バルダーズ・ゲート3』後:ラリアンは新しいロールプレイングゲームに取り組み、新スタジオを開設する。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

公式プレス声明にて、ラリアンは2つの新作ゲームのジャンルを発表。新スタジオは開発に協力します

ラリアン・スタジオはポーランドの首都ワルシャワに新スタジオを開設します。これは開発スタジオが公式プレスリリースおよびショートメッセージサービスX(旧Twitter)で発表しました。

さらに、この発表は、スタジオの謎めいた新作ゲームが2つの大型ロールプレイングゲーム&nbspであり、それらが近い将来にリリースされることを初めて明確に確認したものである。バルダーズゲート3に続き、これは大きなサプライズではありませんが、ラリアンが過去にも開発していたストラテジータイトルが少なくとも1つあった可能性は十分にあります

新スタジオのロゴは、ヘルメットをかぶり、吸盤で矢印をくっつけた典型的なラリアンの姿を表している。背景には翼の生えたポールが見えるが、これは翼の生えたフッサール(16~17世紀のポーランドの特殊な騎兵部隊)を示していると思われる。つまり、ラリアン・スタジオはすでにロゴで新天地を示唆しているということだ


これでラリアン・スタジオは7つ目のスタジオとなる。他の支店はマレーシア、アイルランド、カナダなどにあります。なぜワルシャワが選ばれたのかは、プレス声明で責任者が説明しています。未来のスタジオの責任者であるウラ・ジャッハは、次のように引用しています。


ワルシャワにスタジオを開設するという決定は、ポーランドの活気あるゲームシーンの中心で、創造性、コラボレーション、イノベーションを育成することに、私たちがどれほど真剣に取り組んでいるかを示しています。特にポーランドがRPGやゲームファンの拠点として有名であることを考えると、この地域の豊富な才能と専門知識と協力する機会に非常に興奮しています

CD Projekt Redは

を祝福します。

ワルシャワを拠点とするスタジオ、CD Projekt Redは、Xを応援しています。ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』などのクリエイターであるCD Projekt Redは、新たな隣人を歓迎し、ラリアンが現在取り組んでいる作品を見るのが待ち遠しいと語っています

ラリアンCEOスウェン・ヴィンケが秘密を明かす

4月末、ラリアンは現在2本の新作ゲームに取り組んでいることを発表した。Vincke氏は現在、プレス声明でどのようなゲームが関わっているのか、その秘密も明かしている。

昨年のGIC(ポーランドのポズナニで開催されたゲーム産業会議)を訪問して、以前から思っていたことを確信した。また、彼らの多くはRPGに取り組みたいと考えているので、素晴らしい組み合わせだ。

続きを読む:

ポーランドスタジオの計画はとてもシンプルです:2つの-とても野心的な-新作RPGに取り組めるチームを作り、その成果を楽しむことです。私たちはとても実直な会社なので、彼らがどんな新しいものをもたらしてくれるのか楽しみです。

というわけで、ラリアンが2本のRPGに取り組んでいることが正式に発表された。しかし、現在のところ、ゲームについての詳しい情報はない。Swen Vinckeは2024年の初めに、少々不可解な投稿で波紋を呼んだ。この投稿によると、新作ゲームの第一幕は完成したも同然だという。

