ゼルダ:エコーズ・オブ・ウィズダム – 待望の続編が間もなく登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Introduction伝説のゼルダシリーズに新たな仲間が加わります:「ゼルダの伝説 知恵の伝説」。この発表はゲーム界を驚かせ、興奮させました。ゲームはすでに予約受付中で、ファンは新たな冒険に飛び込むのを待ちきれない様子だ。この記事では、予約注文の詳細を見て、このゲームが特別な理由を明らかにします。

予約開始

It pays to be quickThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom(ゼルダの伝説:知恵の伝説)」への期待が高まっています。発売日である2024年9月26日に確実に手にできるよう、ファンはすでに予約注文を済ませている。AmazonでもMediaMarktでも、物理版が59.99ユーロで手に入る。デジタル版をご希望の場合は、ニンテンドーeショップにあります。

ニンテンドーeショップnbs;需要が高くなることが確実なので、迅速に行動することをお勧めします。

物理版とデジタル版物理版もデジタル版も同じ価格で購入できますが、今のところ特典に違いはありません。コレクターズ・エディションや特別予約特典はまだ発表されていない。これは、特別なグッズを期待していた一部のファンをがっかりさせるかもしれない。とはいえ、予約注文は発売日にゲームを受け取れるという安心感がある


専用Nintendo Switch Lite発売に合わせて、ハイラルデザインの特別なNintendo SwitchLiteが発売されます。このゲーム機は、ゲーム本体が入っていなくても、コレクターやファンの目を引く存在だ。新しい冒険をスタイリッシュに楽しみ、ご自身のゲーム環境をアップグレードすることができます。

Communal anticipationゼルダコミュニティは様々な方法で熱狂を示しています。活発な予約活動に加え、ファンアートやクリエイティブな投稿が相次ぎ、期待感をさらに盛り上げている。これらのコミュニティ活動は、ゼルダの新作タイトルが発売されるたびに訪れる独特の雰囲気に貢献しています。

ゼルダシリーズの新たなマイルストーン

ユニークな名前「Echoes of Wisdom」で、任天堂は長年の伝統を打ち破ろうとしている。この変更は、多くの長年のファンにとって歓迎すべき革新であり、新たな物語の展望を開くかもしれない。リンクとゼルダの間の古典的な混乱は、この冒険のために除外されます


ゲームプレイへの期待「Echoes of Wisdom」の発表は、大きな期待を抱かせた。これまでの情報では、シリーズに新風を吹き込む革新的なゲームプレイが期待されている。ゲームプレイに関する詳細はまだ少ないが、ファンはすでに新しいメカニズムやエキサイティングなパズルについて推測している。また新たな傑作が生まれる可能性があり、期待は日々高まっている

Parallels to previous titlesファンはすでに過去のゼルダゲームとのつながりを探し、類似や続編の可能性について推測しています。どの要素が古いゲームから取り入れられ、どの要素が新しく導入される可能性があるかについて、多くの議論が交わされている。こうした憶測や分析が、発売への興奮と期待を高めている。

ファンカルチャーとクリエイティブな貢献ファンの熱意は予約注文だけでなく、数多くのクリエイティブな貢献でも表現されています。ファンアート、理論、ディスカッションがフォーラムやソーシャルメディアを埋め尽くしている。このような活気あるファン文化はゼルダの世界観に欠かせないものであり、このシリーズがゲーム界にいかに深く根付いているかを示しています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

