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月曜日, 5月 25, 2026

ソニー、PS5本体とDualSenseコントローラーの3色の新カバーを発表

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ソニーは本日、PS5本体とDualSenseコントローラー向けに3色の鮮やかな新カバーを発表した。プレイステーションシリーズの最新機種であるPS5は、2020年末の発売以来ゲーマーに支持され、Xboxシリーズの主要競合機種であるXbox Series X/Sを圧倒している。PS5の累計販売台数は8400万台を超え、任天堂Switchにはまだ及ばないものの、2025年のホリデーシーズンでは圧倒的な販売実績を記録した。ソニーはファン向けにカスタマイズ可能なPS5オプションも多数提供している。

PS5は発売以来2度の主要なモデルチェンジを経て、PS5 SlimとPS5 Proが登場した。Slimはその名の通り、オリジナルPS5より小型化された筐体を特徴とし、ソニーはデジタル版向けに別売りの着脱式ディスクドライブも提供している。PS5 Proはオリジナル機から大幅な改良を加え、GPU性能が飛躍的に向上し、ストレージ容量も増加。多くのゲームがPS5 Pro向けに大幅なアップグレードを受けている。今回、PS5ユーザーは3種類の全く新しい本体カバーとコントローラーカバーでコンソールをカスタマイズできるようになった。

PS5、今年3色の新コンソールカラー登場

ソニーはPS5本体とDualSenseコントローラー向けに3種類の新型カバーを正式発表し、「ハイパーポップ」コレクションを公開しました。各カバーはグラデーションデザインを採用し、上部では純黒から下部にかけて鮮やかなネオンレッド、グリーン、ブルーへと溶け込むように変化します。投稿に添付された画像ではPS5 Slimモデルへの装着例が示されていますが、PS5 Pro向けにも同カラーバリエーションが提供されるかは現時点で未確認です。ソニーは新カバーに関する重要な日程も発表。予約受付は1月16日開始、正式発売は3月12日と確認された。

ソニーが派手なPS5代替カバーを提供するのも今回が初めてではない。これまでにも様々なカラーバリエーションの本体カバーが展開され、基本の白色プレートを交換して外観を変更できる仕組みだった。ソニーは人気ブランドやゲームとのコラボレーションによる限定版コントローラーも頻繁に展開しており、最近では『原神』との提携で独占PS5コントローラーを制作。開発元は昨年の30周年記念に、初代プレイステーションをモチーフにした特別仕様のグレーPS5を限定発売したほどだ。

ソニーとPS5にとって2025年は飛躍の年だった

PS5の新カバーは、コンソールにとって大成功を収めた2025年を締めくくり、ファンが新年を迎えるのに最適な方法だ。2025年はプレイステーション5の発売5周年を迎え、8月にはPS5の累計販売台数が8000万台の大台を突破した。ソニーの年間最大の独占タイトルの一つも大きな成功を収め、『デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ』は2025年ゲームアワードの年間最優秀ゲーム賞の最終候補に選出された。PS5はさらに、Xboxの主要フランチャイズの一部を初めてコンソールに迎え入れ、『フォルツァ ホライゾン5』が4月に、『ギアーズ・オブ・ウォー リローデッド』が8月にPS5でデビューした。

2025年のPS5の成功を受け、ソニーは2026年も同コンソールにとって大きな年となるよう準備を進めている。マーベルの『ウルヴァリン』や『ファントムブレイド ゼロ』など、ソニーが最も期待を寄せる独占タイトルのいくつかが2026年中にリリース予定だ。2026年には『グランド・セフト・オート6』や『バイオハザード リクイエム』といった大型マルチプラットフォームタイトルも登場予定。さらにソニーはXboxの主要旧独占タイトルの一つである『Halo: Campaign Evolved』のPS5版発売に向け準備を進めており、マイクロソフトとの競争を加速させる。ソニーファンは2026年のPS5動向に注目すべきだ。このコンソールには多くの可能性が秘められている。

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PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...