フランク・ストーンのキャスティング』新予告編

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Behaviour InteractiveとSupermassive Gamesはこのほど、「The Casting of Frank Stone」のエキサイティングな新トレーラーを公開しました。今度のゲームは映画のようなシングルプレイヤーゲームで、プレイヤーはこれまで「Dead by Daylight」でしか知られていなかった世界に足を踏み入れることになる。ホラーとダークネスに満ちた全く新しい世界へとプレイヤーを誘います。

The Casting of Frank Stone」では、4人の友人がホラー映画の撮影中に想像を絶する恐怖を体験する。このプロットは『Dead by Daylight』のおなじみの世界を舞台にしており、シリーズのファンにはスリリングな深みと親しみやすさを提供している。BehaviourInteractiveのシニア・クリエイティブ・ディレクター、デイブ・リチャードは、「『Entity』の世界は、無限のページを持つ本のようなものです。と、Behaviour Interactiveのシニア・クリエイティブ・ディレクター、デイブ・リチャードは説明する。

Dead by Daylightの8周年記念の特別配信で、このゲームの独占映像が公開されます。

ダークな雰囲気と革新的なゲームプレイ要素を初公開。

見慣れた世界での新しいアプローチ

「フランク・ストーンの鋳造」では、ダークで分岐の多いストーリーが展開され、プレイヤーの決断がすべてを左右する。彼らは常に生と死の狭間にいる。筋書きは、1980年の夏にホラー映画を撮影しようとする4人の友人を中心に展開する。8ミリカメラを使って、彼らは思いがけない恐怖を解き放つ。このゲームでは、プレイヤーはパズルを解き、素早い決断が求められます。

SupermassiveGamesのエグゼクティブ・プロデューサー、トレイシー・タフテは、「この物語は常に予期せぬ展開をもたらします。若い映画制作者たちが映画「Murder Mill」を撮影している小さな町から事件は始まる。

“フランク・ストーンの配役 “は、”Dead by Daylight “ユニバースのシングルプレイ用スピンオフとして拡張される予定です。公式サイト

で、ゲームに関するさらに詳しい情報を見ることができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Mortal Shell 2』の大規模アップデートが、発売直後に購入したプレイヤーにとっての大きな問題を浮き彫りにしている

