ダイビング、クラフト、探検: サバイバルゲーム『アンダー・ア・ロック』、見た目はゴージャスで毎回違う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アンリアル・エンジン5による美しいゲームグラフィックだけでなく、バラエティに富んだ新作サバイバルゲームが登場。開発者に話を聞いた

島に取り残され、生き生きとしたドードーと出会い、恐竜の咆哮から逃げ惑う……確かに一見したところ、『Under a Rock』は先史時代サバイバルゲームのヒット作『Ark: Survival Evolved』を彷彿とさせる。

しかし、ディズニーやピクサーを彷彿とさせるシックなアンリアル・エンジン5のグラフィックに加え、このオープンワールドには私たちを飽きさせない工夫が施されている。開発スタジオNordic Trollsにインタビューを行い、今後のゲームについて詳しく聞いた。

アンダー・ア・ロックで何を期待していますか?

サバイバルゲーム「Under a Rock」は、19世紀の神秘的な島を舞台にしたゲームです。熱気球が超自然的な嵐に巻き込まれ、島で目を覚ますと、すぐに何かがとてもおかしいことに気づきます。他に選択肢はないので、新しい家であるオープンワールドを探検する。シックなグラフィックはすでに最初のトレーラーで紹介されています。

幸運なことに、私たちはプロの探検家であり、一人で探検に挑むことも、最大9人の仲間と探検家チームとして探検に挑むこともできる。PvPモードもありますが、これは必須ではなく、いつでもオンオフできます

キャラクターエディターCharacter Editorの助けを借りて、ゲームキャラクターを自分好みにカスタマイズするための多くのオプションがあります。立派なひげ、ボリュームのあるヘアスタイル、スタイリッシュな衣装で息抜きすることができます。

開発者がインタビューで明かしてくれたように、飼いならされた動物の仲間はどこへ行くにもついてくる。動物をレベルアップさせたり、装備させたり、乗馬させたり(!)、繁殖させたり、あるいは……食べたりすることもできる。どうにかして生き延びなければならない。

(野生のふわふわした羽毛の仲間を見つけ、手なずけることができる。)
(野生のふわふわした羽毛の仲間を見つけ、手なずけることができる。)

私たちはすぐに、ここに偶然降り立ったわけではないことに気づく。地図には、この島が呪われていることを示すヒントがあちこちに隠されている。だから僕らの使命は、呪いを解く方法を見つけることなんだ

探検中は慎重に進まなければならないが、島には秘密や謎がたくさんあるだけでなく、危険な地元の人や奇妙な生き物もいる。中にはとても可愛く見えるものもいるが、ここではふわふわのウサギでさえ鋭い歯を持っているのだ!

包括的なクラフトとサバイバルシステム

サバイバルゲームにありがちな、あらゆる手段や資源を駆使して荒野を生き抜かなければならない。採取した素材や生産した素材の多くは、一時的に様々なボーナスを与えてくれます

ノルディック・トロールは広範なサバイバルシステムを提供し、複雑な基地を建設できるようにしたいと考えています。都市を建設することもできるはずだ!そして、マルチプレイヤーサバイバルゲームの典型的な問題を解決するために、開発スタジオは実用的な「ゴーストビルディング」機能を追加しました: 基地を設計図として保存し破壊されても(十分な資源があれば)再構築することができます

。

もう一つの特徴は食べ物が腐らないことです。リュックサックの中のドードーステーキがすでに毛羽立っていないか、常に心配する必要がありません。

疲れや空腹、天候の違いといった典型的なニーズに加え、アンダー・ア・ロックでは、特別な島の課題とも戦わなければならない。呪い、病気、そして怒り狂った地元の人たちなど、彼らの持ち物をどう扱うかにもよるが

。

(3人で踊り狂うか、そのまま頭に叩き込むか)
(3人で踊り狂うか、そのまま頭に叩き込むか)

しかし、多くの危険は誰をも躊躇させるものではない: 開発者は、例えばサバイバルというジャンルの初心者でも簡単にプレイできるように、さまざまな難易度を用意した。

私たちが世界を探索し、AIが反応する

開発スタジオによると、このゲームは全体的にゆったりと感じられるはずだが、だからといって我々の決断に結果が伴わないわけではない!

