27.2 C
Berlin
木曜日, 7月 16, 2026

バルダーズ・ゲート3』には、ヘマをしすぎたときのための隠しエンドシークエンスがある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バルダーズゲート3の第3幕で特にドジを踏むと、隠された陰鬱なエンディングシーケンスがアンロックされます

Baldur’s Gate 3では、あらゆるいたずらをすることができますが、賢明とは言えない決断の結果にも耐えなければなりません。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。しかし、本当に努力すれば、隠されたかなりダークなエンディングで報われるだろう。

どんな話?

注意:まだ第3幕に到達しておらず、いかなる形であれネタバレを望まないのであれば、ここでこれ以上読むべきではありません!

ロールプレイングゲームの最終章では、最古の頭脳をコントロールするために必要なネザーストーンを集める。それがなければ、勝利は不可能であり、バルダーズ・ゲート3のストーリーはもっと悪い結末を迎えることになる。

そのため、石を永久に失うことはない。

捨てることはできても、投げることはできないので、深い谷に落として二度と届かないということはない。しかし、あるYouTuberが発見したように、石の1つを樽や袋に入れ、気合の入ったキックで永遠に取り除くことは可能だろう。

これならクラッシュやバグにはならないが、素早く、そしてぞっとするような最期を体験できる。この動画はこちらで見ることができる。残念ながら、私たち自身は石を捨てることができず、カットシーンを再現することができませんでした。

皇帝の怒りの反応の後、事態は急展開を迎える。これにより、あなたの冒険は早々に終わりを告げた。

この場面に遭遇するのは、ネザーストーンを1つ失ったときだけではありません。例えば、ゲームの序盤で皇帝を殺しすぎると、同じ結果になります

あなたはゲームの序盤を終わらせることに成功したことがありますか?何か間違ったことをしましたか?それとも、そのような別の結末があり得ることすら知らなかったのですか?すでにバルダーズ・ゲート3をプレイしたことがあり、物語のラストはどうでしたか?遠慮なくコメントに書いてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ゴシック・リメイク』:ある天才的なアイデアのおかげで、このプレイヤーは二度とミナータ渓谷で迷うことがない

特に序盤の『ゴシック・リメイク』では、間違った分岐を選んでしまい、突然モンスターの大群に遭遇してしまう危険性がある。そのため、あるプレイヤーは常に道を見つけられるよう、特に努力している。『ゴシック・リメイク』で道に迷わないようにするには、優れた方向感覚を持っているか、地図作家のグラハムに金を払う必要があります。世界地図のほかに、各キャンプの詳細な地図もありますが、ミーンタールに初めて足を踏み入れた初心者にとっては、決して安くはありません。しかし、他にも方法があります。Redditで「AlphaMaru」という名前で活動している『ゴシック』ファンは、鉱石を一切使わずにいつでも地図を確認できるようにしています。迷子にならないためにAlphaMaru氏は投稿の中で、鉱石の代わりにズウォティを支払わなければならなかったゲーム内マップに代わる独自の解決策を紹介している。彼は、すべての地図を大きなマウスパッドに印刷してもらったのだ: (Reddit)<div data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;Redditコンテンツを許可'>マウスパッドの3分の2は、マインタール渓谷全体の大きな地図で占められており、右側には個々のキャンプを配置するスペースが残されています。この投稿の中で、賢いプレイヤーはさらに高解像度のグラフィックへのリンクを貼っています。彼はそれらを、ポーランドのウェブサイトに送りました。そこでは、オーダーメイドのマウスパッドを製作しています。このようなサービスには、ドイツ語のウェブサイトも存在するので、もし今アイデアが浮かんだならぜひ利用してみてください。このアイデアに対し、AlphaMaruは他のファンから多くの称賛を受けているほか、もちろん冗談もいくつか寄せられています:これはとても賢い!良いグッズになるね。TheGreatManitou私も欲しい、最高だ!ShinySubmarineディエゴから頼まれて来たんだけど、君なら僕にカードをくれるって言ってたよ?sakosakそのことでカードアチーブメントを獲得したの?Outrageous-Slide7172もちろん、こうした実物の地図には、ゲーム内のマップに比べてデメリットもあります。地図を開く手間は省けますが、その代わりに自分の位置が確認できません。また、マーキングをすることもできません。まあ、マウスパッドに直接描いてしまえば別ですが。それでも、私たちには今、あるビジョンがあります。オープンワールドゲームごとに、そのゲームのマップが描かれたマウスパッド――それって最高じゃないですか!

