完璧に捉えています。

人間は機械の一部になる

このストーリーは、僕がまったく平凡な人間だからうまくいったんだ。ジェイソン・ダイとして、僕は主に家でゴロゴロしている。ある日、彼女は僕を会社へ連れて行き、そこで働くことを勧めた。こうして僕は、街全体を支配している最大のバタ臭い農業会社、ビジョンに入社することになった。

これはかなり劣悪な慣行で、人々は自分の頭脳で高性能AIを動かすために、システムに、時には何年も、結合させられる。彼らは見返りに金銭を受け取るが、機械の一部となるために、その期間は自分の存在を完全に放棄する。そして、クールなハッカーとして反旗を翻したり、武力で悪の企業を打倒したりするのではなく、まずはその一部となるのだ-応募手続きやコーヒーでのおしゃべりも含めて


審査部門の一員として、私はフロップ農業に適した候補者を選ぶことになっている。もし私が判断を誤れば、彼らの健康を損ねたり、死に至る可能性さえある。同時に、他の従業員とも知り合いになる。

例えば、不機嫌な先輩ジョージは、理想主義的な若者ジェフの後見人であることを知る。理想主義と現実主義である。ジョージが物事をありのままにとらえ、ジェフの快適な生活を望んでいるのに対し、後者は常に反抗し、体制を転覆させたいと考えている


『Minds Beneath Us』は、どちらを選ぶかは私に委ねられているが、巧みに両方に疑問を投げかけている。物事の本質を無視した理想主義に何の意味があるのか?しかし、現状に疑問を抱かないのであれば、どうすれば何かが変わるというのだろうか?ほとんどすべての対話は、現実の悩みや問題を抱えている現実の人々と話しているため、それを感じさせない巧みな思考や哲学に浸っている。

(何が正しいか間違っているかが明確であることは稀である。多くの場合、どちらの立場も理解しやすく、私は物事を慎重に検討したり、妥協点を提案したりしなければならない)
(何が正しいか間違っているかが明確であることは稀である。多くの場合、どちらの立場も理解しやすく、私は物事を慎重に検討したり、妥協点を提案したりしなければならない)

小さな変化と大きな変化

“私たちの下にある心 “では、明確で単純なもの、白か黒かというものは決してない。このことは、応募者と話しているときにも気づく。ある老婦人は、健康診断で不合格になったにもかかわらず、私を受け入れてほしいと懇願する。ある老婦人は、健康診断で不合格になったにもかかわらず、「初めて孫のところに行くお金がどうしても必要なんです」と私に懇願してきた。別の候補者は身体的には申し分ないのだが、よりによって性差別主義者の隣人だ。彼は前日の朝、私のガールフレンドがパンを家に持ってくるという理由で私に暴言を吐いたばかりだった。

(ガールフレンドが仕事に行っている間、私は家にいるので、隣人は私を負け犬だと思っている)
(ガールフレンドが仕事に行っている間、私は家にいるので、隣人は私を負け犬だと思っている)

適切な人々を助けるためにシステムを使おうとすることはできる。でも結局、会社のガイドラインの範囲内でしか活動できないから、私の選択肢は常に限られている。残るのは無力感と憂鬱感、そして物事を改善したいという素直な気持ちだ


時が経つにつれ、業界全体に影響を及ぼす複雑な問題が明らかになっていく。こうして『Minds Beneah Us』は、ごく個人的な日常の悲劇から、生死にかかわるサイバーパンク・スリラーへと変貌を遂げる。しかし、冒険は壮大な陰謀に迷い込むのではなく、常に人々に寄り添い続ける。

あなたの心を揺さぶる決断

研修生2日目、審査に合格すると、いわゆるJuicerとしてシステムに組み込まれ、肌に合う決断を下す機会を与えられる作戦部に行く。ここでもまた、それぞれの願いや問題を抱えた好感の持てる同僚たちが私を待ち受けている-そしてさらに残酷な現実。機械は旧式で、安全性を維持することはほとんど不可能だからだ。怪我をしたり死んだりする人の方が、新しい設備よりも安い。誰もリスクを背負って働き、生活したいとは思わないが、家族を支える仕事を失いたくもないし、会社と仲たがいもしたくない。結局のところ、AIはすべてを聞き、見ている

