バルダーズ・ゲート2』から23年、開発者がロールプレイングの意外な着想を明かす

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元BioWareの開発者James Ohlen氏がインタビューでファイナルファンタジーから多くのアイデアを得たと明かす

は今年、ロールプレイングゲームファンの度肝を抜いた。このゲームは、エキサイティングで人気のあるキャラクターで納得させた第2部の成功に続くものである。

Baldur’s Gate 2は、現在もBioware社で制作されている。そして、元リードデザイナーのジェームス・オーレンがRock Paper Shotgunのインタビューで明かしているように、別のロールプレイングゲームがキャラクターの開発に大きな影響を与えました。

バルダーズゲート2はファイナルファンタジー7にインスパイアされた

それは喫煙休憩中の出来事でした。パブリッシャーであるインタープレイのプロデューサーが、バルダーズゲートのキャラクターはファイナルファンタジー7のキャラクターほどよく練られていないとオーレンに言いました。

自分を「とても負けず嫌い」だと言うオーレンは、自分の目で確かめたいと思った。

“ファイナルファンタジー7をプレイして思ったんだ。ひどい話だ』」

ジェームス・オーレン

クラウドや日本のロールプレイングゲームに登場する他のキャラクターの深さと複雑さに、オーレンやバイオウェアはだけでなく、自分たちのキャラクターにも力を入れるようになりました&nbsp。

例えば、ハフネリン・ジャヘイラの開発はその結果の1つでした。彼女の世界は喪失と悲しみによって揺らいでいる。バルダーズ・ゲート3では、彼女は再びあなたの仲間として利用できるようになりました。

バルダーズゲート1と2の何が特別だったのか、このビデオにまとめました。

スター・ウォーズ・シング

はゲームのメカニクスが好きではなかったが、スクウェアソフト(後のスクウェア・エニックス)のゲームは彼の作品に大きなインスピレーションを与え続けた。バイオウェア社の『ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック』は、ロールプレイングゲーム『クロノ・クロス』

の影響を受けている。

コトルの物語にはもう一つの起源があることが知られている

「実は帝国の逆襲&nbspこんなわかりやすい方法で盗んでしまったんだ」

ジェームズ・オーレン

あとは歴史と言う。ジェームズ・オーレンの『バルダーズ・ゲート』1、2から『コトル』、『ドラゴンエイジ:オリジンズ』、『ジェイドエンパイア』、『マスエフェクト1』までを見ると、かなりの成功を収めている。

日本のロールプレイングゲームがBiowareに与えた影響が、スタジオにとって良いものであったことは間違いない。Baldur’s Gate」、「Kotor Dragon Age: Origins」、「Mass Effect 1」–前述の名作のうち、あなたのお気に入りはどれですか?もしかして全部プレイしましたか?それとも、今日までこれらの名作のうち1つを意図的にプレイせずにいましたか?もしそうなら、その理由は?あなたの意見をコメント欄に自由に書いてください。

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