皆さんの子供時代のヒーローの一人が節目の誕生日を迎え、皆さんが思っているよりもずっと年上です

シャンパンの栓を弾かせましょう!スポンジ・ボブは今や40歳になりました。さあ、最初の音程を奏でて、「おぉ~、海の底のパイナップルには誰が住んでいるの?」と歌い続ければ、きっと皆さんは心の中で大声で「スポンジ・ボブ!」と叫んでいることでしょう。そして、それは素晴らしいことです。なぜなら今日――2026年7月14日――は祝うべき日だからです:スポンジ・ボブが40歳になります!テレビシリーズのことではなく、本当に史上最も幸せなスポンジ、あなたの流しの底には決して現れないことを願うそのスポンジのことです。なぜそれがわかるのか?シーズン2の第10a話「通りの恐怖」で、パフ先生(当時のドイツ語吹き替え声優:リタ・エンゲルマン)が、長年の教え子であるスポンジ・ボブ(ドイツ語吹き替え声優: サンティアゴ・ツィースマー)に、ついに運転免許証を取得し、なんと:彼は1986年7月14日生まれでした。ちなみに、このエピソードは米国では2000年10月、ドイツでは2002年9月に放送されました。つまり、この黄色いスポンジは14歳、あるいは16歳の時に運転免許を取得したことになります。スポンジ・ボブの運転が下手なのも無理はありません。まだ若すぎたのですから!スポンジ・ボブは一体誰が考案したのか?スポンジ・ボブの生みの親であるスティーブン・ヒレンバーグは海洋生物学者であり、子供たちに水中の世界を知ってもらうことを目標としていました。そこから、まず漫画『『The Intertidal Zone』』が生まれ、その主人公は「ボブ・ザ・スポンジ」でした。ちなみに、そこには、後のキャラクターである「キュウリ王ケビン・C・キュウリ」 (ドイツ語版声優:トーマス・ハイラー)やパトリック・スター(シーズン7までのドイツ語版声優:マルコ・クルーガー)など、後のキャラクターたちの初期のスケッチも数多く含まれています。それから数年後、ヒレンバーグがアニメ業界に進出し、ニコロデオンで働くことになった際、彼は当初、スポンジ・ボブを「スポンジボーイ」と名付けようと考えていました。しかし、その名前はすでに別の制作会社に使用されていたため、最終的に「SpongeBob Squarepants」(ドイツ語版:SpongeBob Schwammkopf)に決定した。1999年5月1日、米国で第1話がテレビ放送された。ドイツでの放送は、実際にはそれから2年以上経った2002年8月23日になってようやく始まった。スティーブン・ヒレンバーグは2018年11月26日、57歳でALS(正式名称:筋萎縮性側索硬化症)の合併症により亡くなりました。これは神経系に起こる不治の進行性疾患です。彼は妻と息子を残してこの世を去りました。ささやかながらも心温まる慰め:実際、ヒレンバーグは『スポンジ・ボブ』のすべてのエピソードの中で生き続けている。オープニングソングの冒頭に登場する海賊の絵には、本来は唇など描かれていなかったが、後からヒレンバーグ氏の唇が追加されたのだ。これは、タデウスの声優であるロジャー・バンパスが、少し前にサンディエゴで開催されたコミコンで明かしたものです(出典:Stern)。スポンジ・ボブの節目の誕生日をご存知でしたか?この記念日に、お気に入りのエピソードを観てみませんか?それとも、そんなこと考えたこともなかったでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください。当サイトの編集者フランツィが特に気に入っているのは、シーズン2の「聞いて、誰が演奏してるか」というエピソードで、スポンジ・ボブと彼のバンドによる伝説的なパフォーマンスで締めくくられています。あるいは、彼のズボンが破れてしまうエピソードも。ああ、懐かしい思い出ですね。

