13.7 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

マインズ・ベニアス・アス』はサイバーパンクがなぜ素晴らしいかを証明する最高の作品だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Minds Beneath Usはエレナにとって本物のサイバーパンクのインサイダー情報です。なぜならこのゲームは、このジャンルが何なのかを本当に理解しているから

サイバーパンクというと、スタイリッシュなネオンやハッキング、ロボットの手足などに還元されがちで、それらすべてが何となくその一部になっている。しかし、私は何よりもサイバーパンクが大好きだ。なぜなら、このジャンルはとても人間的だから。一見、ハイテクな未来と矛盾しているように聞こえるかもしれませんが、そんなことはありません。というのも、inhuman&nbsptな世界になればなるほど、私たちを人間たらしめているものは何かという問いが重要になってくるからだ


大きな陰謀やドラマチックなアクションになると、この問題は時に背景に隠れてしまう。(Steam&nbspのサイバーパンクのインサイダーチップになった。

)

  • リリース:2024年7月31日
  • 価格:20ユーロ
  • 再生時間:10時間
  • 言語:英語

最近PC向けにリリースされた台湾発のストーリーアドベンチャーは、クールなネオンライトのSFの雰囲気を損なうことなく、暗い未来のエッセンスを完璧に捉えています。

人間は機械の一部になる

このストーリーは、僕がまったく平凡な人間だからうまくいったんだ。ジェイソン・ダイとして、僕は主に家でゴロゴロしている。ある日、彼女は僕を会社へ連れて行き、そこで働くことを勧めた。こうして僕は、街全体を支配している最大のバタ臭い農業会社、ビジョンに入社することになった。

これはかなり劣悪な慣行で、人々は自分の頭脳で高性能AIを動かすために、システムに、時には何年も、結合させられる。彼らは見返りに金銭を受け取るが、機械の一部となるために、その期間は自分の存在を完全に放棄する。そして、クールなハッカーとして反旗を翻したり、武力で悪の企業を打倒したりするのではなく、まずはその一部となるのだ-応募手続きやコーヒーでのおしゃべりも含めて


審査部門の一員として、私はフロップ農業に適した候補者を選ぶことになっている。もし私が判断を誤れば、彼らの健康を損ねたり、死に至る可能性さえある。同時に、他の従業員とも知り合いになる。

例えば、不機嫌な先輩ジョージは、理想主義的な若者ジェフの後見人であることを知る。理想主義と現実主義である。ジョージが物事をありのままにとらえ、ジェフの快適な生活を望んでいるのに対し、後者は常に反抗し、体制を転覆させたいと考えている


『Minds Beneath Us』は、どちらを選ぶかは私に委ねられているが、巧みに両方に疑問を投げかけている。物事の本質を無視した理想主義に何の意味があるのか?しかし、現状に疑問を抱かないのであれば、どうすれば何かが変わるというのだろうか?ほとんどすべての対話は、現実の悩みや問題を抱えている現実の人々と話しているため、それを感じさせない巧みな思考や哲学に浸っている。

(何が正しいか間違っているかが明確であることは稀である。多くの場合、どちらの立場も理解しやすく、私は物事を慎重に検討したり、妥協点を提案したりしなければならない)
(何が正しいか間違っているかが明確であることは稀である。多くの場合、どちらの立場も理解しやすく、私は物事を慎重に検討したり、妥協点を提案したりしなければならない)

小さな変化と大きな変化

“私たちの下にある心 “では、明確で単純なもの、白か黒かというものは決してない。このことは、応募者と話しているときにも気づく。ある老婦人は、健康診断で不合格になったにもかかわらず、私を受け入れてほしいと懇願する。ある老婦人は、健康診断で不合格になったにもかかわらず、「初めて孫のところに行くお金がどうしても必要なんです」と私に懇願してきた。別の候補者は身体的には申し分ないのだが、よりによって性差別主義者の隣人だ。彼は前日の朝、私のガールフレンドがパンを家に持ってくるという理由で私に暴言を吐いたばかりだった。

(ガールフレンドが仕事に行っている間、私は家にいるので、隣人は私を負け犬だと思っている)
(ガールフレンドが仕事に行っている間、私は家にいるので、隣人は私を負け犬だと思っている)

