バイキングが登場するアクション・ロールプレイング・ゲームは素晴らしいアイデアだが、『ヨーツンスレイヤー』にはまだ足りないものが多い

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Jotunnslayer:Hordes of Helはヴァンパイア・サバイバーズのクローンである。しかし、このゲームには最も重要なものが欠けている。

Imagine how fantastic a Diablo with Vikings would be 強大な戦士として北欧神話を旅し、巨大な氷の巨人と戦い、ミッドガルドの運命を握る壮大な冒険

これはまさに、以下のスクリーンショットを見たプレイヤーが心に描く「Jotunnslayer: Hordes of Hel」のイメージである


しかし、印象的な外観の裏側には、多くの点で必要最低限のものしか提供しない、アクションロールプレイングゲームとは何の関係もないゲームが隠されている

ゼロからソーまで15分

Jotunnslayer: Hordes of HelはアクションRPGではなく、Vampire Survivorsのクローンである。でももちろん、それが悪いことである必要はない

1回のプレイで、究極のパワーファンタジーを体験できる:15分以内に、目立たない小人から、1分間に何千もの敵を殺す圧倒的な殺人マシンに変身する。

(ヨタンスレイヤーでも1分間に無数の敵を殺戮する。)
(ヨタンスレイヤーでも1分間に無数の敵を殺戮する。)

このスピーディーな展開と大量の敵のおかげで、アドレナリン全開の満足のいくゲーム体験ができる。

視覚効果は他の競合作品よりも格段に優れており、キャラクターモデルは詳細で、ゲーム環境は北欧神話の世界ヨトゥンヘイムの過酷で神秘的な雰囲気を完璧に表現している!

このようなビジュアル的な強みがあるにもかかわらず、よく見ると、このゲームにはユニークなセールスポイントがないことがわかります。

ご存知の通り、このジャンルではiso視点で敵を倒し、XPオーブを集め、アップグレードを選択し、ゲーム終了時に永久に強くなるメタアップグレードを購入します。

キャラクターの選択は、最初はバラエティに富んでいます。完成したゲームでは、ダークメイジ、ローグ、アーチャーなど様々なキャラクターから選択できる。しかし、プレイテストでは、クラシックなバーバリアンしか選択できない。

(バーバリアンは様々なスキルを持っているが、その全てが斧に関係している)
(バーバリアンは様々なスキルを持っているが、その全てが斧に関係している)

稲妻と雷 – しかし新しい風は吹かなかった

しかし、ゲームプレイ全体があまり革新的ではなく、新鮮なアイデアもないため、最初の喜びはすぐに冷めてしまった


操作性と基本的なゲームプレイは全く問題ない。移動もダッシュもスムーズで、最初の敵はすぐに倒せるし、レベルアップも回収できる。

レベルアップするごとに、新しいスキルを選択したり、既存のスキルをアップグレードすることができます。ヨタンスレイヤーでは神々からこれらのスキルを得ることができるが、その選択肢は非常に限られている。トールは鎖稲妻、X字稲妻、稲妻を放つ像、攻撃時の稲妻、稲妻新星を与える。雷神

から期待されている通りだ。

(ミニイベントは他のゲームでもお馴染み。短時間で一定数の敵を倒さなければならない)
(ミニイベントは他のゲームでもお馴染み。短時間で一定数の敵を倒さなければならない)

2人目の女神はフレイヤで、比較的退屈なパッシブ・タレントを配布する。また、バーバリアンクラスにポイントを投資して、さまざまな近接攻撃をアンロックすることもできる。

もちろん、プレイテストは初期バージョンだが、すでにこのゲームが後に新しい試みをすることはなさそうだ。

15分かけて終わりの見えない敵の大群を屠り、数分ごとにミニイベントをこなし、ラウンドの合間にダメージアップやライフアップ、収集範囲の拡大といったアップグレードに投資する。これ以上08/15なことはないだろう。

Vampire Survivorsはその後、無数の模倣作を生み出し、その多くが独自のアイデアとクールなメカニックで群衆から際立つことに成功している。残念なことに、ヨタンスレイヤーはそのうちの1つではない。革新的なアプローチや驚くべき要素の代わりに、堅実ではあるがエキサイティングとは言い難いゲーム体験を提供し、その結果すぐに繰り返しになる。

開発者がまだゲームを改善し、新しいコンテンツで満たす時間があったとしても、ゲームの現状はほとんど期待できない。グラフィックが綺麗かどうかはともかく、斬新なアイデアと変化に富んだゲームプレイがなければ、『ヨタンスレイヤー』が長期的に感動を与えてくれる可能性は低い。

編集部の結論

ヨタンスレイヤー:ヘルの群れ』をプレイして、複雑な気持ちになった。一方で、このゲームは素晴らしいグラフィックと北欧神話の雰囲気ある描写で感動を与えてくれる。エフェクトは成功し、キャラクターモデルは詳細で、環境はヨトゥンヘイムの雰囲気を完璧に捉えている。

この強力な演出は即座に人を魅了し、大きな期待を抱かせるが、残念ながらゲームプレイと革新性という点では遅れをとっている。

弱小戦闘機から強力な殺戮マシーンへと25分以内に急成長する展開は、満足のいくパワー・ファンタジーを提供してくれるが、基本的なゲームプレイはせいぜいこのジャンルとしては平均的で、深みもほとんどない。

ユニークなセールスポイントや斬新なアイデアがないため、このジャンルの他の代表作と比べると見劣りする。

とはいえ、2024年第4四半期に予定されているリリースまでに、開発者たちが行動を起こすという希望は残っている。現時点では、Jotunnslayerは魅力的なビジュアルと短時間で強烈なゲーム体験を提供しているが、興奮を持続させるにはさらなる革新と深みが必要である。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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