抵抗は報われる:EAの新作ゲームはシングルプレイモードに課金ショップを導入していたが、ユーザーが猛反発し、今では状況が一変した

激しい批判の嵐を受けた後、EAは『EA Sports College Football』から課金で進捗を加速させる仕組みを削除し、「的を外してしまった」と認めた米国のパブリッシャー、エレクトロニック・アーツ(EA)は、自社ゲームにおけるマイクロトランザクションの積極的な導入で、プレイヤーの間では悪名高い。例えば、シューティングゲーム『スター・ウォーズ バトルフロント2』をめぐる騒動を、今でも身震いしながら覚えている人も多いだろう。同作では、当初、一部の有名なヒーローが課金によるペイウォールや何時間にもわたるグラインドの先に隠されており、さらにルートボックスを通じてゲーム内での実際の優位性までも販売していたのだ。新しいアメリカンフットボールシミュレーションゲーム『EA Sports College Football 27』のリリースに伴い、同社は再び度を越した行為を行い、プレイヤーやストリーマーから激しい非難の嵐を浴びることとなった。コミュニティからのボイコット脅威を受け、EAはゲームのリリースからわずか数日後に方針を転換し、2つのゲームモードからマイクロトランザクションを削除した。目標を大幅に上回った具体的には、2つのシングルプレイヤーモード、Road to GloryとDynastyについてです。パブリッシャーであるカレッジフットボールシリーズの公式Twitterアカウントで発表したところによると、同社は2つのシングルプレイヤーモードに有料の進行システムを導入したことで、行き過ぎてしまったとのことだ。開発チームはプレイヤーにより多くの自由を提供しようとしたものの、マイクロトランザクションはプレイヤーに意図した価値を提供できていなかった。そのため、これらの購入可能な進行支援機能は先週末に無効化された。約10~150米ドルのパッケージで販売されていたレベルブースターに対する批判が噴出した。シングルプレイヤーモードにおいて、金銭と引き換えに進行状況を購入できるという点について、プレイヤーやインフルエンサーから激しい批判が寄せられた――とりわけ、EAがローンチ前にこれを明確に伝えていなかったこと、またゲームのプレビュー版にも含まれていなかったことが主な理由だ。そのため、複数のストリーマーやプレイヤーがボイコットをほのめかした。コミュニティの意見は一致していた。シングルプレイヤーモードにマイクロトランザクションはあってはならない、と。RedditやTwitterの発表コメント欄では、コミュニティがこの「大きな勝利」を祝っている。あるユーザーは次のように書き込んでいます:EAがプレイヤーたちの声に耳を傾ける日が来るとは、夢にも思いませんでした。しかし、一部のプレイヤーは、EA Sports College Football 28でもまた同じことが繰り返されるのではないかとすでに予想しています。『カレッジ・フットボール27』の他のゲームモードでは、実銭による課金要素が引き続き残される。また、「Road to Glory」や「Dynasty」のプログレッションパックを購入したプレイヤーに対し、これらの機能の廃止に伴う金銭的な補償が行われるかどうかは、現時点ではまだ不明だ。EA Sportsは『カレッジ・フットボール28』において、こうした機能についてより適切かつ透明性の高い情報提供を行う方針を打ち出している。しかし、EAがこの論争から真に教訓を学び、将来的にマイクロトランザクションの依存度を下げるかどうかは疑わしい。というのも、トランプ大統領の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏やサウジアラビアの公共投資基金(PIF)を中心とする投資家コンソーシアムによる買収後、同社は現在、莫大な負債を抱えており、ゲームの収益化をさらに積極的に進める方法を必死に模索しているからだ。EAは最近、この方向への第一歩として、すでに発表を行っている。今後、『ザ・シムズ』、『EAスポーツFC』(旧『FIFA』)、『スケート』といったゲーム内に、サードパーティによる広告が直接掲載されることになるという。