発売から1週間後、『Mortal Shell 2』に新アイテムと数百件のバグ修正が追加された。しかし、一部の人々にとっては、これを喜ぶ理由にはならない。『Mortal Shell 2』の発売から1週間余りが経過し、開発元のCold SymmetryとパブリッシャーのPlaystackは、中世を舞台にしたこのソウルライクゲーム向けの初の大規模アップデートを公開した。「Week-1-Update」というシンプルな名称が付けられたこのパッチは、数多くの微調整を行い、無数の不具合を修正するとともに、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに、このダークなアクションRPGに新たなゲームメカニクスを追加しています。新アイテムとバランス調整このアップデートでは、装備に装着することでゲーム内でメリットをもたらす新しい「タールストーン」が導入されます:「インサイトストーン」は、戦闘中に消耗し、最終的には貴重な「インサイト」へと砕けます。エゴンの石は、ダンジョンの入り口で1回の蘇生を可能にし、砕けた際にダークエッセンスの損失を防ぎます。ジャスティシアの石と闇に縛られた石は、より強力なパッシブ効果を持つようになり、砕けた際の新たなトリガー効果も追加されました。アイテム「マザーの分離」を使用することで、消費したインサイトを回収する新たな手段が利用可能になります。このアイテムを味方のジレールに渡すと、彼女は該当するシェルとの接続を解除し、すべての資源を返還します。これにより、インサイトとターカーは有限なリソースではなくなり、さまざまなプレイスタイルを試すことが格段に容易になります。また、開発チームは戦闘システムを改修しました。カウンター攻撃のダメージは、敵の最大HPに応じてスケーリングされるようになり、これによりゲーム終盤やニューゲームプラスでもその効果が維持されます。カウンター時の無敵時間は統一され、回復時間は短縮されました。ほぼすべてのボスやミニボスにさらなる調整が施されました。『モノリス』の攻撃パターンはより読みやすくなり、一方『ズメイ』の通常モードでのダメージは軽減されました。最後に重要なニュースです:猫のマトンは、即座にすべてのダメージを受けなくなりました。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg称賛と批判『Mortal Shell 2』のプレイヤーからの、第1週目のアップデートに対する反応は、概ね好意的である。& nbsp;Steamでのパッチの発表には、6,000件以上の「いいね」と800件以上のコメントが寄せられました。多くのファンが、開発チームの迅速な対応を称賛しています。あるユーザーは「これらの変更でプレイ感がどう変わるか、試すのが待ちきれない」とコメントしました。別のユーザーは「素晴らしい仕事、ありがとう!」と簡潔に述べています。しかし、称賛の声の中には建設的な批判も混ざっています。あるプレイヤーは「素晴らしいですが、なぜこれらの問題の一部がリリース前に修正されていなかったのか、ただ疑問に思います。プレイをほぼ終えようという段階で、最初から実装されていなければならなかったはずの修正が大量に追加されるのは、本当に腹立たしい。」したがって、『Mortal Shell 2』をリリース時に購入してプレイした人は、このパッチが適用された状態でプレイを始める人よりも、劣った体験をすることになる。一部のファンからは、バージョン1.0を可能な限り完成度の高い状態にするために、開発者が最初からバグ修正や微調整にもっと時間を割いたほうが良かったのではないか、という批判的な意見も寄せられている。さらに、PC版の一部のユーザーからは技術的な問題も報告されている。例えば、アップデート以降、一部の構成ではフレーム生成が想定通りに機能しなくなったという。新アイテム壊れやすいターストーン:耐久力が尽きるとすぐに壊れてしまう、新しい種類のターストーンです。壊れると、ターカーンを残します。インサイト・ストーン:敵を倒すたびに耐久度が減少し、最終的に砕けて「インサイト」を生成します。エゴンの石:ダンジョンの入り口で、耐久度を消費して蘇生します。砕けた場合、その死による「闇のエッセンス」の損失を防ぎます。「ジャスティシアの石」と「闇に縛られた石」は、壊れやすくなり、より強力なパッシブ効果と、壊れた際の新しい効果を持つようになりました。壊れやすいタール石はユニークではなく、1回の周回で複数回見つけることができます。既存の「ジャスティシアの石」および「闇に縛られた石」は、壊れやすいバージョンに変更されました。特定の敵が新しい「壊れやすいターストーン」をドロップするようになり、複数のダンジョンで報酬として入手可能になりました。また、メリックもこれを販売することに興味を示しています。経済インサイトとタルコアはもはや有限なリソースではなくなったため、1回のプレイで全てのシェルとタルストーンをアップグレードできるようになりました。「マザーの分離」は、シェルをリセットするためのアイテムで、シェル管理人のジレールに渡すことができます。その見返りとして、彼女はプレイヤーとシェルとの絆を断ち切り、シェルをリセットするとともに、消費したインサイトすべてを返還します。タールストーンを破壊すると、より多くのターカーンが得られるようになりました。もしプレイデータにすでにアップグレード済みのタールストーンが含まれている場合、インベントリ内に相応量のターカーンが補充されます。タールストーンと「マザーの分離」はメリックから購入でき、ゲーム進行中に時折補充されます。探索探索の仕組みを改善すると同時に、新たな秘密を隠しました。フェインウェルドとマモン全域に、新たな「帰還の泉」が出現しましたが、これらは日中のみ有効です。特定のクエストシリーズを完了すると、ワールド内で2つの新しい装飾アイテムを入手できるようになります。ワールドに新しいアイテムが追加され、問題のあった一部の宝箱はリセットされました。「エゴンの石」は、ダンジョンの入り口で、その中にいる間に死亡した場合に復活させることができ、破壊された際にはその死における「闇のエッセンス」を保持します。あるダンジョンでは、グリシャとの坑道戦の後、テレポート装置が出現するようになり、これにより帰路が完全に不要になりました。2つ目のトロールグラスはまだ見つかっていません。報酬と経済タールストーンを硬化させた際に得られるターカーンの数を変更しました。そのため、このパッチ以前にタールストーンを強化していたプレイヤーには、その差分を補うために追加のターカーンがインベントリに付与されます。メリックの品揃えが拡充されました。