しかし、それが何なのかは不明のままだった。次の『Divinity: Original Sin』?まったく新しいブランド?詳しくは上のリンクから。特に、ラリアンが2つのプロジェクトに取り組んでいるという情報は、必ずしも2つのゲームが同時にリリースされることを意味するものではない。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:統計データが退屈だと感じる人でも、新機能はまさに画期的なもの『Anno 117』には、Mod制作者がゲームデータをリアルタイムで読み取れる公式インターフェースが新たに導入されました。これにより、コミュニティの長年の夢が実現するかもしれません。多くの『Anno』ファンにとって、ゲームの楽しさは、自分たちの島の世界を際限なく最適化することにもあります。ゲームの後半になると、これはしばしば数字の操作に終始してしまうこともあります。しかし、新『Anno』のリリース後にオンライン上で真っ先に登場するファンツールが、常に商品計算ツールであるのには理由があります。しかし、効率重視のプレイヤーたちは、これまでどの『Anno』も完全には叶えてこなかったある夢を、長い間追い続けてきました。彼らが望んでいるのは、セカンドスクリーン上で現在のゲーム統計をリアルタイムに表示するツールです。このようなツールがあれば、多くの『Anno』ファンの生活は格段に楽になるでしょう。どうやら、この夢は最近、現実へと一歩近づいたようです!『アノ 117』に向けて、マインツの開発チームはまさにそれを可能にするインターフェースを構築しました。いわば「データの水路」のようなものです。モッダーにとっての恵み9月17日、UbisoftのプログラマーであるMartin Tillmann氏はGitHubに、今後モッダーがいわゆる「パイプ」にアクセスできるようになるサンプルコードを公開しました。これは『Anno 117』の開発チームが新たに作成したインターフェースであり、Windowsと通信して、ゲーム内の統計画面から情報をやり取りするものです。『Anno』の有名プレイヤーであるTaubenangriff のようなモッダーたちは、このインターフェースに大きなチャンスを見出しています。これにより、ついに『Anno 117』の現在のゲームデータにリアルタイムでアクセスするセカンドスクリーンアプリを、ほぼ問題なく開発できるようになるからです。このような機能は、『Anno』シリーズの歴史上、かつてなかったことでしょう。これが皆さんにとって何を意味するのかご自身がモッダーでない限り、現時点ではこの変更の意義をあまり実感できないかもしれません。今は、プロたちが実際にこれを使って何を作り出すかを待つしかありません。しかし、Redditや『Anno』のMOD専用Discordにいる一部のモッダーによると、その可能性は極めて大きいようです。考えられる活用例をいくつか挙げてみましょう:メインモニターで島の建設を進めながら、セカンドモニターで統計画面を表示させることができます。その際、情報はリアルタイムで更新されます。同様に、2台目のモニターの代わりに、スマートフォンやタブレットのアプリを利用することも可能です。効果は同じです。ゲームを一時停止することなく、すべての統計情報を常時確認できます。これにより、モッダーたちは、ゲーム内に現在実装されているものよりもはるかに強力な統計画面を作成できる可能性さえあります。何しろ、『Anno 117』の統計画面は、『Anno 1800』の頃よりも情報量が少ないため、批判の的となっているからです。公式アップデートで近いうちに改善される予定ではありますが、さらに多くの情報を求めるファンも確かにいるでしょう。モッダーたちが実際にこのインターフェースを活用し、コミュニティの長年の要望に応えるまでにどれくらいの時間がかかるかは、現時点では不明です。しかし、その日が来れば、統計情報にあまり興味のない人でも、このようなMODやアプリの利用を検討する価値があるでしょう。何と言っても、これによりゲームの流れから引き離されることが少なくなり、それでも自分の島の世界が今、どのように変化しているかを常に詳細に把握できるようになるからです。

『Anno 117』:統計データが退屈だと感じる人でも、新機能はまさに画期的なもの『Anno 117』には、Mod制作者がゲームデータをリアルタイムで読み取れる公式インターフェースが新たに導入されました。これにより、コミュニティの長年の夢が実現するかもしれません。多くの『Anno』ファンにとって、ゲームの楽しさは、自分たちの島の世界を際限なく最適化することにもあります。ゲームの後半になると、これはしばしば数字の操作に終始してしまうこともあります。しかし、新『Anno』のリリース後にオンライン上で真っ先に登場するファンツールが、常に商品計算ツールであるのには理由があります。しかし、効率重視のプレイヤーたちは、これまでどの『Anno』も完全には叶えてこなかったある夢を、長い間追い続けてきました。彼らが望んでいるのは、セカンドスクリーン上で現在のゲーム統計をリアルタイムに表示するツールです。このようなツールがあれば、多くの『Anno』ファンの生活は格段に楽になるでしょう。どうやら、この夢は最近、現実へと一歩近づいたようです!『アノ 117』に向けて、マインツの開発チームはまさにそれを可能にするインターフェースを構築しました。いわば「データの水路」のようなものです。モッダーにとっての恵み9月17日、UbisoftのプログラマーであるMartin Tillmann氏はGitHubに、今後モッダーがいわゆる「パイプ」にアクセスできるようになるサンプルコードを公開しました。これは『Anno 117』の開発チームが新たに作成したインターフェースであり、Windowsと通信して、ゲーム内の統計画面から情報をやり取りするものです。『Anno』の有名プレイヤーであるTaubenangriff のようなモッダーたちは、このインターフェースに大きなチャンスを見出しています。これにより、ついに『Anno 117』の現在のゲームデータにリアルタイムでアクセスするセカンドスクリーンアプリを、ほぼ問題なく開発できるようになるからです。このような機能は、『Anno』シリーズの歴史上、かつてなかったことでしょう。これが皆さんにとって何を意味するのかご自身がモッダーでない限り、現時点ではこの変更の意義をあまり実感できないかもしれません。今は、プロたちが実際にこれを使って何を作り出すかを待つしかありません。しかし、Redditや『Anno』のMOD専用Discordにいる一部のモッダーによると、その可能性は極めて大きいようです。考えられる活用例をいくつか挙げてみましょう:メインモニターで島の建設を進めながら、セカンドモニターで統計画面を表示させることができます。その際、情報はリアルタイムで更新されます。同様に、2台目のモニターの代わりに、スマートフォンやタブレットのアプリを利用することも可能です。効果は同じです。ゲームを一時停止することなく、すべての統計情報を常時確認できます。これにより、モッダーたちは、ゲーム内に現在実装されているものよりもはるかに強力な統計画面を作成できる可能性さえあります。何しろ、『Anno 117』の統計画面は、『Anno 1800』の頃よりも情報量が少ないため、批判の的となっているからです。公式アップデートで近いうちに改善される予定ではありますが、さらに多くの情報を求めるファンも確かにいるでしょう。モッダーたちが実際にこのインターフェースを活用し、コミュニティの長年の要望に応えるまでにどれくらいの時間がかかるかは、現時点では不明です。しかし、その日が来れば、統計情報にあまり興味のない人でも、このようなMODやアプリの利用を検討する価値があるでしょう。何と言っても、これによりゲームの流れから引き離されることが少なくなり、それでも自分の島の世界が今、どのように変化しているかを常に詳細に把握できるようになるからです。

