7.9 C
Berlin
火曜日, 9月 30, 2025

バトルフィールド6のマップが小さすぎるとの議論 – DICEはすべてのプレイヤー層に対応する方針だが、明確に「大きさだけがすべてではない!」と強調。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

多くのプレイヤーがBF6のマップを「小さすぎる」と批判している。開発者は、ジェットパイロットから歩兵まで、すべてのプレイヤー層に対応する内容だと説明している。

バトルフィールド6のマップは小さすぎる?この点については、最初のベータテスト週末からBFコミュニティで熱く議論されており、CoDとの比較まで出ている。

そして、第2ベータテストで、狭い都市環境を舞台にした純粋な歩兵戦に焦点を当てた新たなバトルフィールド「Empire State」が追加されることで、この議論はさらに激化することが予想されます。

BF6 のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は VGC とのインタビューで、大きさがすべてではないことを明らかにしています。

すべての人にマップを

 

Uchil は、Battlefield 6 の開発チームは、あらゆるタイプのプレイヤーにマップを提供したいと考えていることを明らかにしています。

もちろん、一部のマップは特定の好みにより適しているかもしれませんが、全体としては誰もが自分の好きなマップを見つけることができるはずです。彼は次のように説明しています。

歩兵戦闘が好きなファンには、歩兵としてプレイしやすいマップを用意したいですね。他のプレイヤーは戦車やその他の陸上車両が好きかもしれません。OK、戦車と歩兵に最適なマップを作ろう。他のプレイヤーは、ヘリコプターが好きだと言うかもしれません。それなら、そのためのマップも作ります。そして、ジェット機もあります。私はジェット機が本当に苦手ですが、その分野の絶対的なプロがいるので、そのプレイヤー層向けのマップも作ります。

戦車とジェット機は、特にBF6最大のマップである「オペレーション・ファイアストーム」と「ミラーク・バレー」で存分に活躍できるでしょう。

「オープンワールド」はノー

同時に、BF6の開発者は、単に大きさを追求するためだけに大きなマップを開発するつもりはないと述べています。

その驚異的なディテールと破壊物理学により、バトルフィールド 6 は、ゲームエリアの広さに関して、明確な(技術的な)限界を意図的に設定しているようです。ウチル氏は次のように述べています。

広さだけがすべてではないですよね?X 平方キロメートルの広さがあるからといって、それが良いマップであるとは限らないからです。そして、本当に巨大なマップを作ると、その空間全体を何かで埋め尽くしたくなるでしょう。そうすれば、それは一種のオープンワールドになってしまい、あらゆる妥協を余儀なくされます。

BF6 で最も小さく、したがって歩兵向けの設計になっているマップは、Siege of Cairo、Empire State、Saints Quarter です。

補給の問題

チーフ開発者のデビッド・サーランド氏は、マップのデザインについて、リリース時にはベータ版よりもはるかに大きなマップが用意されるだろうとほのめかしました。

この点に関しては、もちろんライブサービスに大きな疑問符が付きます。バトルフィールドシリーズは、テーマ別に分類された DLC を早期から採用し、異なる重点を置いたコンテンツを提供してきました。

例えば、バトルフィールド 3: アーマードキルでは大規模な戦車戦が追加され、BF1では「イン・ザ・ネーム・オブ・ザ・ツァール」というアドオンで東戦線と雪のマップが新たな舞台として登場しました。

ファンは、10月10日のバトルフィールド6のリリースを待つしかありません。その時点で、本当にすべての9つのローンチマップとすべてのモードがプレイ可能かどうかが判明します。

その際、クラシックなコンクエスト方式と徐々に縮小していくゲーム世界を組み合わせた新しい「エスカレーションモード」が初登場し、文字通り「エスカレート」する展開が繰り広げられます。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Ananta は、Rockstar Games がアジアに拠点を置き、定価ではなく 0 ユーロで販売している、パラレルユニバースの GTA 6 のように見えます。

GTA と、中国発の新しい都市型オープンワールドアクションゲーム「Ananta」との類似点は、否定できないほど明らかです。どちらも、ミッション、サブアクティビティ、そしてもちろん、さまざまな乗り物を使ったカーチェイスが満載の、大規模なサンドボックス都市をシミュレートしています。 この予告編では、銃撃戦や乱闘など、警察やさまざまな犯罪組織との争いも描かれています。リアルタイムでのキャラクターの変身も、GTAからそのまま取り入れたもののように見えます。 Ananta は、リアルなグラフィックではなく、カラフルなアニメ風のビジュアルと活気あふれるキャラクターを採用しています。開発者は、詳細な日課を備えた複雑な NPC エコシステム、深い近接戦闘システム、スパイダーマンを彷彿とさせるグラップリングフックによる高速移動を約束しています。 ちなみに、GTAとは異なり、Anantaは0ユーロでプレイできます。Free2Play版はPS5、PC、iOSおよびAndroid搭載のモバイルデバイス向けにリリース予定ですが、発売日はまだ未定です。

ヨーロッパ・ユニバーサル 5 における国際理解:この戦略ゲームの世界を非常に多様化させている要素

Paradox は、ヨーロッパ・ユニバーサル 5 の新しい開発者ビデオで、芸術、言語、法律 を用いて、何百万人もの人々を同化させるか、あるいは反乱に駆り立てる方法を公開しています。 2025年11月4日に発売予定のこの戦略ゲームは、300近くの宗教と2,000以上の文化がダイナミックに存在し、誕生する世界をシミュレートしています。各ポップ(人口単位)は、このアイデンティティを背負い、ボーナス、制度、国家の安定に影響を与えます。宗教の多様性は、カトリック教会やモスクワ総主教庁などの多国籍組織によって強化されており、これらの組織は国境を越えて法律を制定しています。 文化を容認または受容することは可能ですが、その場合は文化能力が低下します。行き過ぎた行動は、内閣の効率性を低下させます。あるいは、主要文化へのゆっくりとした同化という選択肢もあります。この場合、あなたの国の文化的影響力(芸術作品によって強化される)が、現地のポップカルチャーの文化的伝統に勝ります。世界的な支配力を獲得すると、文化的覇権者となり、地域全体を瞬く間に同化することができます。 簡単に説明: EU5 における文化と宗教の仕組み 文化と密接に関連しているのは言語システムです。 言語には言語の力があり、宮廷語、市場語、共通語、典礼語に分類されます。後者は、研究速度と階層の満足度に直接影響を与えます。EU5 では、国民の要望と信念のバランスを取る必要があります。帝国の成功は、国民間の相互理解にかかっています。 それほど複雑には聞こえないですよね? それとも?

アバター:新しい予告編「Fire and Ash」では、火に不健全な執着を持つ邪悪なナヴィ族が中心的な役割を担っています。

アバター:Fire and Ash の新しい予告編では、神 Eywa に見捨てられたと感じたナヴィ族の反逆者たちが、火を崇拝する姿が描かれています。 新たな脅威となる人物に率いられたこのアッシュ一族は、その破壊的な力をパンドラ全土に拡大しようとしています。ジェイク・サリーとその家族は、自分たちの世界を内側から破壊しようとしているこの新たな脅威に立ち向かわざるを得ません。 今後の戦いにすでに熱狂している方は、ぜひご覧ください。 『アバター:火と灰』は 12 月 19 日より劇場公開予定です。