3 C
Berlin
木曜日, 11月 27, 2025

マインズ・ベニアス・アス』はサイバーパンクがなぜ素晴らしいかを証明する最高の作品だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Minds Beneath Usはエレナにとって本物のサイバーパンクのインサイダー情報です。なぜならこのゲームは、このジャンルが何なのかを本当に理解しているから

サイバーパンクというと、スタイリッシュなネオンやハッキング、ロボットの手足などに還元されがちで、それらすべてが何となくその一部になっている。しかし、私は何よりもサイバーパンクが大好きだ。なぜなら、このジャンルはとても人間的だから。一見、ハイテクな未来と矛盾しているように聞こえるかもしれませんが、そんなことはありません。というのも、inhuman&nbsptな世界になればなるほど、私たちを人間たらしめているものは何かという問いが重要になってくるからだ


大きな陰謀やドラマチックなアクションになると、この問題は時に背景に隠れてしまう。(Steam&nbspのサイバーパンクのインサイダーチップになった。

)

  • リリース:2024年7月31日
  • 価格:20ユーロ
  • 再生時間:10時間
  • 言語:英語

最近PC向けにリリースされた台湾発のストーリーアドベンチャーは、クールなネオンライトのSFの雰囲気を損なうことなく、暗い未来のエッセンスを完璧に捉えています。

人間は機械の一部になる

このストーリーは、僕がまったく平凡な人間だからうまくいったんだ。ジェイソン・ダイとして、僕は主に家でゴロゴロしている。ある日、彼女は僕を会社へ連れて行き、そこで働くことを勧めた。こうして僕は、街全体を支配している最大のバタ臭い農業会社、ビジョンに入社することになった。

これはかなり劣悪な慣行で、人々は自分の頭脳で高性能AIを動かすために、システムに、時には何年も、結合させられる。彼らは見返りに金銭を受け取るが、機械の一部となるために、その期間は自分の存在を完全に放棄する。そして、クールなハッカーとして反旗を翻したり、武力で悪の企業を打倒したりするのではなく、まずはその一部となるのだ-応募手続きやコーヒーでのおしゃべりも含めて


審査部門の一員として、私はフロップ農業に適した候補者を選ぶことになっている。もし私が判断を誤れば、彼らの健康を損ねたり、死に至る可能性さえある。同時に、他の従業員とも知り合いになる。

例えば、不機嫌な先輩ジョージは、理想主義的な若者ジェフの後見人であることを知る。理想主義と現実主義である。ジョージが物事をありのままにとらえ、ジェフの快適な生活を望んでいるのに対し、後者は常に反抗し、体制を転覆させたいと考えている


『Minds Beneath Us』は、どちらを選ぶかは私に委ねられているが、巧みに両方に疑問を投げかけている。物事の本質を無視した理想主義に何の意味があるのか?しかし、現状に疑問を抱かないのであれば、どうすれば何かが変わるというのだろうか?ほとんどすべての対話は、現実の悩みや問題を抱えている現実の人々と話しているため、それを感じさせない巧みな思考や哲学に浸っている。

(何が正しいか間違っているかが明確であることは稀である。多くの場合、どちらの立場も理解しやすく、私は物事を慎重に検討したり、妥協点を提案したりしなければならない)
(何が正しいか間違っているかが明確であることは稀である。多くの場合、どちらの立場も理解しやすく、私は物事を慎重に検討したり、妥協点を提案したりしなければならない)

小さな変化と大きな変化

“私たちの下にある心 “では、明確で単純なもの、白か黒かというものは決してない。このことは、応募者と話しているときにも気づく。ある老婦人は、健康診断で不合格になったにもかかわらず、私を受け入れてほしいと懇願する。ある老婦人は、健康診断で不合格になったにもかかわらず、「初めて孫のところに行くお金がどうしても必要なんです」と私に懇願してきた。別の候補者は身体的には申し分ないのだが、よりによって性差別主義者の隣人だ。彼は前日の朝、私のガールフレンドがパンを家に持ってくるという理由で私に暴言を吐いたばかりだった。

(ガールフレンドが仕事に行っている間、私は家にいるので、隣人は私を負け犬だと思っている)
(ガールフレンドが仕事に行っている間、私は家にいるので、隣人は私を負け犬だと思っている)

適切な人々を助けるためにシステムを使おうとすることはできる。でも結局、会社のガイドラインの範囲内でしか活動できないから、私の選択肢は常に限られている。残るのは無力感と憂鬱感、そして物事を改善したいという素直な気持ちだ


時が経つにつれ、業界全体に影響を及ぼす複雑な問題が明らかになっていく。こうして『Minds Beneah Us』は、ごく個人的な日常の悲劇から、生死にかかわるサイバーパンク・スリラーへと変貌を遂げる。しかし、冒険は壮大な陰謀に迷い込むのではなく、常に人々に寄り添い続ける。