適切な人々を助けるためにシステムを使おうとすることはできる。でも結局、会社のガイドラインの範囲内でしか活動できないから、私の選択肢は常に限られている。残るのは無力感と憂鬱感、そして物事を改善したいという素直な気持ちだ


時が経つにつれ、業界全体に影響を及ぼす複雑な問題が明らかになっていく。こうして『Minds Beneah Us』は、ごく個人的な日常の悲劇から、生死にかかわるサイバーパンク・スリラーへと変貌を遂げる。しかし、冒険は壮大な陰謀に迷い込むのではなく、常に人々に寄り添い続ける。

あなたの心を揺さぶる決断

研修生2日目、審査に合格すると、いわゆるJuicerとしてシステムに組み込まれ、肌に合う決断を下す機会を与えられる作戦部に行く。ここでもまた、それぞれの願いや問題を抱えた好感の持てる同僚たちが私を待ち受けている-そしてさらに残酷な現実。機械は旧式で、安全性を維持することはほとんど不可能だからだ。怪我をしたり死んだりする人の方が、新しい設備よりも安い。誰もリスクを背負って働き、生活したいとは思わないが、家族を支える仕事を失いたくもないし、会社と仲たがいもしたくない。結局のところ、AIはすべてを聞き、見ている

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Behind-the-cruel-machinery.jpg

(ゲームの中の残酷な機械の背後には、現実の人間がいて、その中には非常に善意の人間もいる。これがすべての決断に重みを与えているのです。

どんな小さな発言や行動にも、大きなリスクが潜んでいる。会社に手を出すことで、自分だけでなく大切な人も危険にさらしているのではないか?Telltale』などとは違い、私の決断はセリフの中にさりげなく盛り込まれるが、筋書きや人間関係に大きな影響を及ぼす。例えば、僕のガールフレンドのフランはヴィジョンの経営陣の一員だから、会社に何が起ころうと彼女にも影響するんだ

マインズ・ベニアス・アスは、本当に考えさせられるゲームの1つで、正しいか間違っているか分からないトリッキーな決断を常に考えさせられる。僕と同じようにサイバーパンクが好きなら、このゲームは居心地がいいはずだ。

Editor’s verdict

「Minds Beneath Us」は、常にハンマーで殴られることなく、考えさせられるゲームの1つである。哲学的な疑問やジレンマは、暗いサイバーパンクの世界に生きる人々の日常生活の一部であるため、会話の中に自然に流れ込んでくる。ヴィジョンの従業員たちは、社内で恐ろしいことが進行していることに気づいている。しかし、彼らは皆、失うものが多いので、常に自分の命と犠牲者の命を天秤にかけなければならない。自分の家族を死に追いやることになるのなら、自分は本当にヒーローになりたいのだろうか?

重苦しく聞こえるが、明るい場面もある。Minds Beneath Us』は、私に悲劇を演じさせようとするのではなく、厄介で絶望的に見える状況にあっても希望を捨てない人々を描いている。同僚とふざけ合い、いつも同僚のお菓子を盗む生意気な子供を叱りつけ(そしてすぐに下剤で罰せられる、おっと…)、ガールフレンドとラーメンを食べに行く。

