ドラゴンズドグマ2が大型アップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ドラゴンズドグマ2の9月17日タイトルアップデートが全プレイヤー向けに配信されました。ドラゴンズドグマ2の開発・発売元であるカプコンは、前回7月にアップデートを配信しており、今回のパッチは、リラックスできる新モードで新たなプレイヤーを惹きつけることを約束している。

3月にリリースされたドラゴンズドグマ2は、そのマイクロトランザクションと最適化の問題で多くの批判を受けた。カプコンはそれ以来、技術的な問題への対処や新鮮なコンテンツの提供など、着実にパッチを配信してきた。ドラゴンズドグマ2の最新メジャーアップデートも同様で、様々な変更点の実装、パフォーマンスの改善、そして高い評価を得ているファンタジーRPGの難易度を下げる新モードまで追加されている。

カプコンの9月17日タイトルアップデートの目玉は、カジュアルモードの追加である。このモードでは特に、宿屋の料金が値下げされ、ドラゴンズドグマ2でファストトラベルに使用される消耗品「フェリーストーン」の価格が安くなる。また、このパッチでは職業に調整が加えられ、NPCの多いエリアでのフレームレートが向上し、カットシーンをスキップしたプレイヤーに黒い画面が表示されるバグなど、長いバグのリストが修正された。

最新のタイトルアップデートは、ドラゴンズドグマシリーズのディレクターである伊津野英昭氏がカプコンを退社することを発表した後に行われました。逸ノ氏はカプコンに30年間在籍し、ハックアンドスラッシュタイトルの『デビル メイ クライ』シリーズを筆頭に、数多くのタイトルを手掛けてきた。日本のベテラン開発者である逸ノ氏は声明の中で、今後もゲームを作り続けるつもりであること、特に楽しく、美しく、記憶に残るようなゲームを作り続けるつもりであることを明らかにした。逸ノ氏がカプコンから最後にリリースした『ドラゴンズドグマ2』は、そのゲームプレイや世界観、創発的な物語システムの使用などが高く評価されている。

ファンの間では、Steamに掲載されている「ドラゴンズドグマ2」が最近暗号化されたアップデートを受けたことから、カプコンが「ドラゴンズドグマ2」のDLCを発表する準備をしているのではという噂が流れている。過去の噂によると、「The Dragon Princess」と呼ばれる拡張コンテンツが11月にリリースされるようで、新たなストーリーと、ベースゲームのメインマップに匹敵する広さの地域が追加されるようだ。2012年に発売された初代ドラゴンズドグマの拡張版「ダークアリズン」では、追加ダンジョンなどの追加コンテンツがプレイヤーに提供された

ドラゴンズドグマ2の発売から約2ヶ月後、カプコンは同作が全世界で300万人のプレイヤーを獲得したことを明らかにした。

ドラゴンズドグマ2 2024年9月17日 タイトルアップデート パッチノート

追加機能と調整

  • 特定の状況におけるCPUオーバーロードに関する問題をさらに修正。
  • クラッシュの頻度を低減。
  • Bakbattahlにポートクリスタルを追加。
  • ドラゴンフォージドと取引できるアイテムに「ソヴランの冠」、「ソヴランの皿」、「ソヴランの薙刀」を追加。
  • ポーンのアイドルアニメーションにバリエーションを追加。
  • ポーンとアリセンがダッシュを始める時のアニメーションを追加。
  • 高速で飛行する大きな敵にアリセンが乗ったときのアニメーションを追加。
  • メインポーンを忘れられた地溝石で無限に復活できるようにする。
  • オプションメニューの言語セクションの表示言語にPolski(ポーランド語)を追加。
  • カジュアルモードを追加

カジュアルモード

  • 旅館宿泊料の値下げ
  • フェリーストーンの価格を値下げしました。
  • 持ち運ぶ重量が 「重い 」または 「非常に重い 」になりにくくなった。
  • 戦闘以外でダッシュする際に消費するスタミナが減少。
  • アリセンが死亡した後、「最後のセーブからロード」を選択してもロスゲージが増加しない。
  • ポーンがドラゴン疫病に感染した場合、症状が末期まで進行しても「壊滅的な災難」が発生せずに回復します。

職業への調整

ファイター

  • すべての武器の強さが増加。
  • よろけダメージのリアクションが 「ディフェンド 」でキャンセルされるまでの時間を短縮。
  • 「牙投げ 」のチャージ時間を短縮。また、発動後移動不能中にキャンセルできるタイミングを短縮。
  • Riotous Fury」の体力とノックダウン威力を増加し、攻撃対象への照準能力を向上。
  • 最初にロックオンされたターゲットが攻撃中に倒された場合、近くの別のターゲットにロックオンされるように変更。
  • 「シールドバッシュ 」で敵をダウンさせた後のダウン時間を増加。また、「シールドバッシュ 」のノックダウン威力を増加。
  • 「ブリンクストライク 」発動時の照準能力を増加。また、ロックオンしたターゲットにヒットしやすくなるよう調整。
  • 「コンパススラッシュ 」の体力増加、攻撃範囲の拡大、初期発動アニメーションの速度向上、攻撃ヒットタイミングの調整。
  • 「エアワードスラッシュ 」の体力とノックダウン威力の増加、攻撃範囲の拡大。また、このスキルがヒットした小型の敵のダメージリアクションを強化する。
  • 「抉り串 」の発動アニメーションを高速化。また、このスキルの移動補正を調整し、攻撃対象にヒットしやすくしました。

