バトルロイヤル「Super People」でジープを召喚して核兵器を発射

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Super PeopleはPUBGのハードコアバトルロイヤルのブランドにもう少し華やかさを加えます。

信じられないかもしれないが、近日発売予定のバトルロイヤルゲーム「Super People」(新しいタブで開く)は、まあ、超能力に関するものだ。本日開催された PC Gaming Show (opens in new tab) で公開された Super People のトレイラーで私の目を引いたのは、このゲームのドライバークラスが持つ、モンスタートラックを呼び出す究極の能力でした。
開発元の Wonder People は、ゲームプレイの改良とまったく新しいメカニズムの組み合わせにより、バトルロワイヤルという方式に、地に足の着いた、しかしイベント性の高い、攻撃的なテイストを提供することを望んでいます。

Super Peopleは、このジャンルの始祖である『PUBG: Battleground』(Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds)と最も多くのDNAを共有しており、同様のカメラ視点、装備システム、よりリアルでモダンな軍隊の美学へのフォーカスを採用している。Super Peopleは、クラスシステムとそれに付随する能力によって、PUBGと一線を画しています。


SuperPeopleは、仲間のヒーローに焦点を当てたロワイヤルApex Legendsよりも保留されます。このゲームでは、機動力やエリアコントロールのオプションが豊富な代わりに、Super Peopleの兵士はより平凡な能力を選択することができる。Nuclearは火炎瓶とクールダウンの長いRPG、Driverは近距離の標準的な乗り物を検知して呼び出すことができるが、より強力な究極能力へのアクセスはマッチ後半になるまで制限されている。

ゲーム後半になると、NuclearはFallout 3スタイルのタクティカルヌークを、Driverは前述の「モンスタートラック」を手に入れ、紫と金のハンヴィーを任意で召喚し、ダメージに対して高い耐性を持つようになります。その他、リリース前の資料で目に付いたクラスとしては、スーパージャンプ能力を持ち、究極の武器としてバトルタンクのパワーを一時的に発揮できるショットガンマスターがあります。そして、プレデタースタイルのハンタービジョンで敵を追い詰めるシーカー。

Super PeopleはMOBAを参考にしており、プレイヤーは試合の進行に応じてレベルアップし、経験点は主に敵プレイヤーを倒すことで獲得します。また、ロビーにいるプレイヤーの数によって、最初にプレイできるエリアの広さが動的に変化します。この2つの仕組みにより、アグレッシブなプレイが可能になり、ダウンタイムの少ない充実した試合が展開されます。

さらに、クラス選択はマッチの最初にランダムで行われ、ゲーム内通貨で再ロールすることができます。他のクラス制シューターのように “メイン “を持たないようにし、代わりにゲームのシステムに対するある種の名人芸を奨励する、このアイデアはとても気に入っています。ランダム選択では、1つのクラスに精通するよりも、各クラスの知識を身につけたほうが有利になります。これは、サンドボックスのバランス調整という点で、やや難易度が下がるかもしれません。OPと弱のどちらかに極端な異常があるのは困りますが、いずれかのクラスが他よりも望ましいとすれば、ミラーマッチロビーに発展することはないでしょう。

Super PeopleのPC Gaming Showトレーラーでは、NuclearやGatling Soldierの能力、Driverのシックな乗り物などを紹介し、ゲームのスタイルをプリレンダリングしたモックアップを提示しました。トレーラーの最後には、6月16日の開発者向けライブストリームと、今年8月に行われるゲームの最終ベータが発表されました。

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