14.9 C
Berlin
木曜日, 10月 9, 2025

プレイステーション6の発売に関する噂が再燃

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

終わりが見えない – ソニーが緊張感を高める

多くのゲーマーが未来に目を向ける中、ソニーは驚くほど静かだ。PS5はまさに新たな輝きを放ったばかりだ:PS5 Proは、より強力な性能と新しいグラフィック機能で刷新され、2024年末から注目を集めている。しかし、次の大きな一歩は?噂は飛び交っているが、日本の企業は公式には沈黙を保っている。

業界で有名な「Detective Seeds」というペンネームのインサイダーがリークした情報によって、突然議論が活発化した。その情報源は、ソニーのハードウェア開発に直接携わっているエンジニアだという。そのメッセージは明確です。プレイステーション 6 を期待している人は、辛抱強く待つ必要があるでしょう。

したがって、PS6 は今後数年間は幻の製品のままとなるでしょう。最初の発表は早くても 2028 年になる見通しです。 その後、市場投入までにさらに 12 か月かかる可能性があります。 このような遅延は、これまで7年ごとに新機種が発売されてきたこれまでの慣例からすれば、まったく新しい事態です。今回は10年近くかかるものと予想されています。

現在、Standard のプレースホルダーコンテンツが表示されています。実際のコンテンツにアクセスするには、下のボタンをクリックしてください。この操作により、データが第三者に送信されることにご注意ください。

しかし、多くのファンが失望して眉をひそめる一方で、安堵の声が上がっている。なぜなら、最近PS5やPS5 Proを購入した人は、現在の世代がまだ終わっていないことを確信できるからだ。そして、まさにそこにソニーの真の計画がある。

PlayStation 6のリリース:インサイダーが初めて年数を明かす

リーク情報の中で最も興味深い点は、PS6の最初の開発者キットが、インサイダーによると2026年春にすでに出荷される予定であることです。これは、新しいコンソール向けのゲームの開発が、後のリリース予定よりもはるかに早く開始されることを意味します。同時に、PS5 Proにも新しいアップスケーリング技術FSR4が搭載される予定だ。これは、古いタイトルのビジュアルを向上させる賢いアップグレードだ。

興味深いことに、PlayStationの長期にわたる技術責任者であるマーク・サーニーもインタビューで、次の大きなステップはまだまだ先だと確認しました。彼の現在の開発計画は複数年にわたるもので、機械学習と大幅に柔軟なハードウェア構造に焦点を当てています。

ソニーがこの戦略を継続すれば、PS5は同社史上最も長寿命なコンソールとなる可能性があります。これは悪いニュースではありません: 技術的な成熟に時間をかけること、より良いゲームの開発 – そして2026年にはPS6の未来を垣間見ることができるかもしれません。

RELATED ARTICLES

Steamの新着情報:今週は、あるシューティングゲームの巨人がすべてを圧倒

今週、Steamサーバーを熱狂させているのは、あるシューティングゲームの巨人です。その脇には、不気味なホラーアドベンチャー、シミュレーション、ローグライクゲームが並んでいます。 新しい週が始まり、それは非常にエキサイティングなものになるでしょう:10月が到来し、Steamには新発売のゲームが次々と登場します。ホラーアドベンチャー、シミュレーション、ローグライクゲームのファンは、数多くのエキサイティングなタイトルを楽しむことができますが、もちろん、巨大なブロックバスターが脚光を浴びています。毎週月曜日と同様に、今後数日間で発売されるゲーム、発売時期、そしてその内容についてご紹介します。 今週のハイライト:バトルフィールド 6 ジャンル:シューティングゲーム - 開発者:DICE - 発売:2025年10月10日(Steam) バトルフィールドシリーズが復活し、マルチプレイヤーバトルの水準をさらに引き上げることを目指しています。6作目となる本作は、究極の「オールアウトウォーフェア体験」を再び約束していますが、今回はより現実的な設定となっています。 ダイナミックに破壊可能なマップでの大規模な戦闘では、最大 64 人のプレイヤー(前作の 128 人から減少)が、最新の武器や技術を使用して、ニューヨークやカイロなどの人口密集都市から、タジキスタンの(狙撃兵がひしめく)広大な田園地帯まで、さまざまな場所での戦いを繰り広げます。 DICE は、長年にわたりファンを魅了してきた、混沌としたアクションと戦術的な瞬間を融合させたゲームプレイを採用しています。世界的な発売は 10 月 10 日 17 時(現地時間)です。それまでは、今後のキャンペーンおよびマルチプレイヤーのインプレッションにご期待ください! 今週のその他の Steam リリース 10月6日(月) DAIMON BLADES...

