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水曜日, 12月 17, 2025

ヘルダイバー2:新アップデートでレベル上限を引き上げ、新たな異常気象などを導入

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ヘルダイバーズ2の最新アップデートにより、多くの変更がもたらされました。そのハイライトとパッチノートをお届けします。

『ヘルダイバー2』の新パッチがPC版とPlayStation 5版で数時間前から配信されています。これはゲーム調整を含む2回目のメジャーアップデートですが、いくつかの新機能もあります。

ヘルダイバー2:アップデートの内容

パッチ01.000.200のハイライトです

  • レベル制限の増加:最大レベルが50から150に増加しました。
  • 新たな異常気象:吹雪や砂嵐に遭遇する可能性があります。
  • 強化された装甲:中装甲はダメージをさらに5%、重装甲は10%軽減します;
  • 重要人物の救出のミッションにおいて、敵のスポーンが少し遠くなりました。また、高難易度では救出すべき民間人の数が少なくなっている。
  • コマンドバンカーを破壊せよdestroy command bunkersのミッションにおいて、マップ上のターゲットが増えた。このミッションは難易度5の作戦から発生します。
  • クールダウンに対する作戦修正&nbspの効果が半分になりました。

のクールダウンが半分になりました。

ヘルダイバー2:パッチ01.000.200のパッチノート

ゲームプレイ

惑星の危険に関する追加

  • ブリザード
  • 砂嵐

レベルキャップの増加

  • レベルキャップが50から150に引き上げられました

バランス

ミッション

重要人物の救出

  • 敵のスポーン地点が目的地から遠ざかり、プレイヤーがその場所を防衛するチャンスが増えました。
  • 高難易度では、ミッションを完了するために必要な民間人の数が少なくなります。

コマンドバンカーを破壊せよ

  • 目標地点が増えました。以前は他のミッションに比べて簡単すぎました。
  • 難易度5からのミッションでも出現するようになりました。

操作修正

  • 戦略家のクールダウン時間や入隊時間を増加させる作戦修正の悪影響が緩和されました。

プライマリ、セカンダリ&キャンプ、サポート武器

  • Bow Thrower: チャージ時の不整合を修正。
  • Bow Thrower: 射程距離を50mから35mに短縮。
  • Bow Thrower: よろめき力が増加しました。
  • Watchdog: 補給クレートから弾薬を完全に回復するようになりました。
  • Anti-Materiel Rifle: ダメージが30%増加。
  • ブレイカー焼夷弾:1発あたりのダメージが15から20に増加。
  • 1ティックあたりの射撃ダメージが50%増加(全てのソースから)。
  • Liberator Penetrator: フルオートモードが追加されました。
  • Dominator:ダメージが200から300に増加。
  • Dominator:スタッガーが増加しました。
  • Diligence Counter Sniper: 装甲貫通力が軽から中に増加。
  • スリンガー:スタッガーが減少。
  • Slinger: ダメージが280から250に減少。
  • Slinger: 破壊力が減少。
  • Slinger: メニューの装甲貫通タグを修正。
  • スラッガー、リベレーター・コンカッシブ、セネター:メニューの装甲貫通タグが間違っていたのを修正。
  • 無反動ライフル:補給クレートから回収できるロケット弾の数を2から3に増やしました。
  • Spear: 補給クレートから回収できるロケットの数が1から2に増加しました。
  • 重機関銃:最大発射速度が1200rpmから950rpmに減少しました。

ストラタジェム

  • パトリオット・エキゾスーツ: ミサイルが直接命中した場合のみ装甲を貫通するようになりました。

  • バランス調整が行われました。
  • チャージャーの通常近接攻撃は、エクソスーツに対して与えるダメージが減少しました。
  • ギャル・スピッターとケア・スピッターの吐物によるダメージが減少しました。
  • 胆汁の巨人を気絶させることができなくなった。
  • シュリーカーはバグブリーチを起こさなくなった。
  • 死んだ状態で当たったストライカーのダメージが大幅に減少しました。

ヘルダイバー

バランス調整が

に行われました。

  • ヘビーアーマーとミディアムアーマーの防御力が向上し、ヘビーアーマーを着用しているときに受けるダメージが以前より約10%、ミディアムアーマーを着用しているときに受けるダメージが以前より約5%減少しました。フォーティファイドコマンドとライトアーマーに変更はない。

Fixes

を修正しました。

  • ゲームを再起動した際にPS5のセーブ設定がリセットされ、ロードアウトやヒントの設定などがリセットされる問題を修正。
  • 敵がエキソスーツを正しくターゲットするようになりました。以前は、敵がターゲットできる徒歩のヘルダイバーがいた場合、多くの敵がエクソスーツを無視していました。
  • エキゾスーツがミニマップを開きながら武器を発射できるように修正。
  • ヘルダイバーとエグゾスーツの両方に複数の爆風ダメージを受けるバグがあり、オートマトンミサイルのようなものが致命傷になりすぎていた。
  • 特定のデバステーター・タイプをより多くスポーンすることを好むオートマトンの敵星座が機能していませんでしたが、現在は正常に機能しています。これにより、オートマトンとの対戦で、他のタイプの敵ではなく、より多くのデバステーターに遭遇することがあります。

大きなオブジェクトや重要なオブジェクトの近くで、ヘルポッドが操作できないように改善しました。

  • 物体の周囲の有効範囲が、意図された範囲よりも大きくなってしまう問題を解決しました。
  • ヘルポッドのコントロールを妨げるオブジェクトの数を減らしました。
  • 注意:このシステムは、プレイヤーが重要なインタラクションポイントや意図しない場所に落下してしまうソフトロックを防ぐために設計されています。アップデート後もシステムの状態を監視し、さらなる最適化が必要かどうかを確認します。
  • 一部のオブジェクトの下の地面が爆撃され、浮いてしまうケースを修正しました。

弾道シールドの変更

  • コリジョンメッシュが若干大きくなり、許 容性が向上しました。
  • シールドのポーズを変更し、ヘルダイバーが見えにくくなりました。
  • 一人称視点でシールドを使用する際、ヘルダイバーの一部が無防備になるバグを修正

チュートリアル

  • 目に見えない衝突により、

チュートリアルの発射台への通路が一部塞がれています。

    武器については、例えば弓投げと反物質ライフルにバフが与えられた。その代わり、メカは小さなナーフを我慢しなければならなかった。新しいレベルキャップによって、ベテランはまた新たな目標を持つことになる。今回のパッチで特に気に入った点は?開発者は次のアップデートで何に取り組むべきでしょうか?コメントで教えてください。

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