ダイビング、クラフト、探検: サバイバルゲーム『アンダー・ア・ロック』、見た目はゴージャスで毎回違う

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アンリアル・エンジン5による美しいゲームグラフィックだけでなく、バラエティに富んだ新作サバイバルゲームが登場。開発者に話を聞いた

島に取り残され、生き生きとしたドードーと出会い、恐竜の咆哮から逃げ惑う……確かに一見したところ、『Under a Rock』は先史時代サバイバルゲームのヒット作『Ark: Survival Evolved』を彷彿とさせる。

しかし、ディズニーやピクサーを彷彿とさせるシックなアンリアル・エンジン5のグラフィックに加え、このオープンワールドには私たちを飽きさせない工夫が施されている。開発スタジオNordic Trollsにインタビューを行い、今後のゲームについて詳しく聞いた。

アンダー・ア・ロックで何を期待していますか?

サバイバルゲーム「Under a Rock」は、19世紀の神秘的な島を舞台にしたゲームです。熱気球が超自然的な嵐に巻き込まれ、島で目を覚ますと、すぐに何かがとてもおかしいことに気づきます。他に選択肢はないので、新しい家であるオープンワールドを探検する。シックなグラフィックはすでに最初のトレーラーで紹介されています。

幸運なことに、私たちはプロの探検家であり、一人で探検に挑むことも、最大9人の仲間と探検家チームとして探検に挑むこともできる。PvPモードもありますが、これは必須ではなく、いつでもオンオフできます

キャラクターエディターCharacter Editorの助けを借りて、ゲームキャラクターを自分好みにカスタマイズするための多くのオプションがあります。立派なひげ、ボリュームのあるヘアスタイル、スタイリッシュな衣装で息抜きすることができます。

開発者がインタビューで明かしてくれたように、飼いならされた動物の仲間はどこへ行くにもついてくる。動物をレベルアップさせたり、装備させたり、乗馬させたり(!)、繁殖させたり、あるいは……食べたりすることもできる。どうにかして生き延びなければならない。

(野生のふわふわした羽毛の仲間を見つけ、手なずけることができる。)
(野生のふわふわした羽毛の仲間を見つけ、手なずけることができる。)

私たちはすぐに、ここに偶然降り立ったわけではないことに気づく。地図には、この島が呪われていることを示すヒントがあちこちに隠されている。だから僕らの使命は、呪いを解く方法を見つけることなんだ

探検中は慎重に進まなければならないが、島には秘密や謎がたくさんあるだけでなく、危険な地元の人や奇妙な生き物もいる。中にはとても可愛く見えるものもいるが、ここではふわふわのウサギでさえ鋭い歯を持っているのだ!

包括的なクラフトとサバイバルシステム

サバイバルゲームにありがちな、あらゆる手段や資源を駆使して荒野を生き抜かなければならない。採取した素材や生産した素材の多くは、一時的に様々なボーナスを与えてくれます

ノルディック・トロールは広範なサバイバルシステムを提供し、複雑な基地を建設できるようにしたいと考えています。都市を建設することもできるはずだ!そして、マルチプレイヤーサバイバルゲームの典型的な問題を解決するために、開発スタジオは実用的な「ゴーストビルディング」機能を追加しました: 基地を設計図として保存し破壊されても(十分な資源があれば)再構築することができます

。

もう一つの特徴は食べ物が腐らないことです。リュックサックの中のドードーステーキがすでに毛羽立っていないか、常に心配する必要がありません。

疲れや空腹、天候の違いといった典型的なニーズに加え、アンダー・ア・ロックでは、特別な島の課題とも戦わなければならない。呪い、病気、そして怒り狂った地元の人たちなど、彼らの持ち物をどう扱うかにもよるが

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(3人で踊り狂うか、そのまま頭に叩き込むか)
(3人で踊り狂うか、そのまま頭に叩き込むか)

しかし、多くの危険は誰をも躊躇させるものではない: 開発者は、例えばサバイバルというジャンルの初心者でも簡単にプレイできるように、さまざまな難易度を用意した。

私たちが世界を探索し、AIが反応する

開発スタジオによると、このゲームは全体的にゆったりと感じられるはずだが、だからといって我々の決断に結果が伴わないわけではない!

