19.6 C
Berlin
木曜日, 6月 11, 2026

ドラゴンズドグマ2が大型アップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ドラゴンズドグマ2の9月17日タイトルアップデートが全プレイヤー向けに配信されました。ドラゴンズドグマ2の開発・発売元であるカプコンは、前回7月にアップデートを配信しており、今回のパッチは、リラックスできる新モードで新たなプレイヤーを惹きつけることを約束している。

3月にリリースされたドラゴンズドグマ2は、そのマイクロトランザクションと最適化の問題で多くの批判を受けた。カプコンはそれ以来、技術的な問題への対処や新鮮なコンテンツの提供など、着実にパッチを配信してきた。ドラゴンズドグマ2の最新メジャーアップデートも同様で、様々な変更点の実装、パフォーマンスの改善、そして高い評価を得ているファンタジーRPGの難易度を下げる新モードまで追加されている。

カプコンの9月17日タイトルアップデートの目玉は、カジュアルモードの追加である。このモードでは特に、宿屋の料金が値下げされ、ドラゴンズドグマ2でファストトラベルに使用される消耗品「フェリーストーン」の価格が安くなる。また、このパッチでは職業に調整が加えられ、NPCの多いエリアでのフレームレートが向上し、カットシーンをスキップしたプレイヤーに黒い画面が表示されるバグなど、長いバグのリストが修正された。

最新のタイトルアップデートは、ドラゴンズドグマシリーズのディレクターである伊津野英昭氏がカプコンを退社することを発表した後に行われました。逸ノ氏はカプコンに30年間在籍し、ハックアンドスラッシュタイトルの『デビル メイ クライ』シリーズを筆頭に、数多くのタイトルを手掛けてきた。日本のベテラン開発者である逸ノ氏は声明の中で、今後もゲームを作り続けるつもりであること、特に楽しく、美しく、記憶に残るようなゲームを作り続けるつもりであることを明らかにした。逸ノ氏がカプコンから最後にリリースした『ドラゴンズドグマ2』は、そのゲームプレイや世界観、創発的な物語システムの使用などが高く評価されている。

ファンの間では、Steamに掲載されている「ドラゴンズドグマ2」が最近暗号化されたアップデートを受けたことから、カプコンが「ドラゴンズドグマ2」のDLCを発表する準備をしているのではという噂が流れている。過去の噂によると、「The Dragon Princess」と呼ばれる拡張コンテンツが11月にリリースされるようで、新たなストーリーと、ベースゲームのメインマップに匹敵する広さの地域が追加されるようだ。2012年に発売された初代ドラゴンズドグマの拡張版「ダークアリズン」では、追加ダンジョンなどの追加コンテンツがプレイヤーに提供された

ドラゴンズドグマ2の発売から約2ヶ月後、カプコンは同作が全世界で300万人のプレイヤーを獲得したことを明らかにした。

ドラゴンズドグマ2 2024年9月17日 タイトルアップデート パッチノート

追加機能と調整

  • 特定の状況におけるCPUオーバーロードに関する問題をさらに修正。
  • クラッシュの頻度を低減。
  • Bakbattahlにポートクリスタルを追加。
  • ドラゴンフォージドと取引できるアイテムに「ソヴランの冠」、「ソヴランの皿」、「ソヴランの薙刀」を追加。
  • ポーンのアイドルアニメーションにバリエーションを追加。
  • ポーンとアリセンがダッシュを始める時のアニメーションを追加。
  • 高速で飛行する大きな敵にアリセンが乗ったときのアニメーションを追加。
  • メインポーンを忘れられた地溝石で無限に復活できるようにする。
  • オプションメニューの言語セクションの表示言語にPolski(ポーランド語)を追加。
  • カジュアルモードを追加

カジュアルモード

  • 旅館宿泊料の値下げ
  • フェリーストーンの価格を値下げしました。
  • 持ち運ぶ重量が 「重い 」または 「非常に重い 」になりにくくなった。
  • 戦闘以外でダッシュする際に消費するスタミナが減少。
  • アリセンが死亡した後、「最後のセーブからロード」を選択してもロスゲージが増加しない。
  • ポーンがドラゴン疫病に感染した場合、症状が末期まで進行しても「壊滅的な災難」が発生せずに回復します。

