19.6 C
Berlin
木曜日, 6月 11, 2026

ディズニードリームライトバレー、不思議の国のアリスの新コンテンツを予告

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ディズニードリームライトバレーは最近、不思議の国のアリスにインスパイアされたディズニーパークの新アトラクションを予告した。開発元のゲームロフトはディズニードリームライトバレーのプレイヤーを楽しませるために常に新しいコンテンツを追加しており、これは不思議の国のアリスファンにとって素晴らしい追加コンテンツになるかもしれない。

2022年のリリース以来、ディズニードリームライトバレーは頻繁にアップデートされている。その中には、Disney Dreamlight Valleyの有料拡張版A Rift in Timeのようなかなり内容の濃いものもあれば、小規模なアップデートもある。これらの頻繁に追加されるコンテンツの中には、ディズニーパークのアトラクションがあり、スターパスの一部として登場することもあれば、ゲームのプレミアムショップで個別に購入することもできる。

さて、ゲームロフトは「不思議の国のアリス」をテーマにしたディズニーパークのアトラクションを予告している。ゲームロフトはパズルで今後のコンテンツを予告し、5月15日にプレミアムショップのローテーションに新しいアトラクションが登場することを明らかにした。パズルを解いた多くのゲーマーによると、その文言とティーザー画像は、「アリスの不思議な迷宮」がゲームに追加されることを示唆しているという。この現実世界のアトラクションは、もともと「不思議の国のアリス」をモチーフにした迷宮で、ディズニー・パリに追加されたものだ。

ディズニー・ドリームライト・バレー、不思議の国のアリスのアトラクションをパズルで予告

Disney Dreamlight Valleyの最近のThrills and Frillsアップデートから、Disney Parksのアトラクションに追加機能が追加されました。アップデート前、プレイヤーはこれらのアトラクションを装飾アイテムとしてしか使用できなかったが、今ではいくつかのディズニーパークのアトラクションに乗ることができる。今度のアトラクションがおそらく迷路であることを考えると、ゲームロフトは新機能をもっと追求したいのかもしれない。しかし、プレイヤーが今度のアトラクションに直接関わることができるかどうかはまだ不明だ。

最近、ディズニー・ドリームライト・バレーには多くのエキサイティングな新機能が追加されている。例えば、ディズニー・ドリームライト・バレーには最近、オズワルド・ザ・ラッキー・ラビットが加わった。このキャラクターはディズニーとの長い歴史があり、初登場は1927年だった。

Disney Dreamlight ValleyのThrills and Frillsアップデートがリリースされたのはまだ最近のことだが、近々このゲームにさらに興味深いコンテンツが追加されることが予想される。現在、2024年6月がディズニー・ドリームライト・バレーにとって大きな月になる可能性があると推測されている。インサイド・アウト2の公開が控えているため、おそらく映画に基づいた特別イベントや新キャラクターの追加など、ゲームに影響を与える可能性が高い。

RELATED ARTICLES

RTX Spark発表後:AMDは自らの見解が裏付けられたと捉え、メモリの分離構造がまもなく過去のものとなる可能性について解説

AMDのマネージャー、デビッド・マカフィー氏は、NVIDIAのRTX Sparkを既存のアーキテクチャが正しかったことを明確に裏付けるものと捉えており、今後「ユニファイドメモリ」がこれまで以上に多くのプラットフォームで主流になることを示唆している。長年にわたり、PCの世界ではVRAMとシステムRAMは別々の領域と見なされてきた。GPUには専用のビデオメモリが、CPUにはメインメモリが割り当てられ、両者の間ではPCIeバスを介してデータがゆっくりとやり取りされていた。AMDは、Ryzen AI Max 300(「Strix Halo」)を中心とする(現時点では)現行世代において、この並列構造に疑問を投げかけました。このSoCは、両方の演算ユニットに共通のメモリプールを採用しています。AMDはこのコンセプトを「Unified Memory Architecture」(UMA)と名付けた。Computex 2026において、Nvidiaも追随しました。「RTX Spark」として、同社はワークロードに応じてCPUとGPUの間でメモリを動的に割り当てる、初の自社製UMAシステムを発表しました。AMDのマネージャー、デビッド・マカフィー氏は、ジャーナリストとの質疑応答の中でこれについてコメントした(viawccftech)でこれについてコメントし、AMDがこの動きをどう位置付けているかについて、疑いの余地を残さない発言をした。Nvidiaは挑戦ではなく、裏付けAMDのRyzenおよびRadeon部門の責任者の見解によれば、Nvidiaの発表は追い風と捉えるべきだ。ベンダーが増えれば、ソフトウェアのサポートも増え、ドライバーの最適化も進み、OSに対してUMAアーキテクチャを適切にサポートするよう圧力が強まるからだ。Nvidiaの発表が示したのは、このアーキテクチャに対する裏付け、すなわち彼らもまた、このアーキテクチャこそがこうしたシステムにとって正しい解決策であると見なしているということだ。今後、ゲーミングCPUやデスクトップシステムにも同様の共有メモリが搭載される可能性があるかという問いに対し、マカフィー氏は曖昧な回答にとどめた。彼は、このコンセプトが今後数年間でどのような方向に向かうのか、単純に分からないと述べた。その一方で、ユニファイド・メモリ・アーキテクチャが「可能性に満ちた世界」を切り拓くことについては、自信を示している。Ryzen AI MAX 400:192GB、3,000億パラメータのモデルをローカルにマカフィー氏はデスクトップに関する質問には曖昧な回答にとどめたが、UMAの次のステップはすでに具体的になっている。「Ryzen AI MAX 400」シリーズは最大192GBのユニファイドメモリを提供する予定であり、そのうち最大160GBはGPU専用となる。AMDによると、これにより3,000億パラメータを超える言語モデルをローカルで実行できるようになる。比較として、前世代のRyzen AI MAX 300は最大128GBに対応しており、そのうち最大112GBが内蔵GPUに割り当てられていた。