2026年に『ゲームボーイカラー』向けの新作が正式に発表される

ゲームボーイカラーは、明らかに数十年前から生産終了していますが、この携帯ゲーム機が発売されてから約30年が経つ2026年に、まったく新しいビデオゲームがゲームボーイカラー向けに登場します。GBC向けのゲームが毎日発売されるわけではないが、それにもかかわらず、この携帯ゲーム機は驚くほど活発なコミュニティを維持し続けている。1998年に任天堂が発売したこの携帯ゲーム機には、今でもコレクターやレトロゲーマー、さらにはゲームボーイシリーズ向けの新しい自作ゲームを開発する開発者といった熱心なファン層が存在し、ハードウェアが店頭から姿を消してから長い年月が経った今でも、現代的なカートリッジが次々と登場している。ModRetro Chromaticのようなデバイスの登場により、これらのゲームをプレイすることがより手軽になり、元のハードウェアやカートリッジの体験を損なうことなく、実質的にゲームボーイカラーのコンセプトに現代的な居場所が与えられています。『バディ:ザ・ムービー』の公式ゲームボーイカラー用タイアップゲームが登場『Buddy: The Video Game』は、2026年に発売予定の公式新作ゲームの中でも最も奇妙な作品の一つです。その理由は、ゲームボーイカラー向けに開発されているというだけでなく、架空の子供向け番組を原作とした映画タイアップ作品であるためです。ModRetroは、このサバイバルホラーゲームをChromaticシリーズの新たなタイトルとして発表しました。2026年第4四半期に、オリジナルのゲームボーイカラーと完全互換性を持つModRetro Chromatic向けに発売される予定です。このゲームは、8月28日に劇場公開が予定されている新作映画『Buddy』を原作としており、『It's Buddy! 『It's Buddy!』は、鮮やかなオレンジ色のユニコーン「バディ」が主人公の子供向けテレビ番組です。バディは歌ったり踊ったりしながら、子供たちに幸せについての教訓を教える日々を送っていましたが、ある子供がその遊びに付き合ってくれないという事態に直面します。監督:キャスパー・ケリー脚本共同執筆(ケリーと):ジェイミー・キングキーガン=マイケル・キー(バディ役)クリスティン・ミリオティトファー・グレイスマイケル・シャノンパットン・オズワルトplayinstinctが開発し、ModRetroが発売する『Buddy: The Video Game』は、その奇妙な世界をゲームボーイカラー互換カートリッジで再現します。本作は、サバイバルホラーのゲームプレイとビジュアルノベル形式のストーリーテリング、そしてバディの子供向け番組を題材にしたいくつかのミニゲームを融合させています。全体として、3つの主要モードが用意されています:「ストーリーモード」では、プレイヤーは映画のストーリーに沿って進めつつ、バディをなだめるか、それとも彼のルールに従わずその怒りに直面するかを選択することになります。「サバイバルモード」ではストーリー要素が排除され、生き残りに焦点を当てています。プレイヤーは、映画に登場する様々な場所でバディに追われながら、走り、隠れ、物資を収集する必要があります。「バディ・モード」では設定が完全に逆転し、プレイヤーはオレンジ色のユニコーンを操作して、逃げ回る子供たちを追い詰めることができます。少しホラー要素を抑えた遊びを楽しみたいプレイヤーのために、「ミニゲームモード」も用意されています。このモードには、ダンス、ほこり払い、絵画、乗馬、バッティングチャレンジなど、バディの番組に基づいた陽気なアクティビティが盛り込まれています。プレイヤーはハイスコアや実績を目指して競い合うことができ、サバイバルホラーゲームとは対照的な、楽しくも奇妙なコントラストを生み出しています。しかし、『バディ:ザ・ビデオゲーム』の最も注目すべき点は、2026年にまったく新しいゲームボーイカラー用ゲームが発売されるという事実そのものかもしれません。ModRetro Chromaticが本作を動作させるための現代的なハードウェアを提供する一方で、オリジナルのゲームボーイカラーとの互換性があることから、これは任天堂の最も古い携帯型ゲーム機の一つに対する正真正銘のレトロなリリースとなっています。映画『バディ』が8月28日に劇場公開され、ゲーム版も2026年第4四半期に発売されることで、ファンはまもなく、この奇妙なオレンジ色のユニコーンの世界を、大画面と、まるで30年近く前に発売されたかのようなカートリッジの両方を通じて体験できるようになるだろう。