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Behind-the-cruel-machinery.jpg

(ゲームの中の残酷な機械の背後には、現実の人間がいて、その中には非常に善意の人間もいる。これがすべての決断に重みを与えているのです。

どんな小さな発言や行動にも、大きなリスクが潜んでいる。会社に手を出すことで、自分だけでなく大切な人も危険にさらしているのではないか?Telltale』などとは違い、私の決断はセリフの中にさりげなく盛り込まれるが、筋書きや人間関係に大きな影響を及ぼす。例えば、僕のガールフレンドのフランはヴィジョンの経営陣の一員だから、会社に何が起ころうと彼女にも影響するんだ

マインズ・ベニアス・アスは、本当に考えさせられるゲームの1つで、正しいか間違っているか分からないトリッキーな決断を常に考えさせられる。僕と同じようにサイバーパンクが好きなら、このゲームは居心地がいいはずだ。

Editor’s verdict

「Minds Beneath Us」は、常にハンマーで殴られることなく、考えさせられるゲームの1つである。哲学的な疑問やジレンマは、暗いサイバーパンクの世界に生きる人々の日常生活の一部であるため、会話の中に自然に流れ込んでくる。ヴィジョンの従業員たちは、社内で恐ろしいことが進行していることに気づいている。しかし、彼らは皆、失うものが多いので、常に自分の命と犠牲者の命を天秤にかけなければならない。自分の家族を死に追いやることになるのなら、自分は本当にヒーローになりたいのだろうか?

重苦しく聞こえるが、明るい場面もある。Minds Beneath Us』は、私に悲劇を演じさせようとするのではなく、厄介で絶望的に見える状況にあっても希望を捨てない人々を描いている。同僚とふざけ合い、いつも同僚のお菓子を盗む生意気な子供を叱りつけ(そしてすぐに下剤で罰せられる、おっと…)、ガールフレンドとラーメンを食べに行く。