Steamが実験的な機能をリリースし、ユーザーからはすでに好評を博しています

Steamでは、自分専用のゲームカレンダーを作成でき、気になる新作のリリースを見逃す心配がなくなります。昨年末、Steamの新しい実験的機能についてお伝えしました。この個人用カレンダーでは、ウィッシュリストに登録したゲームのリリース日や、あなたへのおすすめゲームが表示されます。このカレンダーがSteamに正式に登場し、コミュニティからは熱狂的な反響が寄せられています。「このカレンダー、大好きです」Steamのサブレディットで、あるユーザーがこのカレンダーへの喜びを共有し、2,000人以上がそれに賛同しました:リンク先Redditコンテンツパーソナルカレンダーのアップデート、すごく良さそうですね。普段なら忘れてしまったり、見つけられなかったりしたゲームが表示されるのは本当に素晴らしいです。今年の9月、このカレンダーが最高潮に達するのが待ちきれません。最後の文で、このユーザーは、今年9月に数多くの大作ゲームがリリースされるという、盛りだくさんの9月について言及しています。コメント欄では、インディー開発者の間でも称賛の声が上がっています。これにより、タイトルをウィッシュリストに追加しているものの、膨大な数のゲームに埋もれてリリースを見逃してしまうような、関心のあるプレイヤーの記憶に残りやすくなるとのことです。また、Steam上のディスカッションでも、この新機能は好評を博しています。また、コミュニティからは改善案も寄せられており、例えばさらに過去を遡る視点あるいはSteamフレンドのフィルター。カレンダーの仕組みは?この個人用カレンダーは、数ヶ月にわたりSteam Labsでテストされてきました。これは、プラットフォームがコミュニティと協力して機能を徹底的に検証するテスト環境です。最近、自分専用のカレンダー Steamランチャー内で直接確認できるようになり、複数の概要が表示されます。まず最初に、先月および先週にリリースされたゲームが表示されます。その下には、今後リリース予定のタイトルが表示されます。もう少しコンパクトな表示は、Steamのストアトップページに直接組み込まれており、少し下にスクロールすると表示されます。そこには、より大きな表示に切り替えるためのボタンもあります。ここでは、ウィッシュリストにあるゲームを含めるか除外するか、あるいはウィッシュリストのタイトルのみを表示するかを設定できます。残りのゲームは、Steamがあなたのプレイ時間プロファイルに合致すると判断したものです。これらは、似たようなゲームの好みを持ち、ライブラリに同じタイトルを所有しているSteamユーザーのデータを基にしています。プレイ時間が長いゲームほど、プレイ時間が短いゲームよりも強く反映されます。

『アサシン クリード』のクリエイターによる新作歴史アクションアドベンチャーは開発中止と見られていたが、第1章が突然Steamで無料配信開始

サマー・ゲーム・フェストで、『アサシン クリード』ファンに大きなサプライズが待っていた。開発中止と思われていた『1666 Amsterdam』が、陰鬱な歴史的舞台設定と共に、予想外のSteamリリースで復活したのだ。「死んだと思われていたものは、案外長生きするものだ」――これほどまでの展開を予想していた人は、おそらく誰もいなかっただろう。『1666: Amsterdam』、あの失われた『アサシン クリード』がついにリリースされる。AC(アサシン クリード)シリーズの一作ではないものの、同じ血筋を引いていることは明らかだ。というのも、このプロジェクトの背後には、シリーズ生みの親であるパトリス・デシレが関わっているからだ。シリーズのファンなら、ぜひ一度じっくりチェックしてみるべきだろう。最初のトレーラーは、まさにアサシンたち――そして極めて闇深い力――の存在を強く感じさせるからだ。1666年のアムステルダムを舞台に、闇の生物たちが巣食う歴史的なオープンワールドを探索することになる。魔術や悪魔は、潜入や探索と同じくらい重要な役割を果たしている。短剣や投擲ナイフだけでなく、(邪悪な)魔法も戦闘に用いられるのだ。魔女と猫が邪悪な力に立ち向かうあなたは、「原初者」を見つけ出し、無力化して自らの力を確保する能力を持つ、謎めいたノア・ブルックリンの役を演じます。& nbsp;日中は、基本的には調査員として、街をくまなく観察し、地底で渦巻く事態について独自の結論を導き出します。というのも、超自然的な悪魔のような存在たちは、一見何の変哲もない人間の姿に身を隠しているからです。しかし、その真の恐怖は夜になると姿を現し、あなたたちに立ち向かってくる。どう対処するかは、主にあなた次第だ。あなたの戦術は、ストーリーにおける決断と同様に、最終的な結果に影響を与える。しかし、遭遇の仕組みを解き明かす際、あなたは一人ではありません。あなたのそばには、謎めいた魔法の猫アーロンがいます。アーロンの視点にシームレスに切り替えることができ、通常は到達困難な場所を探索することも可能です。『1666: Amsterdam』は、今年中にSteamで早期アクセスを開始する予定です。しかし、その前味を楽しむためにそれほど長く待つ必要はありません:第1章全体が、すでにSteamで無料でプレイ可能です。その他のプラットフォームについてはまだ確認されていませんが、PS5やXbox Seriesでのリリースは今後あり得るでしょう。