ドロヴァの高速移動とリスペック:アップデート1.1で、2Dゴシックゲームの多くのプレイヤーの夢が実現

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スタジオJust2Dは、ここ数週間にわたってプレイヤーのフィードバックを検討してきました。このフィードバックに基づいて、ロールプレイングゲームの新しいアップデートが作成されました。

最初のコンテンツパッチはもうすぐリリースされます。リリースからわずか2週間後、開発元のJust2Dはロールプレイングゲーム「Drova: Forsaken Kin」の包括的なパッチをリリースしました。このパッチには、特に多くのバグ修正が含まれています。

アップデート1.1により、コンテンツの変更がもたらされます。開発者による説明は、こちらをご覧ください。以下に、通常通りのパッチノートを記載します。

クエストラインを通じて、Reliefがアンロックされます。

Steamで、Just2Dはパッチのリリースを発表しました。 スタジオは、このアップデートがコミュニティからのフィードバックに基づいて作成されたことを指摘しています。 7分間のビデオで、開発者は個々の変更点について説明しています。

ここでは、最も重要な変更点をまとめてみました。

  • ファストトラベル: 多くの人がファストトラベルオプションを望んでいたため、この機能が追加されました。ただし、この機能を使用するには、プレイヤーはクエストシリーズを完了する必要があります。クエストを完了すると、商人との取引が可能になり、ドロヴァの世界を移動できるようになります。
  • リスペック: 今後は、すでに習得したスキルをリセットできるようになります。リスペックシステムはクエストラインにも関連しています。これにより、特別なポーションを獲得できます。ポーションを飲むと、キャラクターは自分の才能を「忘れて」しまいます。
  • NPCの位置: アップデートにより、さまざまなNPCがあなたのジャーナルにリスト化されるようになりました。 また、キャラクターのおおよその位置もジャーナルで確認できます。 これにより、少なくとも1人または複数のNPCの捜索範囲を絞り込むことができます。

ビデオの後半では、開発者たちが操作方法やチュートリアルなど、その他のトピックについても言及しています。

Just2Dは現在、Insaneパッチに取り組んでいます。このパッチでは、新たな難易度レベルが導入される予定です。また、敵がより強くなり、一部の敵には新しい攻撃が追加される予定です。

狂気パッチは2024年12月末にリリース予定です。その後、新たな課題をもたらす「The Flesh Rises」というタイトルのアップデートが予定されています。しかし、ロードマップによると、これは2025年3月まで予定されていません。

パッチノート

改善/変更

  • ファストトラベル用のクエストシリーズとNPCが追加されました。
  • スキルポイントをリセットする新しいアイテムが追加されました。クエストはエイダンから始まります。
  • 伝説のスリングが追加されました!
  • レッドタワーに入る前に、後戻りできないことを示す警告メッセージが表示されるようになりました
  • バンディット鉱山の外から入る際に、NPCの会話が追加されました
  • 山賊鉱山の外でNPCに会った場合、山賊鉱山の様々なNPCに会った場合のダイアログを追加
  • ケイを救うがスパークは残すオプションを追加
  • ボリスから遺物を購入するオプションを追加
  • サンクチュアリの警告に関するダイアログを修正し、ゲーム後半に追加された応答を追加
  • 世界の影響をより反映させるために、スパークの儀式前のダイアログを修正
  • 第1幕では、モーグからしかお金を集められないように変更
  • ネメトンでロックに渡せる指輪を修正
  • 各派閥の鍛冶屋から派閥の防具を購入できるようにした
  • 派閥の防具を初めて選択した際に、プレビューを表示するようにした
  • 「あなただけのルーンストーン」のジャーナルのいくつかの項目を修正
  • ファイヤーフェスティバル後にアスムスとハンバートの会話が追加
  • ルーンストーン入手後にファリナとのトレーニング戦が追加
  • レルの配置をジャングルに変更
  • ムーアでの遠征中の日記の項目を変更
  • メルーナにバディの居場所を示すヒントを追加
  • アルマーにツルハシ詐欺について警告する方法を追加
  • ネメトンでの破壊行為クエストに追加のヒントを追加し、アドウィンの行動をより明白にした
  • ミケシュの親方の手紙をボリスに渡せるようになった
  • 第2章の前にトリスタンの地図を見つけられなくなった
  • 祝福が得られる場所が、説明文によりよく合うように装飾されました
  • 森の酒場に作業台が追加されました
  • 図書館に音楽パズルの手がかりが追加されました
  • 「カオス・スピリッツ」は略奪後に消滅するようになった
  • 「ダンジャのために魚を釣って」の任務の目的を明確にするために、日誌の記載を変更した
  • バンディット鉱山で瓦礫を運び出した後のバルタスの日常を改善した
  • プレイヤーが霧エリアから離れる際のフォグレットAIを改善
  • ファルランの票を獲得しようとして倒した際のユージーンの反応を変更
  • ディガーピッグが威嚇アニメーションを行うように
  • ライブラリ内の銀の槍の変形にサウンドを追加
  • 子豚の新しいアニメーションを追加
  • 家畜ネズミの新しい腐敗状態を追加
  • 人間の笑いアニメーションを改良
  • カスタムアリーナでの戦いは、現在リグ設定可能
  • トリガー後の新しいカラスの足跡スプライトを追加
  • エイダンでの屋根のフェード方法を変更