十分な卵を集めれば、「洞察の石」、「エゴンの石」、そして「ターカーン」が購入可能になります。また、「収集家」でも「ターカーン」が販売されるようになりました。最初の2つの地域のダンジョンにある報酬チェストが調整され、マモンでの報酬の配置が更新され、アリーナダンジョンで欠落していた報酬が復元されました。ワールド内のいくつかの報酬チェストは、直接拾えるアイテムに置き換えられました。「闇のエッセンス・サイフォン」に、インサイトを含む追加報酬が追加されました。ミニ泉からは、もはやインサイトが得られなくなりました。 武器、アイテム、バランス「オブシディアン・ハンマー」はバランス調整が全面的に行われ、攻撃力が大幅に強化されました。「大殉教者の刃」のダメージが増加しました。前回のパッチでは期待通りの結果が出せなかったのが残念でしたが、その埋め合わせとして、今回はさらに強力になりました。重武器全般について、バランスとダメージの見直しが行われました。「タルの欠片」が再設計されました。以前は強すぎた上に不具合もありました。「アクサタナ」:武器スキルが「無敵」状態を付与し、「脆化」スタックを発生させるようになり、戦闘用タルストーンのアクティブ効果が正しく発動するようになりました。「クワデルキャップ」は、アクティブ時とパッシブ時の両方で強化されました。ゲーム全体を通じて、基本的な攻撃範囲と後退範囲が再調整されました。パトロール地点へ向かう途中で敵がプレイヤーを無視したり、回避手段がない場合に不適切に後退したり、別のターゲットをロックオンしている間は攻撃できなかった問題を修正しました。タースストーンが最大レベルに達した後も経験値を獲得し続けていた問題、および複数のタースストーンが表示された際のツールチップが表示されない問題を修正しました。環境によるステータス異常が再調整され、スタシスに対する新しい処理が追加されました。シェルエレドリム:ショルダーアタックにより、メインウェポンが永続的に収納されたままになることはなくなりました。プロキシマ:バイオサンプラーについても同様の修正が行われました。フックショットに引っかかることはなくなり、不自然にまっすぐに伸びていた腕の動作も修正されました。ジェネッサ:回避ジャンプが修正されました(堕落した状態でも同様です)。シェルを1つ失っても、それに対応するアニメーションが中断されることはなくなり、彼女の強化「不可触」は、グラップル攻撃時にも発動するようになりました。アストラルコピーが本来の標的から逸脱する不具合を修正しました。ドッペルゲンガーは標的の選択精度が向上し、元のドッペルゲンガーが死亡した際には、ただじっと留まるのではなく、新しい標的へ切り替わるようになりました。スメルト:持続的な戦闘姿勢を維持している間、投射物を破壊できるようになりました。グラグ: ヴァトラの心臓が羊の姿のときにプレイヤーを追尾しなくなりました。また、その兜には正しい素材が使用されるようになりました。「ブラッド」は、全編成においてシェルスキンを正しく描画するようになりました。シェル召喚との相互作用が修正されました。また、時折プレイヤーをターゲットとしていたターストーン召喚についても修正されました。 ボスとミニボスゲーム内のほとんどのボスについて、全般的な調整とバグ修正が行われました。特に「モノリス」については、戦闘システムの包括的な調整とバグ修正が行われました。そのレーザー攻撃と回転攻撃は、より均一で分かりやすいタイミングになり、連続して発動されることはなくなりました(これはバグでした)。さらに、アニメーションのタイミングを微調整し、不正確だったヒットゾーンを修正するとともに、特定の攻撃で2倍のダメージを与えてしまうという深刻なバグも修正しました。招かれざる客「ズメイ」:尾による掴み攻撃で、シェルと「前兆」のHPが同時に100から0になることはなくなりました。理由はどうであれ、一撃で死ぬのが嫌だという声も一部から寄せられていました。ただし、ナイトモードではこの挙動は維持されます。リングウェーブは地面に対して正しく方向が調整され、エレメンタルスタンプには新しいエフェクトが追加されました。「失われた子」は、プレイヤーも自身もアリーナ内を吹き飛ばさなくなりました。ローンチ時に含まれていたプレースホルダーの代わりに、完成版の走行アニメーションが使用されるようになりました。また、噛みつき攻撃の予告タイミングが調整され、カウンター攻撃の開始時の揺れが解消され、稀に発生していた血の効果が無限に続く不具合も修正されました。ドローグ、征服者:アリーナ内での移動動作が修正され、カウンターの向きと物理攻撃時の反応が調整されました。また、火と雪のトラップエフェクトは、パフォーマンスの向上も兼ねた大規模なビジュアル刷新が行われました。サー・アイザック、 学者の王子:アリーナ内での移動が修正され、第2フェーズの攻撃における不要なステップバックが削除され、壁際でのフェーズ移行時のカウンター動作が修正されました。ヘキサポッドの範囲攻撃によるスプラッシュダメージが大幅に増加し、自身の射撃攻撃を中断できなくなり、ある攻撃のタイミングがより公平になりました。アリーナが縮小され、ビーコンがデフォルトで点灯するようになったため、戦闘の視認性が大幅に向上しました。急降下中に周囲に挟まることはなくなりました。ゲーム内でオレムの名前が誤って表示されていた問題を修正しました。死亡アニメーションから不要なエフェクトが削除され、斧の炎がちらつくこともなくなりました。「奪還された者」オレム:攻撃とカウンターの向きが改善されました。マルボーンの若き後継者は、自身の剣投げを中断しなくなり、確実に剣を拾い上げるようになりました。「監視者」と「処刑人ウリグ」の両方が再調整されました。攻撃のバランスが再調整され、新しい氷属性の攻撃が追加され、エフェクトも修正されました。ウリグの「旋風」は、受け流せないことを明確に警告するようになりました。大魔術師ヴラニックの投射物には、新しいVFXエフェクトが追加されました。「森の女王」マグダレナは、突進中に不自然な回転をする不具合が修正されました。「血の呪い」リトポッドは、他の敵と衝突した際に不具合を引き起こさなくなり、静止中にプレイヤーを空中に吹き飛ばすこともなくなりました。また、ダメージ、 方向転換の挙動、およびジャンプ攻撃が再調整されました。「穢れし残骸」の遠距離攻撃が理由なく外れることはなくなり、「放浪の羊飼い」はアリーナ内で合理的な位置へテレポートするようになりました。エラー、ソフトロック、立ち往生立ち往生していた多くの箇所が修正されました。修正:閉ざされた城門付近での立ち往生。修正:初期エリアの教会での立ち往生。修正:沈没した村のダンジョン内の家屋での立ち往生。修正:...

