26.9 C
Berlin
月曜日, 5月 25, 2026

ノーマンズ・スカイは究極の宇宙ゲームになろうとしている。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

No Man’s Skyは過去数年にわたり、数多くの無料アップデートを配信してきました。そして最新のアップデートは、このゲームを試す絶好の機会となっている

2016年、私はNo Man’s Skyに目を奪われたことを認めざるを得ない。このゲームの背後にあるアイデアだけで、私はとても魅了され、熱狂的に予約した。その後、私は非常に失望し、何年もゲームに触れなかった


しかしもちろん、おそらく私たち全員がそうであるように、それ以来宇宙ゲームがどれほど変化したかに気づいている。30回を超える膨大な無料アップデートを経て、ハロー・ゲームズは銀河系に大量の新コンテンツを配信し、ノーマンズ・スカイに数々の改良を加えてきた。そして今、僕はこのゲームに戻る時が来た。

巨大アップデートと大幅割引

その理由は2つあります。1つ目は、Steamセールで「No Man’s Sky」をこれまでよりも安く購入できることです。7月29日まで、このゲームは60%オフで、60ユーロの代わりに24ユーロで購入できます


しかしそれ以上に重要なのは、Worlds Part Oneと名付けられた最新アップデートです。予告編を見ただけで、もう一度プレイする気になったほど、巨大で包括的な内容だ。

What’s in the update?

ここで全ての変更点を列挙していたら、この時間で火星まで飛んで行けそうだ。公式サイト

をご覧ください。

私にとって最大のポイントの1つは、グラフィックと惑星の表現の改善です。なぜなら、ノーマンズスカイは今、さらに印象的に見え、2016年にリリースされたゲームとほとんど見分けがつかないからです。

    雲は完全に作り直され、よりリアルになりました。雲の種類も増え、天候によって変化します。
  • 影がより詳細になり、特に惑星植物がより良く見えるようになりました。
  • 水も完全に作り直され、より良く見えるようになりました。波や波打ち際も生成されます。
  • 風は草木を動かし、雨や雪にも影響を与えるようになりました。嵐は海にも高い波を発生させます。
  • 氷の惑星や砂漠の惑星など、いくつかのワールドタイプが改良されました。氷の惑星や砂漠の惑星など、いくつかのワールドタイプは改良されています。また、浮島や豊かな動植物を発見できる新しいタイプの惑星もあります。
  • 技術的な改良により、より高密度で詳細な世界が可能になりました。

アップデートの名前が示すように、『No Man’s Sky』の開発者はまだ完成していない。少なくとも「Worlds」アップデートの第2弾はあるだろうし、同じように大規模なものになるかもしれない。しかし私にとっては、「No Man’s Sky」はパート1ですでに最高の宇宙ゲームの1つになっている

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...

