10.3 C
Berlin
水曜日, 6月 10, 2026

ダイビング、クラフト、探検: サバイバルゲーム『アンダー・ア・ロック』、見た目はゴージャスで毎回違う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アンリアル・エンジン5による美しいゲームグラフィックだけでなく、バラエティに富んだ新作サバイバルゲームが登場。開発者に話を聞いた

島に取り残され、生き生きとしたドードーと出会い、恐竜の咆哮から逃げ惑う……確かに一見したところ、『Under a Rock』は先史時代サバイバルゲームのヒット作『Ark: Survival Evolved』を彷彿とさせる。

しかし、ディズニーやピクサーを彷彿とさせるシックなアンリアル・エンジン5のグラフィックに加え、このオープンワールドには私たちを飽きさせない工夫が施されている。開発スタジオNordic Trollsにインタビューを行い、今後のゲームについて詳しく聞いた。

アンダー・ア・ロックで何を期待していますか?

サバイバルゲーム「Under a Rock」は、19世紀の神秘的な島を舞台にしたゲームです。熱気球が超自然的な嵐に巻き込まれ、島で目を覚ますと、すぐに何かがとてもおかしいことに気づきます。他に選択肢はないので、新しい家であるオープンワールドを探検する。シックなグラフィックはすでに最初のトレーラーで紹介されています。

幸運なことに、私たちはプロの探検家であり、一人で探検に挑むことも、最大9人の仲間と探検家チームとして探検に挑むこともできる。PvPモードもありますが、これは必須ではなく、いつでもオンオフできます

キャラクターエディターCharacter Editorの助けを借りて、ゲームキャラクターを自分好みにカスタマイズするための多くのオプションがあります。立派なひげ、ボリュームのあるヘアスタイル、スタイリッシュな衣装で息抜きすることができます。

開発者がインタビューで明かしてくれたように、飼いならされた動物の仲間はどこへ行くにもついてくる。動物をレベルアップさせたり、装備させたり、乗馬させたり(!)、繁殖させたり、あるいは……食べたりすることもできる。どうにかして生き延びなければならない。

(野生のふわふわした羽毛の仲間を見つけ、手なずけることができる。)
(野生のふわふわした羽毛の仲間を見つけ、手なずけることができる。)

私たちはすぐに、ここに偶然降り立ったわけではないことに気づく。地図には、この島が呪われていることを示すヒントがあちこちに隠されている。だから僕らの使命は、呪いを解く方法を見つけることなんだ

探検中は慎重に進まなければならないが、島には秘密や謎がたくさんあるだけでなく、危険な地元の人や奇妙な生き物もいる。中にはとても可愛く見えるものもいるが、ここではふわふわのウサギでさえ鋭い歯を持っているのだ!

包括的なクラフトとサバイバルシステム

サバイバルゲームにありがちな、あらゆる手段や資源を駆使して荒野を生き抜かなければならない。採取した素材や生産した素材の多くは、一時的に様々なボーナスを与えてくれます

ノルディック・トロールは広範なサバイバルシステムを提供し、複雑な基地を建設できるようにしたいと考えています。都市を建設することもできるはずだ!そして、マルチプレイヤーサバイバルゲームの典型的な問題を解決するために、開発スタジオは実用的な「ゴーストビルディング」機能を追加しました: 基地を設計図として保存し破壊されても(十分な資源があれば)再構築することができます


もう一つの特徴は食べ物が腐らないことです。リュックサックの中のドードーステーキがすでに毛羽立っていないか、常に心配する必要がありません。

疲れや空腹、天候の違いといった典型的なニーズに加え、アンダー・ア・ロックでは、特別な島の課題とも戦わなければならない。呪い、病気、そして怒り狂った地元の人たちなど、彼らの持ち物をどう扱うかにもよるが


(3人で踊り狂うか、そのまま頭に叩き込むか)
(3人で踊り狂うか、そのまま頭に叩き込むか)

しかし、多くの危険は誰をも躊躇させるものではない: 開発者は、例えばサバイバルというジャンルの初心者でも簡単にプレイできるように、さまざまな難易度を用意した。

私たちが世界を探索し、AIが反応する

開発スタジオによると、このゲームは全体的にゆったりと感じられるはずだが、だからといって我々の決断に結果が伴わないわけではない!

