スペースマリーン2が心配?約束されたベータはリリース直前に中止される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Warhammer 40Kの新作シューターのベータに全員がアクセスできるはずだった。しかし、開発者が技術的な条件をクリアする必要があるため、現在はキャンセルされています。

予定されていた「ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2」のリリースは目前に迫っています。

開発スタジオが発表した理由を要約し、すでにベータ版に申し込んでいた場合のお詫びについても説明します

Why Space Marine 2 is cancel the beta

実は発売前に、このCo-opシューティングゲームに興味がある人なら誰でも体験できる機会があるはずだ。その名も “オープンベータ”!開始日は未定ですが、すでに登録は完了しています。

現在、このオープンテスト段階は間違いなく行われないことが明らかになっています。これは開発者によって発表されたSteam-Postアナウンスで発表されました。

が技術的にクリーンな状態でリリースされることを保証するために、利用可能なすべてのリソースを使用します。

ここ数週間、オンライン上でも北米ツアー中のショーでも、ゲームに対する信じられないほどの熱狂を目の当たりにしました。私たちFocusとSaberのチームは、皆さんの情熱に本当に圧倒され、ファンのアートワークやリアクション、ミームを見て興奮しています。

スペースマリーン2の準備はほぼ整いました。現在、9月9日のリリースに向けて、最適化、磨き上げ、残りの問題の修正に全力を注いでいます。このため、開発チームがフルリリースの準備をするのを妨げることになるため、パブリックオンラインベータは実施しません。

Consolation: この残念なニュースに対するお詫びとして、6月28日までにサインアップされた方全員にボルトピストル用のこのスキンを差し上げます。

(キャンセルされたベータ版にサインアップした場合、この武器スキンはリリース時に自動的にインベントリに追加されます。)
(キャンセルされたベータ版にサインアップした場合、この武器スキンはリリース時に自動的にインベントリに追加されます。)

Second consolation:この投稿には、ゲームが専用サーバーでローンチされるといったエキサイティングなニュースも含まれている。また、キャンペーンモードを含む6分間のゲームプレイのコメントもあります。動画はこちらからご覧いただけます:

Steamフォーラムのコメントでは、キャンセルに理解を示すユーザーもいれば、懐疑的なユーザーもいる。例えば、SteamユーザーのClock氏は「ベータ版も予約もない」と書いている。このような急なベータ中止は、当然ながらシューティングゲームの技術的な状態について警鐘を鳴らすことになる。

結局のところ、Space Marine 2はすでに数十ヶ月延期されており、技術的なコンディションは2023年、我々がこのゲームをプレイした際の最大の問題だった。

スペースマリーン2』が今度こそ発売日に間に合うのか、そして順調なスタートを切れるのか、見ものである

急遽中止となった『Warhammer 40,000: Space Marine 2』のオープンベータをどう思いますか?どうせ約束されたテスト段階なんてどうでもよかったのか、それとも発売前にシューティングゲームを試してみたかったのか?それとも、発売前にシューティングゲームを試してみたかったですか?以下のコメントであなたの考えや意見を聞かせてください。

