17.3 C
Berlin
金曜日, 2月 27, 2026

ダーク・ピクチャーズ アンソロジー 私の中の悪魔 ~これがストーリートレーラー~

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SupermassiveはThe Quarryですでに夏の衝撃を成功させてくれました。現在、バンダイナムコと共同で、The Dark Pictures AnthologyのシーズンファイナルとなるThe Devil in Meを開発中です。ストーリー予告編では、死ぬまでに行きたい場所へと案内しています。

House of Ashes』で戦場の超自然的な縁側に行かされた後、今度は本当のホラーホテルが待っている。ホテルのオーナーであるグランサム・ドゥメットは、グランドオープンを記念してプロモーションビデオを撮影するため、撮影隊を宿泊先に招待する。このホテルは「殺人城」をモデルにしていることがすぐに判明した。アメリカ初の連続殺人犯であるH.H.ホームズが作った建造物です。デュメットはホームズの作品に夢中になっているようで、撮影隊にとっては恐怖の体験となる。逃げ場のない不気味な夜を体験する。

The Devil in Meで、Supermassive GamesはThe Dark Pictures Anthologyのシーズンフィナーレを迎え、多くの有名なホラー映画を思い起こさせる場所への旅をさせてくれます。お化け屋敷やシャイニングが好きな人なら、このタイトルもきっとゾクゾクするはずです。

(提供:バンダイナムコ)
(提供:バンダイナムコ)

The Dark Pictures Anthology: The Devil in MeはPC、PlayStation、Xboxで今秋発売予定です

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新しいレゴバットマンゲームが、プリンスのサウンドトラックとともに象徴的なシーンを再現

ワーナー・ブラザース・ゲームズは、近日発売予定の「レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」が、1989年の映画『バットマン』の象徴的なシーンを再現することを発表しました。このシーンでは、ジャック・ニコルソン演じるジョーカーとその仲間たちが、プリンスの「パーティーマン」をバックにゴッサム美術館で大混乱を引き起こします。 クラシックとモダンなバットマンの要素の融合 新しいストーリーに焦点を当てたこれまでのレゴバットマンシリーズとは異なり、「レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」は、ティム・バートンの映画とクリストファー・ノーランのダークナイト三部作の要素を取り入れています。プレイヤーは、ヒース・レジャーのセリフを再現したレゴのジョーカーや、「ダークナイト ライジング」のレゴ版ベインが登場するシーンを体験することができます。 レゴバットマンの世界の拡張 このゲームは、5月29日にSteamとEpic Games Storeの両方で発売される予定です。ファンは、ポイズン・アイビー、ペンギン、トゥーフェイスなど、おなじみの悪役たちに会えることを楽しみにしています。開発者は、Rocksteady のアーカムシリーズのような戦闘重視のゲームプレイを提供することで、アーカムシリーズが遺した空白をこのゲームで埋めることを望んでいます。 よくある質問 新しいレゴバットマンゲームでは、どの映画のシーンが再現されるのですか? このゲームには、1989年の映画『バットマン』のゴッサム美術館での破壊行為のシーンが、プリンスの「パーティマン」をBGMとして再現されています。 このゲームには、最近のバットマン映画からの要素も含まれていますか? はい、このゲームには、クリストファー・ノーランの三部作からの要素、レゴのジョーカーやレゴのベインが登場するシーンなどが組み込まれています。 「レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」はいつ発売されますか? このゲームは、5月29日にSteamおよびEpic Games Storeで発売されます。

Reigns: The Witcher は、カード形式のユニークな冒険を提供します。

Reigns シリーズの最新スピンオフ作品である Reigns: The Witcher は、カードアドベンチャーのジャンルに新たな要素をもたらしています。Nerial が開発、Devolver Digital が発売するこのゲームは、ダンデライオンの歌に生きるゲラルトの役割をプレイヤーが担う、新しい体験を提供します。2026年2月25日に発売され、Windows 11 で利用可能です。 ゲームメカニズムと目標  Reigns: The Witcherでは、ダンデライオンの物語に触発された、さまざまな課題を通してゲラルトを導きます。プレイヤーは、ゲラルトの運命に影響を与える決断に直面しながら、3つのランダムな目標を達成しなければなりません。これらの決断は、以前のReignsゲームで知られている、特徴的な左または右へのスワイプによって行われます。 戦闘システムの革新 このゲームの特筆すべきハイライトは、アーケード要素を取り入れ、ゲラルトをさまざまなモンスターと戦わせる新しい戦闘システムです。戦闘は Steam Deck で検証されており、コントローラーを使った最適化されたゲーム体験をお約束します。ゲームプレイは短いですが、何度もプレイすることで発見できる、数多くのエンディングや隠された秘密が用意されています。 ウィッチャーファンにとっての魅力 ウィッチャーシリーズのファンにとって、 Reigns: The Witcher は、大規模な...

ソニー、PSSRアップグレードの特許を取得:プレイステーションのアップスケーリングにより、FPSの低下は今後発生しない見込み

リアルタイム量子化により、負荷がかかった状態でもAIアップスケーリングを安定化。画質やフレームレートを損なうことなく実現。 ソニーは、数か月前から次世代 PSSR(「PlayStation Spectral Super Resolution」)の開発に取り組んでいます。新しい特許により、PSSR 2.0 が大きな進歩となることが期待されています。 Tech4Gamers によって発見されたこの特許は、FPS の低下や GPU 使用率が高い場合の内部解像度の低下を防ぐ、動的なリアルタイム量子化について記載しています。 リアルタイム量子化: 特許取得システムの仕組み   これまで、PSSR は高負荷下では顕著な妥協を余儀なくされていました。内部解像度が低下するか、フレームレートが低下します。 この点について、特許番号「EP4686497」が介入します。その結果、PSSR はそれぞれのフレームレートを継続的に監視します。 フレームレートが定義されたしきい値を下回った場合、システムは自動的に、より低い重み精度を持つ CNN モデル(「畳み込みニューラルネットワーク」)に切り替わります。パフォーマンスが再び上昇すると、PSSR は高解像度の推論に戻ります。 このコンテキストでは、システムは 3 つの...