ウォリアー

  • 「連撃 」の入力時間を延長する。
  • 「バージ 」発動後、使用者が動けない状態でキャンセルできるタイミングを短縮。
  • 「アークオブマイト 」の体力増加。
  • 「サベージラッシュ 」の攻撃タイミングを調整し、ダウン中の大型の敵の弱点にヒットしやすくしました。

アーチャー

  • 「ダイアアロー 」のチャージ時間を短縮し、体力とノックダウン威力を増加。また、このスキルでより強力な矢を放つことができるタイミングを延長する。
  • 「ヘブンリーショット 」の与えるダメージが増加し、発動後のスタミナが回復し始めるまでの時間が短縮される。
  • 弓攻撃のダメージ増加。また、敵の弱点を突く攻撃のダメージ倍率を増加。
  • アイテム 「Explosive Arrow」、「Drenching Arrow」、「Tarring Arrow」、「Blighting Arrow 」の重量を減少。

メイジ

  • 「Solemnity 」による衰弱 「Silence 」の持続時間を増加。
  • 「Flagration 」によって放たれる炎が届く距離が増加する。
  • 「ハイパラディウム 」で味方を守るクラスターが消滅するまでに攻撃を防ぐことができる回数が増加する。
  • 「アージェント・サッカー 」の継続的なヘルス回復効果の持続時間が増加する。
  • 「レヴィン 」を使用する際、ボタンを追加で押すことで召喚される稲妻の威力が増加する。

シーフ

  • 「業火の刃 」を使用した際に消費されるスタミナを、固定量から最大スタミナに比例した量に変更。

ミスティック・スピアハンド

  • 「セッチングブレード 」の体力とノックダウン威力が増加。

完全版ドラゴンズドグマ29月17日のパッチノートはこちら

RELATED ARTICLES

『Sins of a Solar Empire 2』:「Harbinger」DLCが9月に、目に見えない新たな脅威をもたらす

9月初旬には、「Eidolon」という、影から襲いかかる極めて危険な新勢力が登場します。この拡張パックの価格は約30ユーロです。来月初旬、『Sins of a Solar Empire 2』の新たなDLCがリリースされます。その名は「ハービンジャー」で、2026年9月3日より入手可能となります。Stardockによると、このDLCでは、これまで直面したことのない最大の脅威「エイドロン」に立ち向かうことになります。『Eidolon』のゲームメカニクスと腐敗システム「エイドロンは、惑星や交易路、文化、富をめぐって戦ったりはしない」と公式には述べられている。「彼らはむしろ裏で暗躍し、あらゆる場所に腐敗を蔓延させることを好む。その先進的な技術は、世界全体を闇に包み込み、彼らの止まることのない進撃を後押ししている。彼らはステルス艦隊を駆使し、影から容赦なく攻撃を仕掛ける。それにより、他のすべての帝国を、まったく新しい条件下で、ただ生き残るための戦いを強いられるのだ。」エイドロンのプレイスタイルは、腐敗、秘密主義、そして絶対的な支配に完全に立脚している。住民が彼らの影響下に入ると、その惑星の腐敗度は継続的に上昇していく。一度惑星が完全に陥落すれば、それを「覆い隠す」ことができます。これにより、その惑星向けの膨大な数の新しいアップグレードが解放されます。スタードックのストラテジーゲームの系譜米国のパブリッシャー兼開発会社であるスタードックは、4X宇宙ストラテジーゲーム分野における絶対的な権威として知られています。『Sins of a Solar Empire』シリーズに加え、同社はとりわけ伝説的な『Galactic Civilizations』シリーズでPCコミュニティにおいてその名を知らしめました。「堕落」は、エイドロンのユニットを強化すると同時に弱体化させます。戦闘中にエイドロンの艦船が「堕落」を蓄積すると、船体の完全性が失われます。しかしその一方で、与えるダメージは格段に増大します。敵部隊もまた、この「堕落」に感染する可能性があります。さらに、エイドロンは敵のシールドを完全に無効化し、敵に直接「堕落」を感染させる「ゼロ兵器」を装備しています。これに加え、ステルス艦やサイオニック能力なども搭載されています。開発者コメントと価格設定「『Sins of a Solar Empire』のファンは、この発表を半永久にもわたって待ち望んでいました」と、Stardockのパブリッシング・ディレクター、ブライアン・クレア氏は述べています。「私たちのチームは、コミュニティを失望させないよう全力を尽くしました。プレイヤーに、まったく新しい、唯一無二の体験を提供したいと考えています。」『ハービンジャー』DLCは単体で29.99ドルで販売されます。また、プレミアムエディションおよびコンテンツパスにも同DLCが含まれています。