「これは正しい前進だ」 – 『バトルフィールド 6』に関するおそらく最大の論争について、決定が下されたようだ。

『バトルフィールド 6』の開発者は、詳細なブログ記事で、リリースに向けて計画している変更点について説明している。しかし、武器に関する議論での決定は、賛同だけを集めているわけではない。 この問題は、バトルフィールド 2042 でも議論を巻き起こしました。個々のクラスに固有の武器カテゴリーを設けるべきかどうか?当時、開発者たちは「いいえ」と明確に回答しましたが、今では状況が変わっています。『バトルフィールド 6』のオープンベータ版では、武器カテゴリーが開放されているサーバーと閉鎖されているサーバーがありました。今回、開発者たちはリリース時の仕様について発表しました。 明確な勝者? 開発者たちはブログ記事で、オープンベータ版とクローズドテスト(バトルフィールドラボ)から得たデータとフィードバックについて説明しています。最大の話題は、バトルフィールド 6 の武器はクローズドかオープンかということです。 リリース時には、実際に両方のオプションを備えたプレイリストが利用可能になる予定です。したがって、どちらかのバリエーションを好むプレイヤーは、クローズドまたはオープン武器カテゴリのゲームに的を絞って参加することができます。Portal でも、クローズド武器のサーバーを作成することは可能です。しかし、開発者たちは、 オープン武器が 正しい方向性 である と結論付け、これを優先設定としています。その根拠として、彼らが収集したデータを挙げています。 クローズド武器は、クラス選択にほとんど影響を与えません(1~2%の差)。 ラウンドの所要時間と平均キル数は、どちらのバリエーションでもほぼ同じです。 戦闘に費やした時間も、閉鎖型武器と開放型武器で違いは見られません。 開放型武器の場合、プレイヤーはクラス固有の武器を選ばない傾向がありますが、どちらのバリエーションでも、すべての武器タイプが均等に使用されています。 DICE によると、クローズド武器は、大多数のプレイヤーのプレイスタイルや体験にほとんど影響を与えないとのことです。しかし、開発者によると、オープン武器を明確に支持する統計もあります。 オープン武器とクローズド武器の両方を試したプレイヤーの大半は、その後、武器の選択に制限のないプレイリストを選択した。しかし、この統計が実際にどれほど意味のあるものかは、完全には判断できない。 DICE は、2 つのバリエーションのうち、どちらがより多くプレイされたかについては明らかにしていない。 また、クローズド武器のプレイリストはメインメニューのかなり後ろの方に配置されていたため、プレイヤーに見過ごされていた可能性もあり、そのことが数字に影響を与えているかもしれない。 声高な少数派? ソーシャルネットワークで活発に活動しているコミュニティの一部では、DICE の決定はあまり好評ではありません。多くのプレイヤーは、武器を非表示にするプレイリストを好み、DICE の主張に疑問を抱いています。 ベータ版をプレイした経験では、武器を非表示にするプレイリストで満員のサーバーを見つけることはほぼ不可能でした。 結局、私は諦めて、武器の制限のないプレイリストでプレイすることになりました . これは、たとえそれが事実ではないとしても、武器の制限のあるプレイリストが好まれるという結論につながるだろうと思います。Jiggy724 もちろん、非公開のプレイリストは再生回数が少なかったよ、みんないつも非表示にしてたからね!FFLink しかし、この騒ぎを理解できず、この論争を別の観点から見て、閉鎖型武器を支持する声高な少数派がいるという意見もあります。 最近の騒ぎが何なのかよくわからない。クローズド武器のプレイリストは、リリース後も引き続き存在します。削除はされていません。 私たちは、好きなプレイスタイルを選択することができるでしょう。Soy-Nahual 私は両方をプレイしたことがありますが、オープンな武器の方が好きです。バトルフィールド 2 からプレイしています。人々が実際にオープンな武器を好むというのは、おそらく大きな陰謀ではないのではないでしょうか?DonDonaldson9000 あるユーザーは、コミュニティの現在の議論を、精巧で的確なミームで表現しています。...

『Ghost of Yotei』発売初週で200万本突破、驚異的な売上記録を達成

『Ghost of Yotei』は発売から約3日で200万本の売上を達成したと報じられている。この数字は、2020年に記録的な発売初週売上を記録した前作とほぼ同等のスタートを切ったことを示唆している。 Ghost of Yoteiは10月2日に発売された。ソニー子会社Sucker Punch Productionsの最新作は、前作Ghost of Tsushima同様、プレイステーション専用ソフトとしてデビューした。 『Ghost of Yotei』、発売早々1億4000万ドル超の売上と報じられる 10月5日時点で、同作の売上は200万本を突破したと報じられている。これはPlayStation Chinaの商業・販売運営ディレクター、Stephen Lin氏とされるSNSの祝賀投稿に基づく情報だ。仮に全売上が69.99ドルの『Ghost of Yotei』スタンダード版だったとしても、約1億4000万ドルの収益に相当する。PS5のファーストパーティ独占タイトルであるため、この金額からプラットフォーム手数料を差し引く必要はない。PlayStationは79.99ドルのデジタルデラックス版と249.99ドルのコレクターズエディションも提供しているため、実際の収益はさらに高い可能性がある。 PlayStation Chinaの営業担当ディレクターが本日、『Ghost of Yotei』の200万本販売達成を祝う奇妙なメッセージを投稿した。使用されたメッセージと画像は控えめに言っても「奇妙」だが、販売数は現在の噂と一致/裏付けしているようだ。@SuckerPunchProd https://t.co/nHnzFhDFKg...