フォールアウト4、次世代アップデート2をリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Bethesda Game StudiosはFallout 4の次世代機アップデート2をリリースし、新しいグラフィックとパフォーマンスオプションを導入しました。さらに、この新しいFallout 4アップデートでは、プレイヤーのフィードバックに基づいた様々な修正と改善が行われています。

Fallout 4」は、核戦争によって荒廃したポストアポカリプス世界を舞台にしたオープンワールドアクションロールプレイングゲームです。Bethesda Game Studiosによって開発され、探索、戦闘、ストーリーテリングの要素が組み合わされている。プレイヤーは「唯一の生存者」(Sole Survivor)となり、ヴォールトで冷凍睡眠から目覚めると、配偶者が殺害され、子供が誘拐されているのを発見する。その過程で、プレイヤーはFallout 4の様々な派閥に遭遇し、変異したクリーチャーや敵対する人間と戦闘を繰り広げ、物語の結末と彼らを取り巻く世界を形作る決断を下す。

5月10日に発表されたFallout 4の次世代機向けアップデート2がリリースされました。XboxシリーズX|SとPlayStation 5のユーザーは、グラフィックの忠実度とパフォーマンスを管理できるディスプレイ設定にアクセスできるようになりました。プレイヤーは、30、40(120Hz対応のディスプレイが必要)、およびデフォルトの60フレーム/秒のフレームレートから選択できます。さらに、ビジュアルとパフォーマンスの優先順位付けオプションが新たに追加され、プレイヤーの好みに応じてゲームプレイを最適化できるようになりました。

前回のFallout 4次世代機のアップデートでは、平均ロード時間が大幅に短縮された。しかし、このパッチは賛否両論を巻き起こし、一部のプレイヤーは新たなバグや問題に直面しており、特にPCではスクリプトエクステンダーのような重要なMODが機能しなくなっている。

Fallout4は、AmazonプライムのFallout番組の成功を受けて、シリーズ全体と共にプレイヤー数が大幅に増加している。次世代機アップデート2により、Fallout 4は進化と改善を続け、最新のゲームプラットフォームでより洗練された魅力的な体験をプレイヤーに提供すると同時に、前回のアップデートで導入された問題のいくつかを解決しています


フォールアウト4 次世代アップデート2 パッチノート

アップデートバージョン

  • XboxシリーズS/X:1.10.765
  • プレイステーション 5:1.10.985
    PC、PlayStation 4、Xbox One:1.10.984

パッチハイライト

Xbox Series S|X および PlayStation 5 のディスプレイ設定

  • 皆様からのフィードバックのおかげで、グラフィックの忠実度とパフォーマンスをコントロールする機能を実装することができました。デフォルトの設定でプレイされることを強くお勧めしますが、プレイスタイルやディスプレイに合わせてオプションを変更することができるようになりました。

フレームレートターゲット

  • フレームレートターゲットでは、30、40、60(デフォルト)から選択できます。40を選択するには、ディスプレイが120hzに対応している必要があることに注意してください。

ビジュアルとパフォーマンスの優先順位

  • フレームレートターゲットを維持しながら、ビジュアルとパフォーマンス(デフォルト)を選択できるようになりました。フレームレートターゲット60を選択した場合は、パフォーマンスを選択することをお勧めします。どちらのモードも、シーンやアクションが重くなると、内部解像度を動的に調整することがあります。

バグフィックス

  • 全般的な安定性の向上
  • Fixed visual issue with certain image spaces
  • オートHDRの再有効化 (Xbox Series S|X)
  • ロードオーダーメニューで予約領域が正しく表示されない問題を修正 (Xbox Series S|X)
  • ワイドスクリーンモード時のキャラクター名フィールドの問題を修正しました。(PC)
  • バンドルが完全にダウンロードされずクラッシュすることがある問題を修正
  • マテリアルスワップに関する問題を修正しました。
  • MODをダウンロードした後、再起動するまでDLCが壊れてしまうロード順の問題を修正(PlayStation 5)
  • キューに入ったMODをダウンロードしたままメインメニューに戻るとクラッシュすることがある問題を修正(PlayStation 5)
  • Creation Clubメニューが表示されないことがある問題を修正しました(Microsoft Store)
  • ネットワークを無効にしてサスペンド/レジュームした後にネットワークに接続するとクラッシュすることがある問題を修正(Xbox One)

クリエーションに関する修正

  • 特定のクリエーションでアートが見つからない問題を修正

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...