『Control Resonant』:技術分析ではPS5 Proが圧倒的な優位性を示す

Digital Foundryが、Remedyの新作オープンワールドゲームを詳細に検証した。標準仕様のコンソールが苦戦する中、ソニーのフラッグシップ機が輝きを放っている。『Control Resonant』の発売が間近に迫り、最初のレビューに続き、本作の技術面についても詳しく取り上げられている。Digital Foundryは分析結果を公開し、このアクションアドベンチャーゲームの技術的要点を詳しく検証している。『Control Resonant』とは?このアクションアドベンチャーは、開発元Remedy Entertainment(『Alan Wake』、『Max Payne』)による最新のブロックバスター作品です。同スタジオの超自然的な世界観をさらに拡張し、ゲームプレイを初めてオープンワールドへと移行させています。発売日:2026年9月24日。PS5 Proがトップ:レイトレーシングと解像度の詳細当然のことながら、最高のコンソールプラットフォームはPlayStation 5 Proであることが判明した。これは特に、クオリティモードとバランスモードの両方で採用されているハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングのおかげである「クオリティ」モードでは約1224pで30fpsで動作する一方、「バランス」モードでは内部で1080pにレンダリングされ、40fpsを目標としている。Xbox Series X/S レビュー:ベースとなるハードウェアの限界マイクロソフトのコンソールでは、Xbox Series XがPlayStation 5と互角の性能を示しています。Remedyは、パフォーマンスモードとクオリティモードにおいて、864pと1260pというまったく同じ解像度の組み合わせを採用しています。一方、Xbox Series Sでは、表示オプションが1つしか利用できません。このオプションは、Series...

『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』、発売に先立ちSteamでデモ版を公開

10月の発売に先立ち、迷宮を探索できる体験版と、「スカーレット・チャーチ」の新トレーラーが公開されました『Clive Barker's Hellraiser: Revival』の新しいプレイアブルデモが、10月8日の正式リリースに先駆けて、Steamにて本日より配信開始されました。残念ながら、このタイトルがドイツ国内の店舗で販売されるかどうかは現時点では不明です。ドイツでは、このタイトルをプレイする機会が全く得られない可能性も十分にあります。現在、USKによる審査が進行中です。『ヘルレイザー』、発売前にプレイアブルデモを公開このデモには、「スカーレット・チャーチ」と題された新しいトレーラーも併せて公開された。このトレーラーでは、クライヴ・バーカーが描く地獄の中に「人類のための堕落した楽園」を築こうとするカルト集団が紹介されている。検閲済みのバージョンでさえ、ゴア、セックス、拷問、暴力、そしてとんでもない量のゴムが溢れかえっています――つまり 編集部からの注意:視聴にはご注意を といった具合です。このデモ版では、刻々と変化する迷宮を探索し、「スカーレット・チャーチ」に立ち向かいます。スカーレット・チャーチは、物語の中心となる、誰もが欲しがる謎の箱「ジェネシス・コンフィギュレーション」を奪い去ってしまいました。このデモ版では、ゲームの主要キャラクターを紹介するとともに、戦闘、クラフト、パズルの基本を体感できます。ただし、デモでの進行状況はフルバージョンには引き継がれません。『Hellraiser: Revival』は、現在35ポンド(デラックスエディションは45ポンド)で予約注文が可能です。どちらのバージョンも、発売時に限定の「Labyrinth Pistol」スキンと「Martyr Sawblade」スキンがアンロックされます。さらに、2種類のコレクターズ・エディションも予約受付中です。これらには、さまざまな限定ライセンス商品が含まれており、デラックス・エディションのすべての特典も含まれています。『Clive Barker's Hellraiser: Revival』は1年前に発表されました。それ以来、開発者日記を通じて少しずつ新情報が公開され、6月にはついに最終的な発売日である2026年10月8日が明らかになりました。本作はNintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売されます。