特別に開発された “ダイナミックAI “のおかげで、島民たちは私たちの行動&nbspを記憶し、それに応じて反応します。だからもし僕らが何かしたら、例えば地元の寺院から自発的に略奪したら、おそらく後で訪問を受けるだろう。

『アンダー・ア・ロック』のオープンワールドは、地表の多様な世界に加えて、地下にも潜り、あらゆる水辺に潜ることができる。&nbspこれは環境に奥行きを与えるためのものだ。文字通りです。

(この島は旅行パンフレットから飛び出してきたような島だが、多くの危険をはらんでいる。)
(この島は旅行パンフレットから飛び出してきたような島だが、多くの危険をはらんでいる。)

ノルディック・トロールはインタビューで、手作りでない世界はすぐに恣意的に見えてしまうことを自覚していると語っている。しかし、彼らは自ら開発したプロシージャルシステムに自信を持っており、プレイするたびに変化に富んだエキサイティングな世界が待っているという。こうすることで、すべてのプレイヤーにとって異なるストーリーが展開するはずだ。

何が好き?不明な点は?

「アンダー・ア・ロック」の好きなところ

  • ゴーストビルディング:もしこれがうまく機能すれば、PvPの面白いグラデーションになるかもしれない。もし破壊されても、設計図が残っているのですぐに再建できる。
  • Graphics:Under a Rockは同ジャンルの多くのライバルよりも、意図的にカラフルなルックを選んでいる。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます!そのため、ハードコアなサバイバルが苦手な若年層と一緒にプレイするには理想的なゲームかもしれない。
  • その他のコンパニオン機能:我々がドードーを愛していたように、アークではドードーに餌をやり、繁殖させ、時折荷馬として使う以外、ドードーにできることはほとんどなかった。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

Where we still unsure:

  • プロシージャルな世界:多くのゲームがすでにこれを実装しているが、プロシージャルなシステムは必ずしも説得力があるとは限らず、しばしば世界が愛のない投げやりなものに見えてしまう。Nordic Trollsの実装には非常に期待しています。特に、ランダム生成されたマップ全体にストーリーが広がっていくはずですから。
  • 平和的なプレイは可能かサバイバルタイトルではできるだけ平和主義を貫こうとする人もいるが、現地のAIはしばしば邪魔をしてくる。彼らは我々の忍耐が尽きるまで挑発し、平和主義的な成功は必然的に水の泡となる。アンダー・ア・ロック』のAIが我々に対して攻撃的に反応するようにプログラムされているだけでなく、少しは敬意を示してくれることを期待したい。

Under a Rockは、まずSteamとEpic GamesのPC専用アーリーアクセスで発売され、約1年間はプレリリースアクセスのままとなる。その後、最終バージョンではより多くのバイオーム、クリーチャー、ボス戦などが追加される。最終リリースでは、PlayStation 5とXboxシリーズX/Sにも対応する。このゲームの正式な発売日はまだ決まっていません開発スタジオのモットーは:

です。

「確実に達成できるまでリリース日はありません」

onSteam)ゲームをウィッシュリストに追加することができます。紹介された機能の中で特に気に入ったものはどれですか?Nordic Trollsのゲームをウィッシュリストに追加しますか?Nordic Trollsのモットーは正しいと思いますか?コメントでご意見をお聞かせください!

編集部の結論

編集部の結論

『アンダー・ア・ロック』の予告編はストーリーをあまり感じさせない!サバイバルゲームとしては珍しいグラフィックで、まるでディズニーの世界に降り立ったかのようだ。他のハードコアなサバイバルゲームとは一線を画している。特にプロシージャル生成された世界では、しばしば問題が発生する。

他のジャンルの代表のように、最初の予定外の訪問に備えて最初から急ぐ必要がないことを願う。個人的には、サバイバルゲームでは、冒険に乗り出す前に確立された拠点を持つことに常に集中したい。

特に、島で発見できる動物を楽しみにしているし、飼育プログラムをどのように立ち上げるか、すでに明確なアイデアを持っている。特にドードーは、ケビン(!)という名前らしいとどこかで読んだが、予告編の最初の数秒で私の目を釘付けにした。私は以前、方舟の世界でプロのドードー繁殖家だったんだ。

この5人組の開発スタジオがどんな作品を作ってくれるのか、今から楽しみで仕方ない。アーリーアクセスが待ち遠しい!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。