未来がどんなに悪く見えても、必ずプラスになることがある–特に、多くの困難があっても、そのために力を合わせれば。

RELATED ARTICLES

2XKO、今後のアップデート内容と新ファイターの追加を発表

レイオフの噂が流れる中、Riot Gamesは2XKOの今後のコンテンツと計画を発表し、ゲームが終了しないことをプレイヤーに保証した。2XKOにとって非常に長い道のりであり、その過程では大きな紆余曲折もあった。2025年、ライオットが10月7日に2XKOのPC版リリースを正式発表し、2026年1月にはPlayStationとXboxプレイヤーにも拡大されたことで、ようやく軌道に乗ったかに見えた。しかしコンソール版リリースからわずか数週間後、事態は予想外の展開を見せた。プレイヤーから操作感やゲームメカニクスが称賛される中、ライオットは「開発チーム規模を維持するのに必要な水準に達していない」と発表。驚くべきことに、ライオットは約80名の2XKO開発者を解雇した。これはゲーム開発チーム全体の半数に相当する。この厳しい発表を受け、プレイヤーたちは正式リリースから1ヶ月も経たないうちに2XKOが終了するのではないかと懸念したが、実際にはそのような事態は全く起きていないようだ。 2XKO、今後の計画と新キャラクターを公開 ショーン・リベラによる今後のゲーム展開に関する新たなブログ記事で、ライオットゲームズが短期・長期で計画している内容のプレビューがファンに公開された。当然ながら、キャラクターは格闘ゲームにおいて重要な要素であり、2XKOの初期チャンピオンラインナップの少なさには多くの驚きの声が上がったが、ライオットはシーズンごとに選択肢を拡大し続けている。シーズン1で最初に追加されたチャンピオンはケイトリンだったが、ライオットは次に登場する2キャラクター、アカリとセナの情報を先行公開した。多くのファンが待ち望んでいたアカリは、ルネテラ世界の忍者スタイルのキャラクター。クナイと鎖鎌を駆使し、素早く移動して敵を瞬時に攻撃する。 同時に公開されたセナは、巨大なレリックガンを携え、光と影の力を操るキャラクターです。この銃でセナは遠距離から敵を狙撃できるが、単に距離を取るだけでなく、亡霊形態で突進して接近し、混戦状態に持ち込むことも可能だ。リベラは、公開された両キャラクターがまだ開発中であることを早々に述べつつ、後日両者についてさらに情報を共有すると語った。 新チャンピオンの発表に加え、ブログでは開発チームが取り組んでいる他の要素についてもファンに情報を提供しました。これには、コンソール版2XKOにおける画面のティアリングなどの現行問題の修正も含まれます。Riotは2XKOの3つの核心要素に注力しており、ゲームのユニークなデュオプレイメカニクスを活用し、オンラインプレイ時にソファ協力プレイをサポートするローカル版を導入します。リベラはまた、スキルの高い天井は変更せず、各キャラクターが持つ「ソース」を強化しつつ、チャンピオンごとの強みと弱みをより明確にすると述べた。最後に、チームはトーナメントやコミュニティを通じた2XKOのサポートを推進し続けると語った。 最近のレイオフ発表を受け、2XKOの運営が縮小されるのではと懸念していたプレイヤーにとって、このニュースは最終的には朗報だ。しかし、リリース後間もない段階でなぜこのような状況に陥ったのか、多くのプレイヤーが依然として理解に苦しんでいる。マーケティングが十分でなかったとの指摘もある一方、ValorantやLeague of Legendsなどライオットゲームズの全タイトルに共通する課題である、コスチューム価格の高さを問題視する声も多数上がっている。ライオットのゲームは基本プレイ無料であるため、スタジオはプレイヤーから収益を得る別の方法を模索している。その主な手段が、コスメティックアイテムとシーズンパスだ。ライオットの他のゲームと同様に、2XKOファンも既にゲーム内のコスメティック価格に不満を抱いているようだ。ほとんどのキャラクタースキンは約20ドルで、バンドルはさらに価格を押し上げており、例えばシーズン1アーケードメガバンドルは驚きの80ドルにもなる。Netflixシリーズに忠実なデザインとファンから称賛されているVi、Jinx、Ekkoのアーケインセットでさえ、100ドルのスターターバンドルを購入しなければ入手できない。

アサシンクリードシャドウズロードマップ:ユービーアイソフトがアップデート、パルクールチャレンジ、Switch 2 DLC を計画

Ubisoft は、アサシンクリード シャドウズ のロードマップを公開し、3 月末までに予定されているコンテンツを発表しました。主な内容は、大規模なタイトルアップデート、コミュニティ向けの新しいパルクールチャレンジ、Switch 2 版 DLC「Claws of Awaji」の発売日の確定です。 次回のタイトルアップデートは 2 月 17 日に公開されます。評価、戦闘フィードバック、パルクールに関する新機能が追加されます。その直後、Ubisoft は、プレイヤーが自分のパルクールの実演をビデオで投稿できるコンテストを開始します。また、Switch 2 版が拡張コンテンツ「Claws of Awaji」を入手する時期も決定しています。 2月17日のタイトルアップデートで、統計ページ、クリティカルフィードバック、マニュアルジャンプが導入 2月17日にリリースされるアップデートでは、Assassin’s...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、ファンからの最大の批判を「はっきりと」受け止めているが、忍耐を求めている。

バトルフィールド 6 は、第 2 シーズンを開始したばかりで、これまでのところファンから好評を得ている。しかし、開発者たちは最大の批判を払拭することはできない。 リリースから 5 か月が経過した今、バトルフィールド 6 の状況はもっと良くなる可能性がありました。Steam のレビューは賛否両論で、プレイヤー数はもっと増える可能性があり、第 1 シーズンは期待ほどには成功しなかったからです。 とはいえ、シーズン 2 のリリース後の最初の反応は、よりポジティブなものとなっています。しかし、ファンは依然として大きな不満を抱いています。それは、マップの数が少なすぎるということです。Dice の開発者たちも、ファンの懸念に応えています。 皆様のご要望にお応えできることを嬉しく思います シーズン 1 の時点でも、プレイヤーはより多くの新しいマップを望んでいました。シーズン 2 も、3...