特別に開発された “ダイナミックAI “のおかげで、島民たちは私たちの行動&nbspを記憶し、それに応じて反応します。だからもし僕らが何かしたら、例えば地元の寺院から自発的に略奪したら、おそらく後で訪問を受けるだろう。

『アンダー・ア・ロック』のオープンワールドは、地表の多様な世界に加えて、地下にも潜り、あらゆる水辺に潜ることができる。&nbspこれは環境に奥行きを与えるためのものだ。文字通りです。

(この島は旅行パンフレットから飛び出してきたような島だが、多くの危険をはらんでいる。)
(この島は旅行パンフレットから飛び出してきたような島だが、多くの危険をはらんでいる。)

ノルディック・トロールはインタビューで、手作りでない世界はすぐに恣意的に見えてしまうことを自覚していると語っている。しかし、彼らは自ら開発したプロシージャルシステムに自信を持っており、プレイするたびに変化に富んだエキサイティングな世界が待っているという。こうすることで、すべてのプレイヤーにとって異なるストーリーが展開するはずだ。

何が好き?不明な点は?

「アンダー・ア・ロック」の好きなところ

  • ゴーストビルディング:もしこれがうまく機能すれば、PvPの面白いグラデーションになるかもしれない。もし破壊されても、設計図が残っているのですぐに再建できる。
  • Graphics:Under a Rockは同ジャンルの多くのライバルよりも、意図的にカラフルなルックを選んでいる。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます!そのため、ハードコアなサバイバルが苦手な若年層と一緒にプレイするには理想的なゲームかもしれない。
  • その他のコンパニオン機能:我々がドードーを愛していたように、アークではドードーに餌をやり、繁殖させ、時折荷馬として使う以外、ドードーにできることはほとんどなかった。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

Where we still unsure:

  • プロシージャルな世界:多くのゲームがすでにこれを実装しているが、プロシージャルなシステムは必ずしも説得力があるとは限らず、しばしば世界が愛のない投げやりなものに見えてしまう。Nordic Trollsの実装には非常に期待しています。特に、ランダム生成されたマップ全体にストーリーが広がっていくはずですから。
  • 平和的なプレイは可能かサバイバルタイトルではできるだけ平和主義を貫こうとする人もいるが、現地のAIはしばしば邪魔をしてくる。彼らは我々の忍耐が尽きるまで挑発し、平和主義的な成功は必然的に水の泡となる。アンダー・ア・ロック』のAIが我々に対して攻撃的に反応するようにプログラムされているだけでなく、少しは敬意を示してくれることを期待したい。

Under a Rockは、まずSteamとEpic GamesのPC専用アーリーアクセスで発売され、約1年間はプレリリースアクセスのままとなる。その後、最終バージョンではより多くのバイオーム、クリーチャー、ボス戦などが追加される。最終リリースでは、PlayStation 5とXboxシリーズX/Sにも対応する。このゲームの正式な発売日はまだ決まっていません開発スタジオのモットーは:

です。

「確実に達成できるまでリリース日はありません」

onSteam)ゲームをウィッシュリストに追加することができます。紹介された機能の中で特に気に入ったものはどれですか?Nordic Trollsのゲームをウィッシュリストに追加しますか?Nordic Trollsのモットーは正しいと思いますか?コメントでご意見をお聞かせください!

編集部の結論

編集部の結論

『アンダー・ア・ロック』の予告編はストーリーをあまり感じさせない!サバイバルゲームとしては珍しいグラフィックで、まるでディズニーの世界に降り立ったかのようだ。他のハードコアなサバイバルゲームとは一線を画している。特にプロシージャル生成された世界では、しばしば問題が発生する。

他のジャンルの代表のように、最初の予定外の訪問に備えて最初から急ぐ必要がないことを願う。個人的には、サバイバルゲームでは、冒険に乗り出す前に確立された拠点を持つことに常に集中したい。

特に、島で発見できる動物を楽しみにしているし、飼育プログラムをどのように立ち上げるか、すでに明確なアイデアを持っている。特にドードーは、ケビン(!)という名前らしいとどこかで読んだが、予告編の最初の数秒で私の目を釘付けにした。私は以前、方舟の世界でプロのドードー繁殖家だったんだ。

