ドラゴンズドグマ2が大型アップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ドラゴンズドグマ2の9月17日タイトルアップデートが全プレイヤー向けに配信されました。ドラゴンズドグマ2の開発・発売元であるカプコンは、前回7月にアップデートを配信しており、今回のパッチは、リラックスできる新モードで新たなプレイヤーを惹きつけることを約束している。

3月にリリースされたドラゴンズドグマ2は、そのマイクロトランザクションと最適化の問題で多くの批判を受けた。カプコンはそれ以来、技術的な問題への対処や新鮮なコンテンツの提供など、着実にパッチを配信してきた。ドラゴンズドグマ2の最新メジャーアップデートも同様で、様々な変更点の実装、パフォーマンスの改善、そして高い評価を得ているファンタジーRPGの難易度を下げる新モードまで追加されている。

カプコンの9月17日タイトルアップデートの目玉は、カジュアルモードの追加である。このモードでは特に、宿屋の料金が値下げされ、ドラゴンズドグマ2でファストトラベルに使用される消耗品「フェリーストーン」の価格が安くなる。また、このパッチでは職業に調整が加えられ、NPCの多いエリアでのフレームレートが向上し、カットシーンをスキップしたプレイヤーに黒い画面が表示されるバグなど、長いバグのリストが修正された。

最新のタイトルアップデートは、ドラゴンズドグマシリーズのディレクターである伊津野英昭氏がカプコンを退社することを発表した後に行われました。逸ノ氏はカプコンに30年間在籍し、ハックアンドスラッシュタイトルの『デビル メイ クライ』シリーズを筆頭に、数多くのタイトルを手掛けてきた。日本のベテラン開発者である逸ノ氏は声明の中で、今後もゲームを作り続けるつもりであること、特に楽しく、美しく、記憶に残るようなゲームを作り続けるつもりであることを明らかにした。逸ノ氏がカプコンから最後にリリースした『ドラゴンズドグマ2』は、そのゲームプレイや世界観、創発的な物語システムの使用などが高く評価されている。

ファンの間では、Steamに掲載されている「ドラゴンズドグマ2」が最近暗号化されたアップデートを受けたことから、カプコンが「ドラゴンズドグマ2」のDLCを発表する準備をしているのではという噂が流れている。過去の噂によると、「The Dragon Princess」と呼ばれる拡張コンテンツが11月にリリースされるようで、新たなストーリーと、ベースゲームのメインマップに匹敵する広さの地域が追加されるようだ。2012年に発売された初代ドラゴンズドグマの拡張版「ダークアリズン」では、追加ダンジョンなどの追加コンテンツがプレイヤーに提供された

ドラゴンズドグマ2の発売から約2ヶ月後、カプコンは同作が全世界で300万人のプレイヤーを獲得したことを明らかにした。

ドラゴンズドグマ2 2024年9月17日 タイトルアップデート パッチノート

追加機能と調整

  • 特定の状況におけるCPUオーバーロードに関する問題をさらに修正。
  • クラッシュの頻度を低減。
  • Bakbattahlにポートクリスタルを追加。
  • ドラゴンフォージドと取引できるアイテムに「ソヴランの冠」、「ソヴランの皿」、「ソヴランの薙刀」を追加。
  • ポーンのアイドルアニメーションにバリエーションを追加。
  • ポーンとアリセンがダッシュを始める時のアニメーションを追加。
  • 高速で飛行する大きな敵にアリセンが乗ったときのアニメーションを追加。
  • メインポーンを忘れられた地溝石で無限に復活できるようにする。
  • オプションメニューの言語セクションの表示言語にPolski(ポーランド語)を追加。
  • カジュアルモードを追加

カジュアルモード

  • 旅館宿泊料の値下げ
  • フェリーストーンの価格を値下げしました。
  • 持ち運ぶ重量が 「重い 」または 「非常に重い 」になりにくくなった。
  • 戦闘以外でダッシュする際に消費するスタミナが減少。
  • アリセンが死亡した後、「最後のセーブからロード」を選択してもロスゲージが増加しない。
  • ポーンがドラゴン疫病に感染した場合、症状が末期まで進行しても「壊滅的な災難」が発生せずに回復します。

職業への調整

ファイター

  • すべての武器の強さが増加。
  • よろけダメージのリアクションが 「ディフェンド 」でキャンセルされるまでの時間を短縮。
  • 「牙投げ 」のチャージ時間を短縮。また、発動後移動不能中にキャンセルできるタイミングを短縮。
  • Riotous Fury」の体力とノックダウン威力を増加し、攻撃対象への照準能力を向上。
  • 最初にロックオンされたターゲットが攻撃中に倒された場合、近くの別のターゲットにロックオンされるように変更。
  • 「シールドバッシュ 」で敵をダウンさせた後のダウン時間を増加。また、「シールドバッシュ 」のノックダウン威力を増加。
  • 「ブリンクストライク 」発動時の照準能力を増加。また、ロックオンしたターゲットにヒットしやすくなるよう調整。
  • 「コンパススラッシュ 」の体力増加、攻撃範囲の拡大、初期発動アニメーションの速度向上、攻撃ヒットタイミングの調整。
  • 「エアワードスラッシュ 」の体力とノックダウン威力の増加、攻撃範囲の拡大。また、このスキルがヒットした小型の敵のダメージリアクションを強化する。
  • 「抉り串 」の発動アニメーションを高速化。また、このスキルの移動補正を調整し、攻撃対象にヒットしやすくしました。