職業への調整

ファイター

  • すべての武器の強さが増加。
  • よろけダメージのリアクションが 「ディフェンド 」でキャンセルされるまでの時間を短縮。
  • 「牙投げ 」のチャージ時間を短縮。また、発動後移動不能中にキャンセルできるタイミングを短縮。
  • Riotous Fury」の体力とノックダウン威力を増加し、攻撃対象への照準能力を向上。
  • 最初にロックオンされたターゲットが攻撃中に倒された場合、近くの別のターゲットにロックオンされるように変更。
  • 「シールドバッシュ 」で敵をダウンさせた後のダウン時間を増加。また、「シールドバッシュ 」のノックダウン威力を増加。
  • 「ブリンクストライク 」発動時の照準能力を増加。また、ロックオンしたターゲットにヒットしやすくなるよう調整。
  • 「コンパススラッシュ 」の体力増加、攻撃範囲の拡大、初期発動アニメーションの速度向上、攻撃ヒットタイミングの調整。
  • 「エアワードスラッシュ 」の体力とノックダウン威力の増加、攻撃範囲の拡大。また、このスキルがヒットした小型の敵のダメージリアクションを強化する。
  • 「抉り串 」の発動アニメーションを高速化。また、このスキルの移動補正を調整し、攻撃対象にヒットしやすくしました。

ウォリアー

  • 「連撃 」の入力時間を延長する。
  • 「バージ 」発動後、使用者が動けない状態でキャンセルできるタイミングを短縮。
  • 「アークオブマイト 」の体力増加。
  • 「サベージラッシュ 」の攻撃タイミングを調整し、ダウン中の大型の敵の弱点にヒットしやすくしました。

アーチャー

  • 「ダイアアロー 」のチャージ時間を短縮し、体力とノックダウン威力を増加。また、このスキルでより強力な矢を放つことができるタイミングを延長する。
  • 「ヘブンリーショット 」の与えるダメージが増加し、発動後のスタミナが回復し始めるまでの時間が短縮される。
  • 弓攻撃のダメージ増加。また、敵の弱点を突く攻撃のダメージ倍率を増加。
  • アイテム 「Explosive Arrow」、「Drenching Arrow」、「Tarring Arrow」、「Blighting Arrow 」の重量を減少。

メイジ

  • 「Solemnity 」による衰弱 「Silence 」の持続時間を増加。
  • 「Flagration 」によって放たれる炎が届く距離が増加する。
  • 「ハイパラディウム 」で味方を守るクラスターが消滅するまでに攻撃を防ぐことができる回数が増加する。
  • 「アージェント・サッカー 」の継続的なヘルス回復効果の持続時間が増加する。
  • 「レヴィン 」を使用する際、ボタンを追加で押すことで召喚される稲妻の威力が増加する。

シーフ

  • 「業火の刃 」を使用した際に消費されるスタミナを、固定量から最大スタミナに比例した量に変更。

ミスティック・スピアハンド

  • 「セッチングブレード 」の体力とノックダウン威力が増加。

完全版ドラゴンズドグマ29月17日のパッチノートはこちら

RELATED ARTICLES

Xboxのコンソール独占は「ケースバイケース」で決定される

Xboxのチーフ・コンテンツ・オフィサーであるマット・ブーティ氏は、マイクロソフトの自社開発タイトルについては、個々のケースに応じてコンソール独占となることを明らかにした。ブーティ氏のこの発言は、2026年後半および2027年に発売予定のXbox向け2大タイトルが、PS5などの他プラットフォームには移植されないことが確認されたことを受けて行われたものである。Xboxのコンソール独占タイトルは当初から明確に表明される『Gears of War: E-Day』は10月6日の発売後、Xboxコンソール独占タイトルとなるが、マイクロソフトの今後のリリース作品の一部には必ずしもそれが当てはまるとは限らない。マット・ブーティ氏はGamerTag Radioとのインタビューで、自社開発タイトルのXboxコンソール独占については「ケースバイケース」で決定されると述べた。ブーティ氏は、この方針が『Gears of War: E-Day』と『Clockwork Revolution』の両方に適用されることを確認した。しかし、マルチプレイヤー機能やライブサービス機能を備えたゲームについては、Xboxの独占戦略の影響を受けないとし、それらのゲームは引き続き様々なプラットフォームでリリースされ、サポートされると述べた。したがって、『Sea of Thieves』、『The Elder Scrolls Online』、『Fallout 76』といったゲームは、今後もすべてのプラットフォームでアップデートが提供されることになる。ゲームの発売日情報が決定次第、マイクロソフトは引き続き、そのXboxゲームが利用可能なすべてのプラットフォームを公表していくとブーティ氏は述べた。同氏は、マイクロソフトの独占戦略の核心として、長年Xboxを支えてきたファンへの報いとともに、消費者がそもそもXboxコンソールを購入する理由を提供したいと語った。ブーティ氏は、Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏の言葉を引用し、どのXboxゲームをコンソール独占とするかを選ぶ際には、同社は「迅速な決断ではなく、正しい決断を下さなければならない」と述べた。Xboxは独占タイトルに関するファンのフィードバックに耳を傾けてきたことを踏まえると、マイクロソフトの選択が『Gears of War: E-Day』や『Clockwork...