『Destiny 2』:おしまい、おしまい、ゲームは終了――約12年を経て、最後のアップデートが配信される

これは最も成功し、最も長く続いたライブサービスプロジェクトの一つだったが、今や『Destiny 2』の幕引きが迫っている。2026年6月に最終アップデートが配信される予定だ。『Destiny 2』は長い歴史を刻んできた。このマルチプレイヤー・シューティングゲームは、リリース以来、ライブサービスモデルにより定期的に新しいシーズンが追加され、新たなストーリー、装備、ゲームシステムが提供されてきた。そして今、その時代が正式に幕を閉じようとしている。これは開発元のBungieがブログ記事で明らかにしたものです。それによると、『Destiny 2』の最後のコンテンツアップデートは2026年6月9日に配信される予定です。これにより、未来への道が開かれることになります。最後のアップデート最後のコンテンツ拡張はMonument of Triumphです。これはコミュニティへの一種のラブレターとなり、締めくくりとして多くの要望に応えるものとなる予定です。これまでに発表されているすべての新要素については、公式Bungie公式サイトでご確認いただけます。ここではそのハイライトをいくつかご紹介します:ディレクターが帰還 新しい(恒久的な)パンテオンと新たなボスが登場デスティネーション武器が再調整され、レイドやダンジョンの戦利品も変更されます『Destiny 2』の次は?Bungieからの公式声明を翻訳しました:12年近くもの間、皆様と共に『Destiny』の世界を探検できたことは、私たちにとってこの上ない喜びであり、光栄でした。数々の浮き沈み、驚き、そして成功を経て、『Destiny』をプレイヤーの皆様と共に作り上げてきたことは、私たちにとって計り知れない特権でした。『Destiny 2』への愛は今も変わりませんが、『The Final Shape』を経て、私たちの共有する世界と『Destiny』を、『Destiny 2』の枠を超えて生き続けさせる時が来たと確信しました。Bungieとして新たなスタートを切ることに注力するため、私たちは次のゲームの開発に着手します。その一環として、スタジオとしての新たな旅を始めるにあたり、2026年6月9日に『Destiny 2』の最後のライブサービスコンテンツアップデートをリリースします。アクティブな開発は終了しますが、オリジナルの『Destiny』が今日でもプレイ可能であるように、『Destiny 2』も引き続きプレイできる状態を維持します。この最後のアップデートにおける多くの変更は、『Destiny 2』がプレイヤーが喜んで戻ってくるような、魅力的な場所であり続けることを目的としています。私たちは『Destiny 2』、そしてこのゲームが私たちを導いてくれた場所、そして築き上げた遺産を誇りに思っています。皆さんのおかげで、私たちの宇宙は広大になり、長年にわたる共有された物語、冒険、そして勝利の上に築かれています。コスモドローモからペール・ハート、そしてローレス・フロンティアに至るまで、私たちは皆さんと共に一生の思い出と友情を築いてきました。この旅に同行してくださったすべての方々に、心から感謝しています。『Destiny 3』は開発中なのか?Bungieにおける「新たなスタート」が具体的に何を意味するのかは、依然として非常に曖昧なままです。しかし、業界の著名なインサイダーであるジェイソン・シュライアー氏は、将来についてかなり悲観的な見方を示しています。彼によると、バンジーは現在、『Destiny 2』の元開発者を対象とした大規模な人員削減を計画しているとのことです。その一部は新しいアイデア、具体的には『Destiny』関連のプロジェクトに取り組んでいるとされていますが、現時点で承認されたものは何一つないそうです。したがって、『Destiny 3』の行方は現時点では不透明です。この結末に驚いていますか?『Destiny...

GPUブームの後に:AMDのCEOによると、今後5年間はCPUが主役となる見込み

AMDのCEO、リサ・スー氏は、今後5年間でCPU市場が年率35%以上成長すると予測している。その原動力となるのは(再び)AIだ。ハードウェア市場では、ここ数年、グラフィックカードの需要が爆発的に増加していることが話題になっていますが、ここ数ヶ月ではメモリもそれに加わりました。そして今、AMDのCEOであるリサ・スー博士は、次のコンポーネントに注目しています。台北で開催されたコモンウェルス・マガジン・フォーラムで、スー氏は、今後5年間でCPU市場が年率35%以上成長すると予測した。これはこの分野ではほぼ前例のないペースとなるだろう。成長の原動力としてのエージェント型AI背景:Su氏によると、つい最近までCPU市場は年間わずか3~4%の成長にとどまっていた一方で、AIトレーニングをキーワードに、巨額の投資資金がGPUインフラに流れ込んでいたという。しかし、AI推論やいわゆる「エージェント型AI」(つまり、自律的にタスクを計画・実行するAIシステム)の普及が進んだことで、CPU容量への需要が予想外に高まったという。スー氏は(viaNikkei Asia)を通じて、業界全体がこの動向を予測していなかったことを率直に認めた: 「CPUに対する総需要は、1年前に私たち誰もが予想していたものを大幅に上回った」。その結果、現在CPUの供給能力は逼迫している。この予想外の需要急増は、次のように説明できる:GPUはAIモデルの高度なトレーニングでその価値を発揮し、その後、CPUはサーバーやノートPC、そしてアプリケーションが実際に実行されるあらゆる場所で、継続的な運用を支えている。AIシステムが実用化され、自律的に動作するようになるほど、CPU側の負荷は増大する。これはある意味、AIブームの裏側と言えます。データセンターでトレーニングされたものは、どこかで実行されなければなりません。そして、それには業界が明らかに過小評価していたほどのCPUリソースが必要となるのです。意外にもインテルも同様の懸念を表明している。サムスンのCEOによればRAM不足はまもなく解消される見通しだが、AMDの競合他社であるインテルもCPUに関して警鐘を鳴らしている。AMDとTSMC:台湾のサプライチェーンに100億米ドルを投入報道によると、AMDはこの需要状況に対し、巨額の投資で対応している。Su氏は、同社がエコシステムに100億米ドル以上を共同投資していることを認めた。この投資は、すでにTSMCで2ナノメートルプロセスによる量産が開始されている、コードネーム「Venice」のAMD最新EPYCサーバー用CPUにも恩恵をもたらす見込みだ。将来的には、TSMCのアリゾナ工場でも生産能力が確保され次第、生産が拡大される予定である。