この5人組の開発スタジオがどんな作品を作ってくれるのか、今から楽しみで仕方ない。アーリーアクセスが待ち遠しい!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Guild Wars 3』が発表:『WoW』の最大のライバルの一つが新たな章を開き、ベータ版の開始時期もすでに判明

ArenaNetが『Guild Wars 3』を発表! 新しいアクション戦闘システムの詳細や、このMMO界の期待作のベータ版開始時期についてすべてをチェックしよう。以前から噂されていたが、ついに確かな情報が入った:サマー・ゲーム・フェストにて、開発元のArenaNetがついに秘密を明かし、『Guild Wars 3』を正式に発表した。数ヶ月にわたる噂や謎めいたティーザーを経て、ついに『World of Warcraft』の最大のライバルの一つが、実際に次のステージへと進むことが確定した。この新たなMMOの期待の星が私たちに何をもたらすのか、ぜひすぐにチェックしてみてください。スタジオは、このジャンルにおける「真のゲームプレイの進化」を約束しているのです。魔法の国境の守護者『Guild Wars 3』では、プレイヤーは「ヴェール守護者」と呼ばれる役割を担います。あなたの使命は、歴史に彩られた土地「オア」を見守り、そこに住む人々や精霊たちの揺るぎない守護者となることです。シリーズのベテランプレイヤーなら、この名前を聞いてすぐに耳をそばだてることでしょう。広大なエリアを巡りながら、プレイヤーは太古の物語を解き明かすだけでなく、「他のプレイヤーとの緊密な絆」を築くことも強く求められます。これにより、ゲームの世界はかつてないほど生き生きと、インタラクティブなものになるはずです。『GW3』は「動き」を非常に重視しています。例えば、山を駆け上がったりすることも可能です… しかし、ArenaNetは従来の美点に安住することなく、コアとなるメカニクスを大幅に改良しています。『Guild Wars 3』では、現代のアクションRPGならではの迫力ある直截的な戦闘と、シリーズが常に誇ってきた古典的で奥深いビルドのカスタマイズを融合させた、独自の戦闘システムが待ち受けています。単調な決まりきったローテーションをこなすのではなく、戦闘では、完璧なポジショニング、絶え間ない移動、そして賢明なスキルの使い分けという戦略的な連携がより重要になります。ここで注意力を怠り、スキルの相乗効果を積極的に活用しなければ、白熱した戦いのなかですぐに劣勢に立たされることになるでしょう。移動について:この移動システムは、広大なオープンワールドを疾走するのが好きな人にとって、まさに夢が現実になったようなものです。活気あふれるオアを、走ったり、滑空したり、ジャンプしたりしてシームレスに移動できます。その特筆すべき点は、ダッシュの最中に移動手段を切り替えても、その勢いを完全に維持できることです。ベータ版はいつ開始されますか?幸いなことに、開発チームはトレーラーだけでなく、待ちきれないファンのための具体的なスケジュールも用意しています。『Guild Wars 3』の最初のベータテストは、2027年秋に正式に開始されます。まだしばらく待つ必要はありますが、少なくとも新しいアクション戦闘システムを徹底的に試せる時期が分かったのは朗報です。この由緒あるMMOシリーズの最新作に、皆さんは何を期待していますか?オアへの帰還を楽しみにしていますか、それともアクションRPG色の強さに懐疑的ですか?ぜひコメント欄で皆さんのご意見をお聞かせください!

