15.2 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

ハント:ショーダウンは、これまでで最大のイベントを開始:サーペントムーンのしくみ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サーペントムーン」は「Hunt: Showdown」のイベントとしてだけでなく、今後のゲームの方向性を示すものです。リリースや対象範囲、仕組みなど、すべての情報を公開しています。

ハント:ショーダウンは現在、かつてないほどエキサイティングです。ハント史上最大のイベント「サーペントムーン」が待ち構えています。Crytekは、膨大な数のプレイヤーベースを満足させながら、一方でゲームの収益性を維持するための財政的な課題について非常に率直に語った後、今回初めてバトルパスが登場しました。

そのほかにも、数え切れないほどの変更点、仕組み、機能などがあり、プロでもすぐにわからなくなってしまうほどです。ここ数日、数週間の開発者ストリームから重要な情報をすべて整理して、重要な新機能を一目でわかるようにまとめました – イベントの配布資料のようなものです!

何が新しくなりましたか?

サーペントムーンとは

サーペントムーン」は、前回のイベント「裏切り者の月」(再録はこちら)のストーリーを引き継ぐ、「ハント:ショーダウン」マルチプレイの臨時イベントです。イベント期間中は、マルチプレイヤーゲームで若干異なるルールが適用され、伝説の武器スキンのアンロック、新しい銃の入手、バトルパスのレベルアップなどが可能です。予告編では、そのすべてが見事に集約されています。

開始時間:Serpent Moonはいつからいつまで稼働しているのか?

サーペントムーンは2022年7月27日16時頃ドイツ時間で始まり、2022年9月26日16時までほぼぴったり60日間続く。これにより、サーペントムーンは史上最長のハントイベントとなりました。

新しい武器は?

イベントの一環として、2つの新しい武器を無料でアンロックすることができます。

  • TheSparks Pistolは、通常のスパークスの重厚なサウンドと、リボルバーのコンパクトな形状を併せ持っています。2発同時に持っても大丈夫。2発とも当たれば、相手の小さな煙の跡が残るだけです。
  • TheRomero77アラモ通常のロメロショットガンと同様に機能しますが、マガジンが付き、早く撃てますが、使い方が面倒で弾の種類には対応していないです。

バトルパスの仕組み

Crytek独自のBattle Passは、明らかにFortniteとCo.の偉大なロールモデルを指向しています。具体的には、無料のバトルパスと有料のバトルパスの進行があることを意味します。
有料版は「Gilded Path&nbsp」と呼ばれ、プレイヤーとしては手に入らない特別な報酬を得ることができます。しかし、それはあくまでコスメティックアイテムに限られ、2つの新しい武器はすべての人のロックを解除します。

また、今では一般的なことですが、無料のバトルパスでしばらくレベルを上げてから「Gilded Path」を購入することにすると、これまでに到達したバトルパスのレベルがすべてプレミアムパスのアンロックとして自動的に遡及して取得されます。

具体的にはどのようなイベントなのでしょうか?

サーペントムーンの要は、新しいバトルパスです。イベントのすべての特別な機能は、バトルパスのレベルを登るのに役立ちます。イベント開始時から「Hunt: Showdown」のマルチプレイヤー対戦でポイントを獲得することができます。このポイントは、バトルパスの進行に役立ちます。

ポイントには2種類あります

  • イベントポイント:これがハードカレンシーです。イベントポイントでバトルパスのレベルアップを行いますが、詳細は上記ですでに説明しました。
  • スネークトークン:この新しい通貨は、一種の中級レベルです。例えば、新しい「蛇の巣」を略奪すると、この「蛇のトークン」が手に入ります。イベントポイントを2倍にするには、ボス巣の近くにある特別な祭壇で「蛇のトークン」を生け贄に捧げる必要があります。

イベントポイントは、試合で抽出に成功しなかった場合でも、保持されます。一方、スネークトークンは永久に失われ、しかも敵のハンターはあなたの死体からスネークトークンを略奪することができるのです。Uff.

イベントポイントを貯めるには?

イベントには、ポイントを獲得するためだけに存在する、全く新しいゲームメカニズムがあります。このコンテンツは、

です。

  • ヘビの巣:マップ上の至る所に小さなヘビの巣があり、これを撃つと2ポイント獲得できます。あるいは、慎重に近づいて巣を略奪し、より多くの戦利品を手に入れることもできます。しかし、ちょっと運が悪いと、巣の中のヘビに噛まれてしまう。
  • 祭壇:ボス砦の近くに新しい祭壇があり、スネークトークンを捧げることでより多くのイベントポイントを生成できます。

もちろん、従来のイベントポイントの入手方法もあります。これまでのハントイベントをプレイしたことがある人なら、ほとんど驚きはないはずです。リストアップいたします。

一部の形質が異なる機能を持つようになった


3つの特性を調整し、ポイントを集めやすくしました:

  • ポイズンセンス:敵が毒状態になったとき、シャドウサイトで3倍の距離(150m)スポットできるようになりました。
  • Beastface:蛇の巣で蛇に襲われる危険性を低減します。
  • Serpent:遠距離から自分のスネークトークンを生贄に捧げることも可能です。#

進化するハンターの仕組み

もうひとつの新機能は、「進化するハンター」です。このハンターは「Viper&」と呼ばれ、イベント期間中はゆったりしたシャツとゆったりしたズボンのカジュアルな服装で登場します。しかし、イベント期間中、このハンターを4段階にアップグレードすることができ、レベルアップするごとに姿も変わっていく。しかし、4つの可能な外観のうち、どれを選ぶかは常に自由です。

(バイパーはこのような外観になるまで4段階にわたってアップグレードできます。)
(バイパーはこのような外観になるまで4段階にわたってアップグレードできます。)

新しい時間帯がある


サーペントムーンの期間中は新しい時間帯がある……というのは、実は誤解を招く表現だが。新しいナイトシナリオがあります。オリジナルのナイトマップは、空に緑色に輝く月が描かれた特別なサーペントムーンバリエーションに変更されています。ただし、この特別な時間はイベント限定となります。当面の間、

を使用します。

リーダーボードの働き方が変わった


リーダーボードのない世界はどうなるのか?まあ、おそらく大部分は同じだと思いますが、『ハント:ショーダウン』のリーダーボードは、これからはやはり違う仕組みになります。旧システムはすでに先日のパッチ1.9で蹴られ、代わりに集めたイベントポイントでイベント中に自分を配置することになりました。十分なポイントを獲得すると、ブロンズ、シルバー、ゴールドの特別な階層に着地し、さらにハントドルや血盟通貨を受け取ることができるのです。

まだ「ハント:ショーダウン」をプレイしたことがない方は、今が絶好のチャンスです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...