フォールアウト4、次世代アップデート2をリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Bethesda Game StudiosはFallout 4の次世代機アップデート2をリリースし、新しいグラフィックとパフォーマンスオプションを導入しました。さらに、この新しいFallout 4アップデートでは、プレイヤーのフィードバックに基づいた様々な修正と改善が行われています。

Fallout 4」は、核戦争によって荒廃したポストアポカリプス世界を舞台にしたオープンワールドアクションロールプレイングゲームです。Bethesda Game Studiosによって開発され、探索、戦闘、ストーリーテリングの要素が組み合わされている。プレイヤーは「唯一の生存者」(Sole Survivor)となり、ヴォールトで冷凍睡眠から目覚めると、配偶者が殺害され、子供が誘拐されているのを発見する。その過程で、プレイヤーはFallout 4の様々な派閥に遭遇し、変異したクリーチャーや敵対する人間と戦闘を繰り広げ、物語の結末と彼らを取り巻く世界を形作る決断を下す。

5月10日に発表されたFallout 4の次世代機向けアップデート2がリリースされました。XboxシリーズX|SとPlayStation 5のユーザーは、グラフィックの忠実度とパフォーマンスを管理できるディスプレイ設定にアクセスできるようになりました。プレイヤーは、30、40(120Hz対応のディスプレイが必要)、およびデフォルトの60フレーム/秒のフレームレートから選択できます。さらに、ビジュアルとパフォーマンスの優先順位付けオプションが新たに追加され、プレイヤーの好みに応じてゲームプレイを最適化できるようになりました。

前回のFallout 4次世代機のアップデートでは、平均ロード時間が大幅に短縮された。しかし、このパッチは賛否両論を巻き起こし、一部のプレイヤーは新たなバグや問題に直面しており、特にPCではスクリプトエクステンダーのような重要なMODが機能しなくなっている。

Fallout4は、AmazonプライムのFallout番組の成功を受けて、シリーズ全体と共にプレイヤー数が大幅に増加している。次世代機アップデート2により、Fallout 4は進化と改善を続け、最新のゲームプラットフォームでより洗練された魅力的な体験をプレイヤーに提供すると同時に、前回のアップデートで導入された問題のいくつかを解決しています


フォールアウト4 次世代アップデート2 パッチノート

アップデートバージョン

  • XboxシリーズS/X:1.10.765
  • プレイステーション 5:1.10.985
    PC、PlayStation 4、Xbox One:1.10.984

パッチハイライト

Xbox Series S|X および PlayStation 5 のディスプレイ設定

  • 皆様からのフィードバックのおかげで、グラフィックの忠実度とパフォーマンスをコントロールする機能を実装することができました。デフォルトの設定でプレイされることを強くお勧めしますが、プレイスタイルやディスプレイに合わせてオプションを変更することができるようになりました。

フレームレートターゲット

  • フレームレートターゲットでは、30、40、60(デフォルト)から選択できます。40を選択するには、ディスプレイが120hzに対応している必要があることに注意してください。

ビジュアルとパフォーマンスの優先順位

  • フレームレートターゲットを維持しながら、ビジュアルとパフォーマンス(デフォルト)を選択できるようになりました。フレームレートターゲット60を選択した場合は、パフォーマンスを選択することをお勧めします。どちらのモードも、シーンやアクションが重くなると、内部解像度を動的に調整することがあります。

バグフィックス

  • 全般的な安定性の向上
  • Fixed visual issue with certain image spaces
  • オートHDRの再有効化 (Xbox Series S|X)
  • ロードオーダーメニューで予約領域が正しく表示されない問題を修正 (Xbox Series S|X)
  • ワイドスクリーンモード時のキャラクター名フィールドの問題を修正しました。(PC)
  • バンドルが完全にダウンロードされずクラッシュすることがある問題を修正
  • マテリアルスワップに関する問題を修正しました。
  • MODをダウンロードした後、再起動するまでDLCが壊れてしまうロード順の問題を修正(PlayStation 5)
  • キューに入ったMODをダウンロードしたままメインメニューに戻るとクラッシュすることがある問題を修正(PlayStation 5)
  • Creation Clubメニューが表示されないことがある問題を修正しました(Microsoft Store)
  • ネットワークを無効にしてサスペンド/レジュームした後にネットワークに接続するとクラッシュすることがある問題を修正(Xbox One)

クリエーションに関する修正

  • 特定のクリエーションでアートが見つからない問題を修正

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...