『Blood Message』:圧倒的なビジュアルを誇るアクション大作は、ファンタジー要素やオープンワールドを一切排除している

サマー・ゲーム・フェストにおいて、Netease初の大型シングルプレイヤーゲームの詳細が明らかになった。2025年半ば、Neteaseは『Blood Message』を発表しました。これは同社初のAAA級シングルプレイヤーゲームであり、この国ではまだあまり脚光を浴びていない、極めてスリリングな設定を舞台としています。物語は、唐王朝時代、国中を横断して重要なメッセージを届ける使者として選ばれた一人の平凡な男を中心に展開します。サマー・ゲーム・フェストにおいて、この映像美あふれるストーリーゲームのさらなる詳細が明らかになりました。新しいストーリートレーラーはこちらでご覧いただけます:ストーリー重視の歴史的な中国『Blood Message』は、歴史的な舞台へとプレイヤーを誘う直線的なアクションアドベンチャーとなる。開発は、これまで『Naraka Bladepoint』や『Marvel Rivals』といったFree2Playマルチプレイヤーゲームで知られる24 Entertainment Lin'anとNetease Gamesが担当している。今回の新作で、彼らは初めてストーリー重視のシングルプレイヤーゲームの世界に足を踏み入れます。プレビューイベントで、開発者たちはこれが長年の夢であったこと、そして彼ら自身も『The Last of Us』や『God of War』のようなストーリー重視のゲームを愛していることを明かしてくれました。そのため、チームはストーリーの語り方に全力を注ぎ、そのためにオープンワールドなどの要素は採用しなかった。探索可能な複数のルートや広大なエリアは存在するものの、冒険の核心部分は明確で直線的な構造をたどるという。また、『Blood Message』では、ファンタジーの要素や独特な神話体系は一切登場しません。その代わりに、本作は現実的で本物らしい環境描写に重点を置いています。語られるのは、ロマンチックに美化された復讐劇ではなく、無名の英雄による多面的な生存闘争です。そのため、開発チームは広範な歴史的調査を行ったが、歴史的な細部へのこだわりによってゲームの楽しさが損なわれてはならないことも認識していた。この両者のバランスを取ることが、最大の課題の一つだった。後ほど歴史的背景についてまとめるが、まずはゲームプレイを見てみよう。UE5の洗練されたグラフィックによる映画のようなゲームプレイストーリートレーラーに加え、事前に15分間のゲームプレイ映像も公開されており、そこには戦闘、ステルスパート、ストーリーのインターミッションが織り交ぜられていました。直線的な構成であることは明らかですが、それでも変化に富んだ内容となっています。動画の中で主人公は、河西回廊の西端に位置するオアシスの街、沙州(シャジョウ)を潜入し、戦い抜いていきます。時折、手紙やアイテムという形で手がかりを見つけたり、同行者と話し合ったり、チベット帝国の侵略者であるトゥボ兵の会話を盗み聞きしたりします。しかし、彼は常に衝突を避けられるわけではなく、そのため何度か激しい戦闘に発展する。『Blood Message』は戦闘を力強く演出しており、強弱の異なる攻撃と、回避やカウンター、クイックタイムイベントを組み合わせています。UIがなく、Unreal Engine 5の性能をフルに活かしているため、ゲームプレイはカットシーンとほとんど見分けがつかないほどです。血の描写を惜しまない点も、本作の魅力をさらに高めている。そして『Blood Message』にはそれだけの正当性がある。なぜなら、歴史的背景から、この世紀における沙州の情勢がいかに深刻であったかがうかがえるからだ。父と息子の物語『Blood Message』の物語の背景には、9世紀における唐王朝の緩やかな衰退がある。沙州と瓜州の地域はチベット帝国に占領されており、848年頃、住民たちが依然として古き故郷への忠誠を貫いたため、血なまぐさい内戦に陥った。張一超将軍はこの混乱に乗じて奇襲的な反乱を起こし、沙州および周辺地域からチベット軍を駆逐した。しかし、今や彼は全く新しい問題に直面している。遠く離れた都・長安にいる皇帝はこの勝利をまだ知らず、両地域の間には広大な砂漠に広がる数千キロにも及ぶ敵地が横たわっているのだ。密かに使者を届けるため、彼は危険な作戦を講じる。兵士ではなく、一般市民や僧侶で構成された10の使者グループを編成したのだ。その一人が、『Blood...

Xbox Showcase 2026:主な発表とトレーラーのまとめ

『Gears of War: E-Day』がついにゲームプレイを公開、『ペルソナ6』が発表、『Halo: Campaign Evolved』の発売日が決定:今年のXboxショーにおける主な発表内容をまとめてご紹介します。Xbox Games Showcase 2026は、単なるマイクロソフトの次の大型サマープレゼンテーションではありません。これは、まったく新しい時代の幕開けを告げるものです。これは、2月に就任したばかりの新しいXbox責任者、アシャ・シャルマ氏率いる初の大規模イベントでした。そして、トップに吹く新しい風はすでに明確に感じられます。話題となったゲームレーベルの変更に加え、新体制は最近、Xbox Game Pass Ultimateの予想外の値下げにより、コミュニティから大きな支持を集めました。ここでは、主要な発表やトレーラーをまとめています。ぜひご覧ください!主な発表の概要Gears of War: E-Day開発元: The Coalition - 発売元:...