『マーベル スパイダーマン2』のプレイヤー数が300%以上も急増

今こそスパイダーマンファンにとって最高の時期だ。それを裏付ける統計データがあるとすれば、それは発売から3年近くが経過した『マーベル スパイダーマン2』の現在の同時接続プレイヤー数だろう。これは『マーベル スパイダーマン2』を貶める意図ではない。ほとんどのシングルプレイヤーゲームは、年月が経つにつれて同時接続プレイヤー数を減らしていくものだからだ。『マーベル スパイダーマン2』は、様々な定番要素やストーリーの選択を巡って一部のファンの間で賛否が分かれていますが、常に堅実なゲームであり続けています。また、スパイダーマンのあらゆる作品に共通する象徴的なファンタジーである「ウェブスイング」を体験できる、最も新しいゲームでもあります。GameRantが『マーベル スパイダーマン2』のレビュー(9/10点)で指摘したように、「いくつかの欠点はあるものの、『スパイダーマン2』は依然として素晴らしい体験であり、インソムニアック社の『スパイダーマン』ゲームシリーズにおいて、現時点で最高の作品だ。このゲームは、ハードコアなスパイダーマンファンが望むすべての要素を網羅しており、ヒーローの最も象徴的なヴィランたちとの息をのむようなバトルや、それらすべてを体験できる美しいオープンワールドのニューヨーク市が楽しめる。」 『スパイダーマン2』のプレイヤー数が急増『マーベル スパイダーマン2』がSteamの売上ランキング(全世界)で順位を上げた 『スパイダーマン: 『Brand New Day』の映画が今まさに記録を塗り替えているので、それが本作の売上を後押ししているのかもしれません @insomniacgames pic.twitter.com/DEtlBqrMvc — HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin)...

新作『BioShock』のリリースが業界に革命をもたらす

新作のリリースにより、『BioShock』ファンはこれまでにない形でこのゲームを体験できるようになった。『BioShock』は2007年に初リリースされ、瞬く間に大ヒットを記録した。ケン・レヴィーンが監督を務め、没入型シミュレーション要素を取り入れたこのFPSは、批評家から広く称賛され、現在も史上最高評価のビデオゲームトップ20にランクインしている。『バイオショック』の人気は、関連小説や公式続編などを含むシリーズ展開のきっかけとなった。オリジナルの『バイオショック』に続き、『バイオショック2』と『バイオショック インフィニット』がリリースされ、両作とも世界観をさらに広げる大規模なDLCが提供された。2013年に『バイオショック インフィニット』が発売された後、ケン・レヴィーンはイラショナル・ゲームズを閉鎖し、次のプロジェクトに取り組むために小規模な新スタジオを立ち上げた。レヴィーンが手掛ける新作『Judas』は『バイオショック』の精神的後継作と見なされている一方、クラウド・チェンバー・ゲームズは公式の『バイオショック4』を開発中だ。ファンがこれらの新作を待ち望む中、今や初代『バイオショック』に再び触れる魅力的な理由が生まれた。『バイオショック』がVRでプレイ可能にPC版『BioShock Remastered』向けに、ゲーム体験全体をVRに変換する新しいMODが公開されました。mohamad-balouza氏によって制作されたこの『BioShock Remastered VR』MODは、先日Beardo Benjo氏による動画で紹介されました。このMODは宣伝通りの機能を果たし、プレイヤーはバーチャルリアリティの中で水中の都市ラプチャーを探索できるほか、VRゲームに期待されるモーションコントロールも完備されています。この見事な移植は、『BioShock』の公式VRゲームが持つ途方もない可能性を浮き彫りにしているだけに、まだ公式作品がリリースされていないのは残念だ。前述の通り、シリーズ最新作は『BioShock Infinite』であり、その発売は2013年までさかのぼる。それ以来、『インフィニット』の発売後のDLCを除けば、シリーズ生みの親であるケン・レヴィーン氏や『バイオショック』シリーズから何の発表もありません。明るい材料としては、レヴィーン氏の『Judas』が今後数年のうちにリリースされる見込みであり、『バイオショック4』も同様です。『バイオショック4』が開発中であることは公式に発表されていますが、それ以外の情報は一切公開されていません。リーク情報によると、『バイオショック4』は南極を舞台とし、オープンワールド、あるいは少なくともセミオープンワールドの環境を採用するとのことです。しかし、ゲームの開発状況に関しては懸念される報告もいくつかあり、『バイオショック4』は制作上の問題に直面している可能性があります。現時点では実際のゲームプレイ映像は公開されていないが、懸念が解消されるよう、一日も早い最新情報の発表が期待される。今後の『バイオショック』シリーズ作品や『バイオショック4』に加え、同シリーズの映画化も進行中だ。Netflixでは『バイオショック』の映画化が進行中であり、フランシス・ローレンスが監督に起用されている。同作の制作は、11月20日に公開予定の『ハンガー・ゲーム:サンライズ・オン・ザ・リーピング』の撮影が終了した後、本格化する見込みだ。現在、ビデオゲームの映画化がブームとなっているため、『バイオショック』の映画も順調に進行し、着実な進展が見られることを期待したい。