ダイイングライト2』、リアルマネー通貨を導入するも早速大失敗

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいリアルマネー決済システムを発表したダイイングライト2の開発者は批判に直面している: ファンからはぼったくりの匂いがプンプン

テックランドは最近、必ずしも友好的ではありません。ダイイングライト2:ステイヒューマンの開発元は最近、新しいリアルマネー通貨「DLポイント」を導入した。

コミュニティは失望で反応した。Steamで)on Steamでは、このゲームはここ数日で49パーセントの好意的なレビューしか得ておらず、多くのプレイヤーが不快感を表明しています。

DLポイントの問題は何ですか?

基本的にテックランドはここで何か新しいことをしているわけではなく、トレンドに従っているのです。Overpay

キーワードOverpay

ゲームショップと関連通貨はよく知られています。

架空の例:あなたは6999DLポイントのバンドルAを希望していますが、1500、3000、6500、10500のバンドルでしかポイントを購入できません。しかし、1500、3000、6500、10500のバンドルでしかポイントを購入することができません。

ポイント

そこに残っているこれらのポイントは、あなたが別のパッケージを購入し、そのために通貨の追加供給を注文することを奨励することになっています。結局のところ、1000ポイントをそのまま放置して腐らせたくはないでしょう?

コミュニティを動揺させるもの:テックランドは、ある意味プレイヤーを鼻で笑って誘導している。少なくとも現時点では、これまでにリリースされたスキンパックは、Steamなどのストアで、以前と同じ価格でデジタル購入することができる。しかし新しいものが追加される可能性は低い、なぜなら…

スキンパックは外部ショップから消えてしまうのですか? はい、テックランドはすべてのパックを徐々にゲーム内に移行していくと発表しています。DLポイントや『ダイイングライト2 ステイヒューマン』の今後の展開については、チームからの詳細な投稿をご覧ください。

新しい支払いシステムは何をもたらすのでしょうか?お金、つまりあなたではなく、ダイイングライト2の背後にいる人々、つまり最終的には株主に。プレイヤーには何のメリットもありませんが、おそらくマイクロトランザクションで売り上げが増えるでしょう。

テックランドからの返答

一方、開発元であるテックランド社は、以前Twitterとして知られていたプラットフォームXにおいて、英語で以下の声明を発表しました

要約すると、残りのDLポイントの状況は把握しており、苦情も聞いているという。社内ではすでに解決策に取り組んでいました。
さらに、500ポイント以下で購入できるバンドルもあると彼らは主張している。

しかし:ゲームサイトのgamepressureによると、これらは過去に無料イベントで入手可能だった古いアイテムしか含まれていない。

これからどうする?

DLポイントは残ります。そうでないことを望む人は失望するだろう。しかし、テックランドはこのシステムに組み込まれた顧客の不利益を何とか和らげようとしているのかもしれない。とはいえ、これで批判が収まるはずもない。

とはいえ、今後ダイイングライト2をプレイする人は、コスメティックなゲーム内アイテムを購入するシステムを受け入れるか、単に無視するしかないだろう。

皆さんはこの話をどう思いますか?テックランドはここで許しがたいミスを犯したのだろうか。それとも、たとえコミュニティが予想通り反乱を起こしたとしても、現代のゲーム時代においてこのような展開は避けられないものなのでしょうか?

もし、このシステムを維持しなければならないとしたら、あなたなら何を変えますか?コメント欄にご自由にお書きください: テックランドの行動がどんなに激しく嫌いでも、敬意を保ってください。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。