未来がどんなに悪く見えても、必ずプラスになることがある–特に、多くの困難があっても、そのために力を合わせれば。

RELATED ARTICLES

Project Helix:次期Xboxコンソールは「手頃な価格」になることを新責任者は期待しているが、「約束はしない」とも述べている

Xbox責任者のアシャ・シャルマ氏はインタビューで、「手頃な価格」のXboxハードウェアを目標として掲げつつも、同時に「Project Helixの価格については保証できない」と明言した。現行のゲーム機世代はすでに5年以上が経過しており、それに伴い後継機への注目が高まっている。マイクロソフトのXboxも「プロジェクト・ヘリックス」でその流れに乗っている。しかし、最近就任したばかりのXbox責任者アシャ・シャルマ氏は、次世代コンソールに関して良いニュースをほとんど持っていない。もちろん、その背景にはRAM不足の問題があり、それが「Project Helix」の計画に影響を与えている。彼女はGame Fileとのインタビューで、少なくとも間接的には確認されている通りだ。シャルマは手頃な価格を約束する――ただし大きな条件付きこのインタビューのきっかけとなったのは、一般公開されたメッセージであり、Xboxプラットフォームの将来像を概説するものでした。それによると、このプラットフォームは「手頃な価格、パーソナル、オープン」に構築されることになっています。しかし、Game Fileから「Project Helixにとって具体的にどのような意味を持つのか」と問われると、シャルマ氏は明らかに慎重な姿勢を見せた。私たちが置かれている市場には現実があります。つまり、価格設定などについては約束はできません。しかし、世界中の人々がプレイできるようにしたいと考えています。この「現実」は、現在進行中のメモリ不足という状況に(ほぼ)確実に表れている。メモリ価格の高騰により、次期Xboxコンソールの価格は4桁に達する見込みだが、あなた方にとっては、それが要因となるのは限定的のようだ!Project Helix:発表はされたが詳細は不明シャルマ氏は就任からわずか2週間後にProject Helixを公式に発表しており、長年にわたりその職を務めた前任者のフィル・スペンサー氏から、ある意味で象徴的にバトンを受け継いだ形となった。そのため、Xbox部門責任者である彼女はインタビューの中で、新コンソールの方向性について十分に時間を割いて語っている。インタビューの中でシャルマ氏は、Project Helixが「コンソールゲームとPCゲームの両方をプレイできる」ことを確認した。これがサードパーティのストアを含むオープンプラットフォームを意味するのかという質問に対し、シャルマ氏は少なくとも現時点では距離を置いた。「私はその議論には参加していなかったので、こうした決定はパートナーと共同で行っていくことになるでしょう。」安定した基盤なくしてヘリックスなしHelixの計画と並行して、シャルマ氏は現行のコンソール世代を軽視するつもりはない。「チームを結成し、コンソール機能に投資している」と、Xbox責任者はGameFileのインタビューで続けた。Xbox Series X|Sは、ストレージ不足の問題とは無関係に、再び「最高級の体験」として扱われることになるだろう。