あなたの心を揺さぶる決断

研修生2日目、審査に合格すると、いわゆるJuicerとしてシステムに組み込まれ、肌に合う決断を下す機会を与えられる作戦部に行く。ここでもまた、それぞれの願いや問題を抱えた好感の持てる同僚たちが私を待ち受けている-そしてさらに残酷な現実。機械は旧式で、安全性を維持することはほとんど不可能だからだ。怪我をしたり死んだりする人の方が、新しい設備よりも安い。誰もリスクを背負って働き、生活したいとは思わないが、家族を支える仕事を失いたくもないし、会社と仲たがいもしたくない。結局のところ、AIはすべてを聞き、見ている

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/08/Behind-the-cruel-machinery.jpg

(ゲームの中の残酷な機械の背後には、現実の人間がいて、その中には非常に善意の人間もいる。これがすべての決断に重みを与えているのです。

どんな小さな発言や行動にも、大きなリスクが潜んでいる。会社に手を出すことで、自分だけでなく大切な人も危険にさらしているのではないか?Telltale』などとは違い、私の決断はセリフの中にさりげなく盛り込まれるが、筋書きや人間関係に大きな影響を及ぼす。例えば、僕のガールフレンドのフランはヴィジョンの経営陣の一員だから、会社に何が起ころうと彼女にも影響するんだ

マインズ・ベニアス・アスは、本当に考えさせられるゲームの1つで、正しいか間違っているか分からないトリッキーな決断を常に考えさせられる。僕と同じようにサイバーパンクが好きなら、このゲームは居心地がいいはずだ。

Editor’s verdict

「Minds Beneath Us」は、常にハンマーで殴られることなく、考えさせられるゲームの1つである。哲学的な疑問やジレンマは、暗いサイバーパンクの世界に生きる人々の日常生活の一部であるため、会話の中に自然に流れ込んでくる。ヴィジョンの従業員たちは、社内で恐ろしいことが進行していることに気づいている。しかし、彼らは皆、失うものが多いので、常に自分の命と犠牲者の命を天秤にかけなければならない。自分の家族を死に追いやることになるのなら、自分は本当にヒーローになりたいのだろうか?

重苦しく聞こえるが、明るい場面もある。Minds Beneath Us』は、私に悲劇を演じさせようとするのではなく、厄介で絶望的に見える状況にあっても希望を捨てない人々を描いている。同僚とふざけ合い、いつも同僚のお菓子を盗む生意気な子供を叱りつけ(そしてすぐに下剤で罰せられる、おっと…)、ガールフレンドとラーメンを食べに行く。

未来がどんなに悪く見えても、必ずプラスになることがある–特に、多くの困難があっても、そのために力を合わせれば。

RELATED ARTICLES

期待は控えめに – 『バイオハザード レクイエム』が復帰キャラクターでファンを魅了しながら、あまり多くを明かさない理由

「過去が訪れようとしている – しかし、あまり大きな音は立てずに」 新しい『バイオハザード』シリーズが発表されると、多くのファンはすぐに特別なノスタルジーを感じます。このシリーズほど多くの象徴的なキャラクターを生み出したものはほとんどなく、復帰の可能性についてほんの少しのヒントがあるだけで、コミュニティは熱狂します。カプコンは、Xbox Series X|S、PlayStation、PC 向けの次の大きなホラープロジェクト「バイオハザード レクイエム」で、まさにこの神経をくすぐろうとしています。 プロデューサーの熊澤雅人氏へのインタビュー(出典はカプコンの最近の記者会見)で、このゲームにはラクーンシティの事件に深く関わったキャラクターたちが戻ってくることが確認されました。熊澤氏は「ラクーンシティに関連するキャラクターたちが登場します」と述べています。 しかし、この発言が熱狂的なファンの想像力をかき立てる前に、すぐにその熱を冷ますような発言が続きました。彼は、ゲーム自体の体験が最大限の効果を発揮できるように、期待は意図的に低く抑えておくべきだと強調しました。 この慎重な姿勢は偶然ではありません。最近、初期バージョンのゲームに登場するレオン・S・ケネディを写したとされるリーク情報が流れた。しかし、熊澤氏はこれらの報道を明らかに誤りだと指摘した。これは、カプコンが誤った噂を払拭したいだけなのか、それともサプライズを守るために意図的に煙幕を張っているのかという疑問を投げかけるものである。 「本当に誰が戻ってくるのか?」 – 期待、ほのめかし、そして秘密主義の間 慎重な姿勢を保ちながらも、熊澤氏は、レクイエム が、すでに完結したと見なされていたシリーズのキャラクターたちを含む、いくつかの有名な人物たちを集める可能性があることをほのめかした。アウトブレイクシリーズへの言及は特に興味深い。アリッサだけがストーリーに復帰する可能性があるキャラクターではない。しかし同時に、熊澤氏は具体的な名前を挙げようとはせず、次のように明言した。 「確固たる約束はしません」 こうしたほのめかしと意図的な制限の混合は、カプコンの現在の立場を如実に表している。ファンに期待感を与える一方で、憶測がゲームの本質に影を落とすことを避けたいと考えている。ストーリーがラクーンシティの過去と関連していることから、カメオ出演や復帰キャラクターは、ファンサービスでストーリーを過負荷にするのではなく、雰囲気を強化するために散発的に使用される可能性が高いと推測される。 実際に誰が登場するのか、また、再登場キャラクターが新しい物語においてどのような意味を持つのかはまだまったく不明ですが、1つだけ明らかなことがあります。それは、 バイオハザード レクイエムが、来年最も話題になるホラータイトルの一つであるということです。新しいキャラクター、意図的な秘密主義、そして過去からの明白な反響が相まって、わずかな情報も、ファンがどうしても解明したいと思う、大きな謎の一部となっている。