『ウィッチャー3』が豪華なリマスター版をリリース――しかも、おそらく一銭もかからない

『ウィッチャー3:リマスター』には、本編に加え『Hearts of Stone』と『Blood and Wine』が収録されている。さらに、数多くの改良点が盛り込まれている。『GTA 5』と同様、『ウィッチャー3』も発売からかなりの年月が経過しており、すでに2度目のリマスター版がリリースされることになりました。CD Projekt Redは、gamescom 2026の開幕を飾る今年の「Opening Night Live」でこれを発表しました。特に素晴らしいのは、 『ウィッチャー3:リマスター』は、2026年9月29日に、Nintendo Switch 2を含むすべての現行世代プラットフォーム向けに発売される予定です。『ウィッチャー3:リマスター』には何が含まれているのか?新たに公開された新拡張パック『Songs of the Past』のトレーラーでは、リマスター版が単なるおまけ以上の存在として登場し、豊富な機能リストも紹介されています。そして、私たちはこの件に精通した「キツネ」たちですから、一時停止ボタンを連打して、このリマスター版がもたらすすべての新要素を徹底的に洗い出しました。『ウィッチャー3:リマスター』の技術的な改良点まず最も重要な点から:『ウィッチャー3』は、PC版でパストレーシングに対応します。PCの性能を限界まで引き出したい方にはうってつけです。この技術のおかげで、『サイバーパンク2077』は史上最も美しいゲームの一つとなりました。また、レイトレーシングも、Ray Reconstruction 4.5、ヘア・レイトレーシング、ネイティブDX12によって大幅に強化されています。『ウィッチャー3』は、DLSS...

「まるで80年代の熱病のような夢のようだ」――誰かが60年前の記号を使って、サイバーパンクな街全体を作り上げた

ASCII記号でできたこの「歩き回れる街」は、3Dモデルを一切使わずに作られている。ASCIIは1963年以来、コンピュータが情報を保存・処理することを可能にする文字符号化規格です。しかし、全128文字を使って本格的なアート作品を作ることも可能です。通常、これらは静止画の作成に使用され、遠くから見ると驚くほどの精細さを発揮することがあります。しかし今回、ある個人開発者が全く異なる形式に挑戦しました。このイギリス人開発者は、ASCII文字のみを用いて、完全に探索可能なサイバーパンク都市を考案しました。「Cyberpunk 1977」Rhysは、Grow Now! GamesというYouTubeチャンネルで、Rhysは普段は自身のインディーゲームプロジェクトのトレーラーを公開しています。例えば、最近では『Forager's Finds』(Steamでのゲームページ)など、自身のインディーゲームプロジェクトのトレーラーを公開しています。しかし数日前、彼はこれとは全く異なる動画をアップロードし、その再生回数はすでに110万回に達しています。「単一のHTMLファイルで構成された、ASCIIスタイルの探索可能なサイバーパンク都市」:動画の中で、ライスは次のように説明しています:ASCII文字だけで構成されながらも、生き生きとした感覚が伝わる街を作れるかどうか試してみたかったのです。単なる平面的なビジュアル画像にとどまらず、まるでデータでできた世界を歩き回っているかのような感覚を生み出すことが狙いでした。彼は、この「歩行シミュレーション」を小さなJavaScriptエンジンで開発しました。世界は驚くほど立体的に見えますが、UnityやUnreal Engineなどとは異なり、ここでは3Dモデルもシェーダーもテクスチャも使用されていません。その代わりに、巧妙に配置されたASCII文字によって空間的な遠近感が表現されています。内部の仕組みは、いわばラスタベースの3D世界だ。この都市は、道路、建物、木々、車、人の位置に加え、建物の高さなどの情報も保存している。システムは、各フレームごとに光線追跡を用いて、遠近感、サイズ、奥行きを計算します。さらに、このASCIIの街には歩行者や走行中の車も賑やかに動き回っています。エンジンは、それらの衝突処理や、オブジェクトの前後順の正しい並べ替えも管理しています。動画のコメント欄からは、このクリエイティブなプロジェクトに対する熱狂的な反応が伝わってきます。YouTubeユーザーのjotadirect6372は、すでに『サイバーパンク2077』の続編、あるいは前日譚を目の前に見ているようです:「十分近いね。ようこそ、サイバーパンク1977へ」。Zakizdamanはこのグラフィックを使ったゲームをすぐに思い描いています:「このスタイルは、3Dリメイク版『ローグ』に信じられないほどよく合うだろう」また、Gun_767はまるで過去にタイムスリップしたかのような気分を味わっています: 「まるで80年代の熱病のような夢のようだ」この動画がアップロードされて以来、街は着実に成長を続けている。エッジが滑らかに修正され、視界距離も伸びたほか、今ではASCII-Cityの建物の中を歩き回ることさえ可能になった。お店やカフェ、オフィスなどが立ち並び、窓から街の景色を眺めることさえ可能です。将来的には、Rhysはこの小さな実験を実際にゲームに仕上げたいと考えているようです。そのために、すでに会話システムについても検討しているとのことです。ですから、このプロジェクトの今後の展開に注目しておく価値がありそうです。