ウォリアー

  • 「連撃 」の入力時間を延長する。
  • 「バージ 」発動後、使用者が動けない状態でキャンセルできるタイミングを短縮。
  • 「アークオブマイト 」の体力増加。
  • 「サベージラッシュ 」の攻撃タイミングを調整し、ダウン中の大型の敵の弱点にヒットしやすくしました。

アーチャー

  • 「ダイアアロー 」のチャージ時間を短縮し、体力とノックダウン威力を増加。また、このスキルでより強力な矢を放つことができるタイミングを延長する。
  • 「ヘブンリーショット 」の与えるダメージが増加し、発動後のスタミナが回復し始めるまでの時間が短縮される。
  • 弓攻撃のダメージ増加。また、敵の弱点を突く攻撃のダメージ倍率を増加。
  • アイテム 「Explosive Arrow」、「Drenching Arrow」、「Tarring Arrow」、「Blighting Arrow 」の重量を減少。

メイジ

  • 「Solemnity 」による衰弱 「Silence 」の持続時間を増加。
  • 「Flagration 」によって放たれる炎が届く距離が増加する。
  • 「ハイパラディウム 」で味方を守るクラスターが消滅するまでに攻撃を防ぐことができる回数が増加する。
  • 「アージェント・サッカー 」の継続的なヘルス回復効果の持続時間が増加する。
  • 「レヴィン 」を使用する際、ボタンを追加で押すことで召喚される稲妻の威力が増加する。

シーフ

  • 「業火の刃 」を使用した際に消費されるスタミナを、固定量から最大スタミナに比例した量に変更。

ミスティック・スピアハンド

  • 「セッチングブレード 」の体力とノックダウン威力が増加。

完全版ドラゴンズドグマ29月17日のパッチノートはこちら

RELATED ARTICLES

『ストレンジャー・シングス』や『アベンジャーズ/ドーンズデイ』に出演したデヴィッド・ハーバーには、ある願いがある。「クリストファー・ノーランが監督を務める『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画版を見てみたい」

このファンタジー世界のファンであるハーバーも、どうすればそれをスクリーンに最も効果的に映し出せるかについて考えている。『ドーンズデイ』の主演で、レッド・ガーディアン役を演じたデヴィッド・ハーバーは、『ワールド・オブ・ウォークラフト』の大ファンだ。このMMORPGは、2005年には彼の1年を台無しにしてしまったほどで、当時30歳だったこの俳優は、自身の言葉によれば「そのビデオゲームに完全にハマっていた」と語り、開発元であるブリザード・エンターテインメントの世界に没頭する以外、何もしていなかったという。ヘンリー・カヴィルのような他のオタクたちが、お気に入りの世界観の映画化を自ら手掛ける一方で、ハーバーは『Variety』の記事では、彼がどのような映画化を想像しているかについて語られています。『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画化に関するデヴィッド・ハーバーのアイデア現在51歳となった『ストレンジャー・シングス』の俳優は、『World of Warcraft』を絶賛し、それを歴史大作『オデュッセイア』――いや、ギリシャ神話全体――と同列に位置づけている:「私は以前から、『ウォークラフト』の世界観が十分に活用されていないと思っていました。それはギリシャ神話と同じくらい素晴らしく、『オデュッセイア』と同じくらい素晴らしいものです。さあ、クリス・ノーランさん――『ワールド・オブ・ウォークラフト』のクリス・ノーラン版を見てみたいものです。」ハーバーはこの発言を冗談半分でしているし、近いうちにノーラン監督による『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画化が実現するとは考えていないだろうが、その可能性がゼロというわけではない。今のところ、クリストファー・ノーランはビデオゲームを映画化したことは一度もないが、将来何が起こるかは誰にも分からない。もしかしたら、監督自身も時々ネット検索をしているかもしれませんし、ハーバーの発言が新たなアイデアのきっかけになったのかもしれません。これまでで最初かつ唯一の映画化作品2016年には、ダンカン・ジョーンズ監督による『ウォークラフト:ザ・ビギニング』という映画化作品がすでに存在しており、そのストーリーは『ウォークラフト:オーク&ヒューマンズ』(1994年)を基にしていた。推定製作費1億6000万ドルを投じたこのファンタジー映画は、興行収入で4億3905万ドルを記録したものの、結局ユニバーサルは1500万ドルの赤字を計上することになった(出典:IndieWire)。批評家や観客の評価 も、29%と76%という数字で、これ以上の差は考えられないほどです。映画データベース IMDbでは、『ウォークラフト: ザ・ビギニング』は10点満点中6.7点を獲得している。デヴィッド・ハーバーは他にどんな作品に出演しているのだろうか?この俳優は特にロールプレイングゲームが得意だ。現在、彼は『Path of Exile 2』の世界で余暇を過ごしている。というのも、彼は「数値やダメージ値に心底ワクワクできるゲームが好き」だからだ。それなら、ここはまさに彼にぴったりの場所ですね!『PoE 2』は現在、まだアーリーアクセス段階にあります。2026年12月11日、このアクションRPGはついに正式リリースを迎え、すべてのプレイヤーが無料でプレイできるFree2Playタイトルとして提供されます。

