16.5 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

ファイナルズ、AI音声合成を採用 「数カ月ではなく数時間で」セリフが作れるため、実際の声優を困惑させる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

“なぜAI音声担当者は声優を雇うのが難解な儀式であるかのように振舞うのか”

A(ポッドキャスト by Embark Studios)-近日公開予定のFPS(The Finals)のクリエイター-は、ゲームが当分の間AIボイスラインを使用することをほのめかしている。しかし、この説明は一部の声優に戸惑いを与えている。

Carl Strandberg氏とAndreas Almström氏は、『The Finals』のオーディオデザイナーである: 「ナレーションは誰が担当したのですか?と質問された(ネタバレ:これは誰もが共有する意見ではない)。彼らはこう答えた: 「私たちは一部の例外を除いてAIを使用しているので、吠え声やナレーションコメンテーターのような出場者の声はすべてAIの音声合成です。その他のナレーション、うなり声、痛みの音、物体を飛び越える音などは自社で行っています」


「私たちがこのルートを選んだ理由は、AIの音声合成がついに非常に強力になったからです。ゲームデザイナーがゲームモードの新しいアイデアを思いついたら、数ヶ月かかるところを、ほんの数時間でそれを表現するナレーションを作ることができるのです」

しかし、その説明は、実際にゲームに携わっている声優の経験とは一致していない。そのような俳優の一人がジャンニ・マトラグラーノである。彼は『ウルトラキル』のガブリエル役でお馴染みかもしれないが、『幻影異聞録』、『Gloomwood』、『Evil West』など様々なゲームに作品を提供している。

MatragranoはTwitterのスレッドにこう書いている: 「私たちは常に、1日か2日以内のような急ぎのオーダーセッションをこなしています……さらに必要なときは、別のセッションを予約することができます。私たちはそれをとても簡単にしています」。彼はさらに、ベータ版をプレイしたときに疑念を抱いたが、確認を待っていたと明かした: 「疑ってはいたのですが、万が一間違っていたらと思うと何も言いたくなかったし、少なくとも単なるプレースホルダーだったのかもしれません。しかし今、[15万人]の同時プレイヤーを抱える大規模なオープンベータでは、これは間違いなく彼らのビジョンに他なりません」

上の動画はマトラグラーノ自身が投稿した例だが、…うん、そんなに素晴らしいものではない。StrandbergとAlmströmが自慢していた “非常にパワフル “な技術を信じるには、あまりにも不気味の谷が多すぎる。彼らは、”多少音がおかしくても、バーチャル・ゲームショウのファンタジーと美学的にうまく調和している “という注意書きを付け加えた。これらのボイスラインがあなたを没頭させるかどうかは、あなた次第である。

ゼイン・シャハト(別の声優)はこう書いている: “なぜAIボイス担当者は声優を雇うのが難解な儀式であるかのように振る舞うんだ……私は2時間のセッションでゲーム全体の音声をたたき出したことがある。深くはない」

一方、シニアサウンドデザイナーであり、自身も声優であるPax Helgesen氏は次のようにコメントしています: 「アジャイル開発のパイプラインにおける単なる “アセット “として、ゲームにおけるボイスの使用を再考することを開発者に再度勧めたい。彼は、AIはゲーム開発において重要な役割を果たすことができるが、「自分の技術や経験のツールを使って協力し、開発者が想像したものよりも大きなものを作ることができる俳優が必要だ」と述べている。

ここは同意したい。ある意味、演技とサウンドデザインは全く異なる分野です。それは、「AIアーティスト」がプロンプトの結果を共有するときに、公共の場で撃墜されるのと似ています。

アルゴリズムに何かを作り出すよう頼むことはできる、確かに。しかし芸術には、機械が現時点では再現できない、何十もの目的を持った選択が含まれる。演技も似たようなものだ。StrandbergとAlmströmはVAについて十分に理解していないだけで、ElevenLabsが生成したセリフが、開発の納期を気にしないプレイヤーにとっていかに耳障りなものであるかを理解していないのでは、と思う部分もある


これがさらに奇妙なのは、この技術がすでにゲームにおいて興味深く、思慮深い使われ方をしていることだ。少し前に、『サイバーパンク2077』の吹き替え版では、あるキャラクターの声優が亡くなった後、ゲームの拡張パック『ファントム・リバティ』のためにAIを使って新しいセリフを提供していたことが明らかになった。新しいセリフを提供するために声優を雇い(Respeecherで変更される)、その声優の残された家族の同意を得、AIではないオリジナルの演技を保存するためにそうしました。

ファイナルに関しては、創造的な意図を見出すのに苦労している。確かに、AIはより素早い展開を提供できるかもしれない(開発陣が言うほど遅くはないにしても)だが、その結果、個性がなくなっている。マルチプレイヤーのシューティングゲームに深い物語を提供する必要はないのは確かだが、何時間もこの吠え声を聞き続けることになる。そのチグハグでぎこちない喋り方は、すぐにイラついてしまう。

エンバークスタジオにコメントを求めたところ、同スタジオでは「録音した音声とTTS(音声合成)ツールで生成した音声を、文脈に応じてゲーム内で使い分けている」とメールで回答があった。「TTSのおかげで、実装のスピードの問題など、他の方法ではできないようなカスタマイズされた(声優の)演技が可能になります」


“決勝でTTSを使用する場合、それは常に本物の声に基づいています。” ここでのポイントは、AI音声プログラムは、AIアートが本物のアートに基づいているのと同じように、本物の声に基づいているということです。「オープンベータでは、プロの声優とEmbark社員の臨時ボイスをミックスしたものをベースにしています。俳優なしでゲームを作ることは、Embarkにとって最終目標ではありません。TTSテクノロジーは、私たちが一緒に働くための新しい方法を導入しました。

エンバークスタジオは、「数ヶ月対数週間」という質問についてコメントしませんでしたが、前述のインタビューに近い意味合いがあるようです: TTSはThe Finalsのビジョンの一部です。世論がエンバーク・スタジオを動かさない限り、ベータ版終了後もゲームはボイスワークとAIの混合を使用する可能性が高い。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。