「『Squadron 42』の居場所はない」:『Star Citizen』のチーフ開発者がストーリーモードのリリースを2027年に延期――その理由は『GTA 6』

クリス・ロバーツは数ヶ月前からこの件に関する言い訳を用意していたが、今や延期が現実のものとなった。これは予告されていた延期だ。2025年当時、『スター・シチズン』のチーフ開発者クリス・ロバーツは、2026年の『スクワッドロン42』リリースについて、依然として自信満々に主張していた。『GTA 6』の直後にリリースされる予定だったこの野心的なSFプロジェクトのシングルプレイヤー・キャンペーンは、その年の最大のリリースとなるはずだった。しかし、それから1年も経たないうちに、彼はすでにその発言を撤回していた。「この業界には、私たちも他の誰もが注意を払わなければならない特定の事柄がある。そのため、100%保証することはできない」と、2026年5月に語っていた。これにより、ロバーツはすでに『GTA 6』のリリースが自身の計画の妨げになる可能性をほのめかしていた。今、ロバーツはこの予感が的中したことを認めている。『Squadron 42』はGTAの「丸のこ」に組み込まれることはない『Squadron 42』の発売は2027年第2四半期になる。ロバーツ氏は、Star Citizenに関する進捗状況について記した「会長からの手紙」の中で、Star Citizenに関する進捗状況についてこう説明している。当初の計画では第4四半期を想定していました)。しかし、業界の他の関係者と同様、私は『ウィング・コマンダー』の精神的後継作を、いかなる状況においても『GTA6』の注目という「丸のこ」の真っ只中にリリースしたくはありません。たとえGTA6が今年の11月にPC版として発売されなかったとしても、ほぼすべてのメディアと大多数のコンテンツクリエイターがそれに注目するため、他のタイトルに関する報道スペースはほとんど残らないでしょう。私たちは2027年初頭のリリース時期を検討した結果、『Squadron 42』のリリースには第2四半期の方が適していると判断しました。しかし、2026年10月9日と10日には、初期の支援者やコンテンツクリエイターの一部が、『Squadron 42』を先行プレイできる機会が与えられる予定だ。リリースに関する詳細情報も、この期間中に発表される見込みだ。今回の再延期に対する驚きは、それほど大きくないだろう。『Squadron 42』はもともと2014年に発売される予定だった。その後、リリースは数回延期され、2020年にロバーツ氏が当面はさらなる発表を見送ることを決定するに至りました。CitizenCon 2024では、ついに『Squadron 42』の第1エピソードのリリース時期として2026年が発表されました。今回の2027年への延期が最後の延期となるかどうかは、今後の展開を見守る必要があります。

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