特別に開発された “ダイナミックAI “のおかげで、島民たちは私たちの行動&nbspを記憶し、それに応じて反応します。だからもし僕らが何かしたら、例えば地元の寺院から自発的に略奪したら、おそらく後で訪問を受けるだろう。

『アンダー・ア・ロック』のオープンワールドは、地表の多様な世界に加えて、地下にも潜り、あらゆる水辺に潜ることができる。&nbspこれは環境に奥行きを与えるためのものだ。文字通りです。

(この島は旅行パンフレットから飛び出してきたような島だが、多くの危険をはらんでいる。)
(この島は旅行パンフレットから飛び出してきたような島だが、多くの危険をはらんでいる。)

ノルディック・トロールはインタビューで、手作りでない世界はすぐに恣意的に見えてしまうことを自覚していると語っている。しかし、彼らは自ら開発したプロシージャルシステムに自信を持っており、プレイするたびに変化に富んだエキサイティングな世界が待っているという。こうすることで、すべてのプレイヤーにとって異なるストーリーが展開するはずだ。

何が好き?不明な点は?

「アンダー・ア・ロック」の好きなところ

  • ゴーストビルディング:もしこれがうまく機能すれば、PvPの面白いグラデーションになるかもしれない。もし破壊されても、設計図が残っているのですぐに再建できる。
  • Graphics:Under a Rockは同ジャンルの多くのライバルよりも、意図的にカラフルなルックを選んでいる。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます!そのため、ハードコアなサバイバルが苦手な若年層と一緒にプレイするには理想的なゲームかもしれない。
  • その他のコンパニオン機能:我々がドードーを愛していたように、アークではドードーに餌をやり、繁殖させ、時折荷馬として使う以外、ドードーにできることはほとんどなかった。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

Where we still unsure:

  • プロシージャルな世界:多くのゲームがすでにこれを実装しているが、プロシージャルなシステムは必ずしも説得力があるとは限らず、しばしば世界が愛のない投げやりなものに見えてしまう。Nordic Trollsの実装には非常に期待しています。特に、ランダム生成されたマップ全体にストーリーが広がっていくはずですから。
  • 平和的なプレイは可能かサバイバルタイトルではできるだけ平和主義を貫こうとする人もいるが、現地のAIはしばしば邪魔をしてくる。彼らは我々の忍耐が尽きるまで挑発し、平和主義的な成功は必然的に水の泡となる。アンダー・ア・ロック』のAIが我々に対して攻撃的に反応するようにプログラムされているだけでなく、少しは敬意を示してくれることを期待したい。

Under a Rockは、まずSteamとEpic GamesのPC専用アーリーアクセスで発売され、約1年間はプレリリースアクセスのままとなる。その後、最終バージョンではより多くのバイオーム、クリーチャー、ボス戦などが追加される。最終リリースでは、PlayStation 5とXboxシリーズX/Sにも対応する。このゲームの正式な発売日はまだ決まっていません開発スタジオのモットーは:

です。

「確実に達成できるまでリリース日はありません」

onSteam)ゲームをウィッシュリストに追加することができます。紹介された機能の中で特に気に入ったものはどれですか?Nordic Trollsのゲームをウィッシュリストに追加しますか?Nordic Trollsのモットーは正しいと思いますか?コメントでご意見をお聞かせください!

編集部の結論

編集部の結論

『アンダー・ア・ロック』の予告編はストーリーをあまり感じさせない!サバイバルゲームとしては珍しいグラフィックで、まるでディズニーの世界に降り立ったかのようだ。他のハードコアなサバイバルゲームとは一線を画している。特にプロシージャル生成された世界では、しばしば問題が発生する。

他のジャンルの代表のように、最初の予定外の訪問に備えて最初から急ぐ必要がないことを願う。個人的には、サバイバルゲームでは、冒険に乗り出す前に確立された拠点を持つことに常に集中したい。

特に、島で発見できる動物を楽しみにしているし、飼育プログラムをどのように立ち上げるか、すでに明確なアイデアを持っている。特にドードーは、ケビン(!)という名前らしいとどこかで読んだが、予告編の最初の数秒で私の目を釘付けにした。私は以前、方舟の世界でプロのドードー繁殖家だったんだ。

この5人組の開発スタジオがどんな作品を作ってくれるのか、今から楽しみで仕方ない。アーリーアクセスが待ち遠しい!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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