『アサシン クリード:ヘクセ』が2人目のチーフ開発者を失う――彼と共に主要な機能も削除へ

ユービーアイソフト社内の激動は、『アサシン クリード』シリーズにも及んでいる。数ヶ月の間に、次回作『ヘクセ』は2人目のチーフ開発者を失い、ファンタジー要素が削除されることになった。ユービーアイソフトは落ち着く気配がない。数年にわたる業績不振を受け、経営陣は2024年末に社内の再編に着手した。多くのプロジェクトが見直され、複数のゲームが中止となり、数百人の開発者が解雇された。2026年初頭、創業者イヴ・ギルモット氏を中心とする経営陣は、新たな企業構造を発表した。今後、同社のすべてのブランドはテーマ別のクリエイティブ・ハウスによって管理され、これまで以上に迅速に市場のニーズに対応することになるこれに伴い、スタジオやフランチャイズ内の多くの管理職も交代した。新しいビジネスモデルは、全従業員から歓迎されたわけではなかったようだその結果、『アサシン クリード』の長年にわたるクリエイティブ責任者であったマーク・アレクシス・コテは2025年末に同社を去り、3人の新たなフランチャイズ責任者に交代した。その中には、新たにコンテンツ部門のトップに就任したジャン・ゲドンをはじめとする面々が名を連ねている。ユービーアイソフトは、いまだに落ち着きを取り戻せていない。数年にわたる業績不振を受け、経営陣は2024年末に社内の再編に着手した。多くのプロジェクトが見直され、複数のゲーム開発が中止され、数百人の開発者が解雇された。2026年初頭、創業者のイヴ・ギルモット氏を中心とする経営陣は、新たな企業構造を発表した。今後、同社の全ブランドはテーマ別のクリエイティブ・ハウスによって管理され、市場のニーズにこれまで以上に迅速に対応することになるこれに伴い、スタジオやフランチャイズ内の多くの管理職も交代した。新しいビジネスモデルは、全従業員から歓迎されたわけではなかったようだその結果、『アサシン クリード』の長年にわたるクリエイティブディレクター、マーク・アレクシス・コテは2025年末に同社を去り、3人の新たなフランチャイズ責任者に交代した。その中には、新たに上層部のコンテンツ責任者に就任したジャン・ゲドンをはじめとする面々が含まれている。また、次期フルスケールのシリーズ作品である、コードネーム「Hexe」のプロジェクトについても、最新の報道によると、すべてが順調に進んでいるわけではないようだ。今年2月にクリエイティブ・ディレクターのクリント・ホーキングが最初に辞任した後、今度はIGNによると、 同僚であるゲームディレクターのブノワ・リシェも辞任した -ディレクター級の人事異動としては2人目となるが、このプロジェクトではわずか数ヶ月の間に起きた出来事だ!『ヘクセ』の方向性を巡る内部対立社内で、新作『アサシン クリード』のクリエイティブな方向性を巡って対立が生じているようだ。これまでの責任者たちは、魔術のようなファンタジー要素をゲームに組み込みたいと考えていたようだが、2月にクリント・ホッキングの後任として就任した新クリエイティブディレクターのジャン・ゲスドンは、ゲームをより現実的な『アサシン クリード』の世界観へと回帰させたいと考えている。具体的には、魔法要素は削除される見込み。通常、情報通として知られるユービーアイソフトのインサイダーによるとxj0nathan当初は、例えば猫を遠隔操作して警備員を回避し、エリアを偵察するといった機能があったようです。このメカニクスは現在削除されています。ゲームの裏話(今回の離脱と関係があるかもしれない)として、2月にジャン・ゲズドンが『アサシン クリード』シリーズの責任者に就任して以来、彼は『ヘクセ』の「魔法」的な要素をすべて排除することを決定しました。例えば、本来なら… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日インサイダーによると、この削除は単にゲーム全体の方向性に関する問題だけではなかったようだ。魔法のメカニクスはまだ十分に練り上げられておらず、さらに多くの作業が必要だったためだ。したがって、この決定は『Hexe』のリリース全体を前倒しするためにも下されたものと思われる。現時点では具体的な日程は未定だ。しかし、Ubisoft社内では現在、開発に全力を注いでいるようだ。現時点で『Hexe』について分かっているのは、中世ヨーロッパ(おそらく現在のドイツ)を舞台とし、魔女狩りが行われていた時代(1550年から1650年頃)が舞台となるということだ。以前のリーク情報によると、主人公のエルサは実際に魔法を使うことができたはずだった。しかし、それはもはや過去の話となったようだ。一方、アサシン・クリードシリーズは、まずはカリブ海へと舞台を移すことになる。2026年7月9日には、海賊船長エドワード・ケンウェイを主人公とする、絶賛されたシリーズ第4作のリメイク版『Black Flag Resynced』が発売される。さらに現在、ユービーアイソフトが、旧作のリメイクを少なくとももう1本開発中であるという噂も広がっている。上のリンクボックスから、『AC』に関する最新ニュースをさらにチェックできる。

『Alien Isolation 2』についてはまだ何も分かっていないが、ある変更点だけでも前作とは明らかに一線を画すものとなっている

続編では、開発チームがUnreal Engine 5を採用する。セガとクリエイティブ・アセンブリが『エイリアン アイソレーション 2』の最初のティーザートレーラーを公開した直後、さらなる詳細が明らかになった。ウェブサイトDSOGamingが報じているように、続編ではUnreal Engine 5が採用される。これにより、前作で使用された自社開発のCathode Engineは、おそらく時代遅れとなるだろう。情報の出所は?Creative Assemblyは現在、『Alien Isolation 2』のシニア・デベロップメント・マネージャーを募集している。求人情報 には、本作がUnreal Engine 5で開発されていることが明記されています。つまり、この情報は公式なものとなります。3つの新たな発見 このニュースからは『Alien Isolation 2』の具体的なゲームプレイについては何も明らかになっていませんが、UE5への移行からいくつかの論理的な推測を導き出すことは可能です:リリース: 現在も『エイリアン アイソレーション2』のシニア開発マネージャーが募集されていることから、本作は比較的初期の開発段階にあると考えられます。現時点では、2027年末までに本作がリリースされるとは予想していません。照明:照明の雰囲気と影の表現は、前作において重要な要素でした。Unreal...