23.8 C
Berlin
火曜日, 8月 12, 2025

ボーダーランズ4:新しい惑星、2人のヒーロー、そして多くの未解決の謎

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Borderlands 4が、最も人気のある協力型シューターシリーズが、これまで以上に迫力、深み、そして実験精神に富んだ形で帰ってくる。 最新の State of Playプレゼンテーションでは、開発者 Gearboxが、この章をいかに野心的に展開しようとしているかが明らかになりました。新たなキャラクターに加え、シリーズを刷新する深いゲームメカニクスの変更も予定されています。

新たなハンター2名が既に紹介されています: Vexは超常的な力を備えたシレーヌで、戦場にシャドウ・ウォーリアーを召喚し、戦術的に活用して混乱を引き起こします。その隣で戦うのは、ラファ、元兵士で、波乱に満ちた過去を持ち、強力なエクソスーツを装備し、二本の足で武器工場のような装備を携えています。彼らの能力は、今後の戦闘の多様性を予感させます。

のアクションが展開される舞台はカイロス——サイバネティック制御とデジタル監視 によって自由を失った惑星だ。謎の敵 自身をタイムキーパー と名乗る人物が、合成兵士と埋め込まれた思考制御装置で構成される軍隊を率いて、住民を支配しています。ゲームの世界はオープンでダイナミックであり、4つの異なる雰囲気を持つ独立した地域に分割されています。

クラシックなシリーズの特徴である派手なキャラクター、皮肉なユーモア、過剰な銃撃戦は維持されつつも、新作は技術面と内容面で大幅に進化しています。最初の印象から、グラフィックの向上だけでなく、ゲームプレイも根本から再設計されていることがわかります。


新しいシステム、新しい可能性、そしてリリース日が決定

特に大きな変更点は、武器と装備のシステムです。今後は、さまざまなメーカーの部品を組み合わせて武器をカスタマイズすることができ、非常に多様なビルドが可能になります。戦闘システムもさらに興奮度が増します。なぜなら、手榴弾と重火器が同じスロットを共有するようになったからです。これにより、迅速な戦術的判断が促進されます。これは特に協力プレイにおいて大きなメリットです。

ライフエネルギーの管理もより柔軟になりました。新しい「Repkit」により、プレイヤーは激しい戦闘で使える携帯型回復ステーションを手に入れることができます。これにより、戦闘をより攻撃的に、より防御的に戦うことが可能になり、シリーズのこれまでの回復メカニズムから明確な変化が見られます。

協力プレイが好きなプレイヤーは特に喜ぶでしょう。Borderlands 4は、協力プレイを徹底的に重視して設計されています。改良されたマッチングシステムにより、ゲームモードを変更してもプレイヤーグループは一緒にプレイを続けることができます。個別のロートドロップと適応性の高いレベルシステムと組み合わせることで、公平で協調的な体験が実現します。

Borderlands 4は、2025年9月12日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売されます。Switch 2を待つ方は、もう少しお待ちください – Nintendoのコンソール向けの発売日はまだ未定です。

RELATED ARTICLES

『Doom: The Dark Ages』が新たなアップデートで、悪魔との戦いに飽き足らないプレイヤーを満足させる

ドムスレイヤーはすぐに飽きることはないだろう:新たなエンドレスゲームモードとその他の新機能により、永遠に悪魔と戦えるようになる。 ベセスダは明らかに『Doom: The Dark Ages』の開発をまだ終わらせていない。中世を舞台にしたシューティングゲームに、プレイヤーを数時間夢中にさせる新たな大型アップデートが追加された: すべての パッチノートは、記事の2ページ目に掲載されています。以下、主な変更点をまとめます: Ripatorium:3 つの異なるアリーナでのエンドレスモード 無料スキン:Doomslayer の 2 種類の新しい鎧 ベンチマークデモ: お使いのPCの平均パフォーマンスをテスト 新しい設定オプション、難易度設定など バランス調整、バグ修正 ほか多数 Das Ripatorium エンドレスモードで、3つの選択可能なアリーナのうち1つで、悪魔の群れと戦います。最適なバトルを組み立てるためのいくつかの設定があります: タイマーの設定、敵の種類、新しい悪魔の出現頻度、そして内臓を引き裂くのに最適なサウンドトラックまで選択できます。 スキン 新しいアップデートでは 2 つのスキンが追加されます。そのうちの 1 つは期間限定なので、お早めにお求めください。 QuakeCon 2025 スキン: 2025 年...

FSR 4は大きなアップデートを待っています – AMDは「Redstone」の基盤を築き始めました

AMDはFSR 3.1.4で「Redstone」の基盤を築き始めました。これは今年中に現行のRadeonグラフィックカード向けに大きなアップスケーリングアップデートとして提供される予定です。 Computex 2025で、AMDはFSR 4(FidelityFX Super Resolution)のアップスケーリング機能に関する新アップデートを発表しました。この「Redstone」と名付けられたプロジェクトは、3つの重要な点で実装を改善する予定で、リリース日は2025年後半とされています。 同社は現在、この基盤を築き始めており、詳細は GPUOpen開発者ブログで説明されています。このステップは、現在利用可能なFSR 3.1.4のアップデートに反映されています。 AMD Redstone: 四つのポイントでハレルヤ FSR 3.1.4への実際のアップデートは、比較的簡単に要約できます。直前のバージョンと比較すると、主に小さなゴースト現象が修正されています。 しかし、開発者ブログの次の文が興味深い。「FSR 3.1.4 には、ML フレーム生成をサポートするために必要なカメラパラメータも追加されています」つまり、前述の Redstone 機能セットの一部です。ゲーム開発者は FSR 3 から FSR...

2KのCEOが、Bioshock 4が必ず発売されると約束 – ただし、ゲームには明らかに重大な問題がある

Bioshock 4は開発地獄に陥っているようだが、2KのCEOは安心を表明:ゲームはキャンセルされない。 最後の『Bioshock』タイトルが発売されてから、すでに10年以上が経過しました。そして『Infinite』の終了以来、4作目の開発が進められてきたようですが、成果はほとんどないようです。 昨日、私たちはこのプロジェクトの重大な問題について報じました:開発スタジオのトップが交代し、ストーリーが不十分だったため、開発者は2KのCEOストラウス・ゼルニックの声明により、職を失う可能性に直面しています。  その間、Bioshock のファンたちは、プロジェクト全体が中止になるのではないかと不安に震えています。しかし、Zelnick は「そのようなことは絶対にない」と約束しています。 Bioshock 4 は発売される IGNとのインタビューで、CEOは次のように明言しています: リリースされます。心からそう言えます。 しかしゼルニックは、 Bioshock 4 の開発で困難に直面していたことも認めています: 「開発サイクルの長さについては話していません。私たちは道中でいくつかの浮き沈みがありました。それは事実です。また、スタジオの経営陣にも変更がありました。  しかし、BioShock では、ケン・レヴィンの遺産、つまり、これまで大成功を収めてきたものの遺産という大きな足跡を継ぐ必要があります。そして、その経験を BioShock の DNA に忠実でありつつ、大きな前進となるものにする必要があります。これは常に難しい課題です。私たちは、この課題に対処できると信じていますが、それは必ずしも容易なことではありませんでした。」 ケン・レヴィーンは、個人的なプレッシャーが大きすぎたため、Infinite 以降、他のプロジェクトに専念してきました。現在は、新しいスタジオ Ghost Story Games で Judas の制作に取り組んでいます。ストーリーの予告編は、こちらでご覧いただけます。