『ディアブロ イモータル』、新クラス「ウォーロック」を初公開、リリース日も確定

『ディアブロ イモータル』は、新クラス「ウォーロック」を正式に公開し、これでゲーム内で利用可能なクラスは10種類となった。2月に『ディアブロ』30周年記念の一環として初めて発表されたこのクラスは、今年『ディアブロ』シリーズでウォーロックが実装される3作目のタイトルとなる。ウォーロックは、6月17日のバージョン5.0アップデートと共に『ディアブロ イモータル』に登場します。『ディアブロ イモータル』、6月17日にウォーロッククラスを追加ウォーロックが覚醒する。地獄が応える。ウォーロックとなり、禁断の力を受け入れ、灼熱の地獄の闇を操れ! 地獄を従えよ! 6月17日、ウォーロックとしてプレイしよう! pic.twitter.com/QrKll9nB80 — Diablo Immortal (@DiabloImmortal) 2026年6月8日『ディアブロ II: リザレクテッド』や『ディアブロ IV』に続き、『ディアブロ イモータル』も6月17日に独自のウォーロックを実装します。このウォーロックは、遠距離攻撃型と悪魔の指揮官をその場で切り替えられるハイブリッド型の召喚士です。プレイヤーはレベル1からウォーロックの相棒である悪魔「ソウルゴージャー」を操ることができ、戦闘中に悪魔の力を吸収してリアルタイムで強くなっていきます。悪魔「ソウルゴージャー」を操ることに加え、『ディアブロ イモータル』のウォーロックは、『ディアブロ II: リザレクテッド』や『ディアブロ...

Arkaneの開発者が確認:『Blade』の開発中止はなく、ファンは安心できる

憶測や噂が飛び交う中、Arkane Studiosは自社ゲーム『Blade』の開発が中止されていないことを明らかにした。Arkaneのリードコンセプトアーティスト兼副アートディレクターであるジャン=リュック・モネ氏は、プラットフォームX上で、同ゲームの開発が継続されていることを明らかにした。この確認は、過去2回のXbox Showcaseイベントで同ゲームが紹介されなかったことから、憶測が飛び交っていたことを受けて行われたものである。Arkane Studiosが直面する課題『Blade』の開発中止説が浮上したのは、ここ数年Arkaneが直面していた課題に起因するものです。『Dishonored 2』や『Prey』といった革新的なシミュレーションゲームで知られる同スタジオは、特に『Redfall』において、最近、期待外れの商業的成果に苦しんでいました。こうした困難により、2024年にアーケイン・オースティンが閉鎖され、「Blade」の行方に対する不透明感が増した。Arkaneのコンセプトアーティストが、『Blade』のプロジェクトがまだ進行中であることを確認 「Let us cook」 pic.twitter.com/EYpyzF8X3a — Culture Crave (@CultureCrave) 2026年6月9日『Blade』の未来Arkaneは『Blade』の開発を継続しているものの、多くの疑問が残されています。現時点では、本作がどのプラットフォームでリリースされるかについての公式情報は発表されていません。現在の市場の動向や、マイクロソフトが独占コンテンツを確保しようとする戦略を考慮すると、「Blade」がXbox独占タイトルとして登場する可能性もあります。開発が進む中、ファンの期待は高まっています。よくある質問『Blade』は正式に発表されていますか?はい、Arkane Studiosは『Blade』の開発が中止されたわけではなく、現在も開発が続けられていることを確認しています。なぜ開発中止の噂が出たのですか?「Blade」が直近のXbox Showcaseイベントで紹介されなかったこと、またArkaneがArkane Austinの閉鎖を含むいくつかの問題に直面していたことから、噂が広まりました。「Blade」はいつ、どのプラットフォームでリリースされるのでしょうか?現時点では、「Blade」のリリース日や対応プラットフォームに関する公式情報は発表されていません。