GUIの変更

  • リバインドシステムが改良され、カスタマイズのオプションが増えました。
  • ワールド内の人物を見つけやすく、覚えやすくするために、ジャーナルに新しいカテゴリーが追加されました。
  • 略奪時に人物やクリーチャーの名前が追加されるようになりました。
  • マップ上に配置できるマーカーを追加
  • レムナントキャンプの地下洞窟の新しいマップを追加
  • ポーズメニューからチュートリアルを再度表示できる新しいメニューを追加
  • インベントリと商品メニューのアイテムに、習得済みのレシピや呪文を示す新しいアイコンを追加
  • すべてのミニゲームを最適化
  • 「採掘」ミニゲームに「完璧な」タイミングを追加
  • 釣りミニゲームの動作方法を変更
  • セーブスロットを追加(PCのみ)
  • ゲーム内でカメラズームを起動するショートカットを追加(PCのみ)
  • ゲーム内のメニュー(インベントリ、日誌など)に、クリックせずにタブを切り替えられるショートカットを追加(PCのみ)
  • インベントリに装備弾薬数カウンターを追加
  • 習得した練度の数値を確認できるGUIヘルプを追加
  • 上限に達した後の習得GUIでの属性の表示方法を変更
  • クラフトメニューでの自身のアイテムの表示方法を変更
  • フォーカスバーにセグメントを追加し、より見やすく改善
  • 世界のヒントに一致するように謎のルーン文字の色を変更
  • 貿易メニューへのコントローラーナビゲーションを改善
  • クラフトメニューへのコントローラーナビゲーションを改善
  • ジャーナルメニューへのコントローラーナビゲーションを改善
  • ハードウェアアクセラレーションによるマウスアイコンの切り替えオプションを追加
  • コントローラでの自動照準を無効にするオプションを追加
  • 赤緑色覚異常の方を支援するため、パーティーのヘルスバーの色を変更するオプションを追加
  • オプションにオートセーブの間隔を追加

バランス調整

  • 敵の回復時間を調整し、介入する時間を増やした
  • ポイズンはアクティブ時に物理装甲を30%減少させるようになった
  • 「処刑」と「ブラッドラスト」の名称が入れ替わった
  • 「ブラッドラスト」は出血効果も与えるようになった。 スタックごとの追加ダメージは50%から35%に減少、フォーカスコストは50から40に減少
  • 「ブラインドストライク」はクリティカル確率ボーナスを25%追加する代わりに4倍に増加
  • 「毒のヒント」は、100%の確率で毒状態になる代わりに、50%の確率で毒状態になるようになった
  • 「貫通攻撃」のフォーカスコストが70から60に減少した
  • ファイアコールの基礎ダメージが150から120に減少
  • スピアの2次攻撃のダメージが減少するが、フォーカスを獲得するようになった
  • フォーカスキャッチャーのタリスマンが少し遅れて発動するように変更され、スペルがキャンセルされた場合でも発動しないように
  • アリーナでの賭けに、より多くの報酬を
  • アイテム価格の調整
  • 小型蜘蛛の経験値を追加
  • 矢の回復確率を増加

バグ修正

  • 地面に戻ったときにミミズが適切に死なないバグを修正
  • 夜間の鳥の鳴き声を修正
  • 日記を開いたことがない場合、インベントリから手紙を開くことができないバグを修正
  • クイックスロットアイテムのスケーリング問題を修正
  • Diemoとの戦闘後、イノシシが取り残されるバグを修正
  • ネメトンにある防御柵との衝突問題を修正し、防御柵とのインタラクションを可能にしました
  • 多くの誤字を修正しました
  • 多くの障害物衝突問題を修正しました
  • ミスステップにより意図せず原生林に入ってしまう問題を修正しました
  • 「A Good Beginning」の実績がセーブロード後に時々発生しない問題を修正
  • エイダンが適切に反応しないカットシーンのバグを修正
  • アリーナの戦士が全健康状態で開始しないバグを修正
  • デラニーとの会話で、彼女が橋の盗賊について話し続けるバグを修正
  • 死体を見つけた後、フルクから無限に報酬を得られるバグを修正
  • フリーデルからお金を借りる際に発生するお金に関するバグを修正
  • アントニウスとの会話で、彼が常に同じことを言うバグを修正
  • 派閥加入後のベルノルドとの会話の修正
  • 第2章以降のジョージファームでのいくつかのクエストを修正。一部はキャンセルされる
  • フリチョフとの教えの対話で、すべてを習得した後で発生する問題を修正しました
  • ネメトンで、異なる章で2回掲示板から手紙を受け取ることができる問題を修正しました
  • 残骸酒場のカウンターからいくつかのアイテムを削除

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。