「うわっ、これめっちゃカッコいい」――『ウォーハンマー』ファンが、ほとんど誰の注目も集めていない新作ゲームを大絶賛

gamescomでは、一風変わった2Dステルスゲームのゲームプレイ映像が初公開された。このゲームでは、いつもと違ってプレイヤーはヒーローではなく、陰険なネズミとしてプレイすることになる。10本のウォーハンマーゲームのうち9本ほどは、重装甲のサーヴァントを身にまとい、巨大な軍隊を指揮するか、少なくともある程度まともな陣営の側で戦うことになるだろう。『Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster』は、それとは対照的に、まさかのスケイヴンを主人公に据えています。とはいえ、背中にナイフを突き刺すことを好むような陰険なネズミ人間にとって、「ヒーロー」という言葉は、おそらく少し不適切かもしれません。このゲームは2026年5月にすでに発表されていましたが、これまで多くのプレイヤーの radar をかいくぐっていたようです。今回、開発元の Old Skull Games とパブリッシャーの Dotemu が、初めて詳細なゲームプレイ映像を公開しました:『Mark of the Ninja』にネズミ人間が登場『Deathmaster』は2Dのシングルプレイヤー向けステルス・アクション・プラットフォーマーとなる: プレイヤーは、スケイヴンのヒエラルキーの頂点を目指す、エシン一族の野心的な暗殺者ヴィニークを操作します。ゲームプレイトレーラーでは、ヴィニークが壁や天井をよじ登り、暗闇に身を潜め、周囲の環境を駆使して敵を回避したり排除したりする様子が描かれています。直接的な戦闘も可能ですが、『Deathmaster』の真髄は、何よりもまず敵に発見されないようにすることにあります。旅の途中で「ワープストーン」を集め、それを使って能力や装備を強化していきます。これにより、徐々に敵を偵察したり、騙したり、そして可能な限り痛快にあの世へ送り込むための新たなツールや手段が追加されていきます。その目的はタイトルにすでに表れている:ヴィニークはエシン一族の中で出世を重ね、最終的には恐れられる「デスマスター」となることを目指している。この出世の道のりで、おそらく何人かの「味方」と称する者も肋骨の間にナイフを突き刺されることになるだろうが、スケイヴンを知っている者なら誰にとっても驚くことではないだろう。『Mark of the...

Nvidia、おそらく最大規模のAIアプリストアを買収するため129億米ドルを投じる意向

ある報道によると、NvidiaはAIモデルハブ「HuggingFace」を129億ドルで買収する意向だという。この取引はまだ正式には発表されていない。Nvidiaは、AI企業への転換と事業拡大をさらに推進している: CNBCがThe Informationを引用して報じたところによると、同社はHugging Faceとの間で129億米ドル規模の買収で合意に達した。最初は拒否されたが、その後数十億規模の取引にNvidiaとHugging Faceの間には長い経緯がある。というのも、このGPU企業は2023年からすでにAIモデル向けアプリストア<nbsp;への投資家となっているからだ。2025年末には、この投資を拡大するための最終的なオファーが提示されたが、Hugging Faceによって拒否された。当時の報道によると、単一の投資家が過度に支配的になることを懸念していたためだという。噂されている129億米ドル規模の直接買収提案が、Nvidia側に考えを改めさせたようだ。これが実現すれば、同社史上最大級の買収案件の一つとなる。取引の正式な発表はまだないため、その背景については推測の域を出ない。Counterpointのアナリスト、ニール・シャーは、HuggingFaceを傘下に収めることで、チップ需要に反映されるよりも前に、どのアーキテクチャが勢いを増しているかといった洞察が得られると説明している。同時に、Nvidiaは、独自のAIチップを開発しているOpenAIやGoogleなどの競合他社に対して再び優位性を確保できる可能性がある。オープンソースプラットフォームであるHuggingFaceを後ろ盾に、GeForceの開発元は、潜在的な顧客に関する充実したデータベースにアクセスできるようになるからだ。HuggingFaceは最近、あまり好ましくない理由でニュースの見出しを飾りました。未公開のChatGPTモデルが流出しており、別の企業を攻撃したのですHuggingFaceの発表によると、同社は昨年時点で既に1,300万人のユーザーと200万以上の公開モデルを数えていた。本記事の公開時点では、この取引に関する公式な確認はまだ得られていないが、否定もなされていない。NVIDIAの場合、通常は迅速に否定する傾向があるため、これは肯定の兆候と解釈される