CoD Black Ops 7 のキャンペーンは明らかに不評で、開発者たちでさえスキップを許可しているほどです。

Treyarch は、キャンペーンをプレイしなくてもエンドゲームに進めるようにしました。 Call of Duty: Black Ops 7 は発売からわずか数日しか経っていませんが、すでに後退を余儀なくされています。今後、このゲーム体験の重要な部分であるストーリーキャンペーンをスキップできるようになりました。 その理由は、プレイヤーたちによるこのキャンペーンに対する厳しい評価にあると思われます。当社のテストでも、ストーリーモードはあまり良い評価を得られませんでした。そのため、プレイヤーがすぐに諦めてしまわないように、Treyarch は、エンドゲームに直接アクセスできるようにすることを決定しました。 「エンドゲームに対する素晴らしいフィードバック」 開発者によると、新しいエンドゲームに対する反響は非常に良いため、キャンペーンという困難な道程を経ることなく、すべてのプレイヤーが直接アクセスできるようにしたとのことです。 すでにエンドゲームに参加しているプレイヤーから素晴らしい反応が寄せられているため、11月21日(金)より、#BlackOps7 の全プレイヤーがエンドゲームを利用できるようになります。他のプレイヤーとチームを組み、目標を達成し、パワーを高め、ユニークな武器カモフラージュを獲得し、… pic.twitter.com/2igahTPHv6 — Treyarch (@Treyarch) 2025年11月19日 もともと、エンドゲームはストーリーミッションのオープンな続編として考えられていました。つまり、マルチプレイヤーマップ「アバロン」に入るには、まず 11 のストーリーミッションをクリアしなければならなかったのです。しかし、今ではその必要はありません。 今日までにキャンペーンをすでにクリアした、忍耐強いプレイヤーの皆様には、そのご苦労に対して ささやかなボーナス をご用意しています。以下の特典を受け取ることができます。 3 x 1...

バトルフィールド 6 が今週 2 回目のパッチをリリース、再び厄介なチャレンジが対象に

バトルフィールド 6 のチャレンジについては、BF6 の発売以来、コミュニティで不満の声が上がっていました。DICE はすでに何度か調整を行ってきましたが、今回はいくつかのチャレンジが完全に削除されることになりました。 開発元の Dice が、Battlefield 6 の進捗システムに再び手を加えたパッチを数日前にリリースしたばかりですが、開発者はさらに一歩進んで、さらなるチャレンジを大幅に削減することになりました。 目標: このシューティングゲームでは、レベルアップや新しい装備の獲得が、よりストレスの少ないものになるよう改善されます。今回は、数字だけを変更するだけでなく、煩わしいタスクのいくつかは完全に削除されます。 具体的に何が変更されたのか? 改訂されたチャレンジの焦点は、 開発者が最初にTwitterで発表した改訂されたチャレンジは、とりわけ 偵察機に焦点を当てています。ここ数週間、このクラスをレベルアップしたいと思った場合、ゲームでは、ほとんどのマップではマップサイズが小さいため、有機的にはほとんど不可能な距離からのヘッドショットを要求され、マップの端で受動的なキャンプを助長していました。 本日、除細動器、妨害工作の変更、およびチャレンジのバランス調整に関する一連の変更を実施しました。以下に挙げる変更はすべて、新しい試合またはゲームのリロード時に有効になります。 -除細動器の調整…— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年11月19日 開発者たちはこの問題に対処し、レコンチャレンジの要件を大幅に緩和しました。 レコン 2:150 メートル以上からのヘッドショットではなく、75 メートル以上からのヘッドショットがカウントされます。 レコンエキスパート 3: 達成困難な 200...