RELATED ARTICLES

2027年に『RuneScape』の新スキル2種が正式に発表

『RuneScape』シリーズは20年以上にわたり、危険なモンスターとの戦いから資源の収集、そして多彩なスキルを通じたキャラクター育成に至るまで、プレイヤーにファンタジー世界を探索する新たな方法を提供してきました。そして2027年、シリーズの最新作に新たなスキルが追加される予定です。こうしたシステムは、本シリーズが他のファンタジーMMOやRPGの中でも際立った存在となる一因となり、個々のクエストをクリアした後も、プレイヤーが繰り返しプレイし続ける十分な理由を提供してきました。Jagexが複数のゲームを通じてシリーズを拡大し続けている中、来年はさらに多くの遊び方が提供される見通しです。スキルは常に『RuneScape』のアイデンティティの重要な部分を占めており、お馴染みのスキル名がシリーズ全体を通じて様々な役割を担っています。例えば、「Prayer(祈り)」は伝統的に戦闘バフや防御効果と結びついており、より手強い敵に立ち向かう準備をするプレイヤーにとって有用な選択肢となっています。Jagexは現在、2026年末から2027年にかけて展開される大規模なコンテンツロードマップの一環として導入されるその他の新要素と共に、このスキルを新たな冒険に取り入れることを計画しています。2026年および2027年に実装予定の『RuneScape: Dragonwilds』新スキルRuneFest 2026において、Jagexは『RuneScape: Dragonwilds』に2026年12月に「Prayer」が導入され、その後2027年のアップデート計画の一環として「Hunter」と「Slayer」が追加されることを改めて確認しました。「Prayer」は、アシェンフォールにエルフを導入し、「Blood Crystal Saga」への序章となる無料アップデート「Luminance」と共に実装される予定です。一方、「Hunter」と「Slayer」は、『RuneScape: Dragonwilds』の2027年ロードマップにおいて導入が予定されているスキルとして挙げられています。長年のファンにはお馴染みの名前ですが、「Hunter」と「Slayer」は、メインの『RuneScape』MMOゲームにおいてそれぞれ異なる役割を担っています。「ハンター」は、野生生物の追跡と罠による捕獲が中心であり、スキルレベルが上がるにつれて、捕獲可能な動物の種類が増え、より効果的な捕獲方法が解放されます。一方、「スレイヤー」は、スレイヤーマスターから割り当てられたモンスターの狩猟に焦点を当てており、特定のモンスターを倒すには専用の装備や高いスキルレベルが必要となります。Jagexはすでに、モス・ジャイアントやその他の馴染み深い敵に加え、ケビットやインプリングが今後のコンテンツに含まれることをほのめかしています。これらのスキルが、『RuneScape: Dragonwilds』のサバイバルやクラフトのゲームプレイループにどのように組み込まれるかは、まだ明らかになっていません。新しいスキルは、大規模なストーリー拡張と併せて実装される予定です。「ブラッド・クリスタル・サーガ」は2027年初頭に『Song of Rebellion』で幕を開け、クルドラの敗北をめぐる出来事の後、ノス一族の脅威から逃れようとする反乱エルフたちのグループを描きます。ロードマップでは、プリフディナスにインスパイアされた新しいエリア、クエスト、装備、家の装飾も約束されている。今後のアップデートでこの物語は続き、毎月リリースされるコンテンツでは、追加のサイドクエスト、武器、装飾、およびQOL(生活の質)向上の改善が予定されている。また、CurseForgeとの提携を通じて、2027年には公式MODサポートが開始される予定で、これには作成ツールやゲーム内ブラウザ、インストーラーが含まれる。現時点では、「Prayer」が次に追加される主要スキルとなっており、「Luminance」は12月に実装される予定で、翌年には「Blood Crystal Saga」が始まります。「Hunter」と「Slayer」は2027年の広範な計画の一部ですが、Jagexは各スキルの具体的なリリース日をまだ設定していません。また、同スタジオは『RuneScape: Dragonwilds』のストーリーおよび大陸「アシェンフォール」が『ブラッド・クリスタル・サーガ』以降も継続され、2028年には『プランダード・ゴッズ・サーガ』が予定されていることを確認しました。新たなスキル、ストーリーの章、そして公式MODの導入が控えており、このゲームは最初のサーガを超えた、はるかに大きな未来へと向かっています。

『Dead by Daylight』が『ニーア オートマタ』と公式にコラボ

『Dead by Daylight』が『ニーア オートマタ』と公式にコラボし、2B、A2、エミルがBehaviour Interactiveのマルチプレイヤーホラーゲームに登場します。奇妙に思えるかもしれませんが、この新たな『Dead by Daylight』とのコラボレーションは、一見するとジャンルが異なる2つのゲームを結びつけるものであり、その共通点はジャンルが示唆する以上に深いものがあります。過去10年間で、Behaviour Interactiveの『Dead by Daylight』はゲーム業界屈指のクロスオーバーの舞台となり、ホラーゲームや映画、テレビ番組、さらにはますます予想外の場所からキャラクターを定期的に「The Fog」の世界に迎え入れてきた。一方、『ニーア オートマタ』は2017年の発売以来、その驚くべき持続力を誇っており、陰鬱な世界観、ジャンルを超えた戦闘、印象的なサウンドトラック、そして哲学的なストーリーにより、スクウェア・エニックスを代表するフランチャイズの一つとしての地位を確立している。この2つを組み合わせると、最初は奇妙な組み合わせに聞こえるかもしれません。特に、一方がアンドロイドと機械の戦いを中心に据え、もう一方がサバイバーたちが果てしない「トライアル」を駆け抜ける物語であるならばなおさらです。しかし、両者の世界を並べてみると、その共通点がより明確になるかもしれません。『Dead by Daylight』の『NieR: Automata』コラボで2B、A2、エミルが登場『NieR: Automata』コレクションが『Dead by Daylight』に登場し、2BとA2がそれぞれフェン・ミンと木村ユイのレジェンダリー衣装として追加されました。これらの新しいコスチュームにより、2人のサバイバーはYoRHaのファンに人気の、戦いに鍛えられたアンドロイドへと変身します。一方、キラープレイヤーには、さらに恐ろしいものが用意されています。『レギオン』には、エミルをモチーフにした「ベリーレア」コスチュームが追加され、その巨大な丸い頭と特徴的なニヤリとした笑顔が再現されています。ファンの方は、これが『Dead by...

『ストロングホールド4』の早期アクセス版のリリース日が決定しましたが、シリーズ史上最大の城は今すぐ建設可能です

次作『ストロングホールド』の初期バージョンは12月にリリースされますが、その前にデモ版が若干改良される予定です。城に人々がやってくる! 遅くとも2026年12月7日までに。その時点では城はまだ建設中ですが、そもそも本当に完成した城などあるでしょうか? ここで言う「城」とはもちろん『ストロングホールド4』のことで、そのアーリーアクセス版のリリースが先日正式に発表されました。このリアルタイムストラテジー、あるいは建設シミュレーションゲーム(誰に聞くかによって異なります)は、伝統ある城建設シリーズの系譜を受け継ぐもので、いくつかの評価が分かれた作品(オリジナルのリマスター版は除く)を経て、ついに往年の勢いを取り戻すことになりそうです。そのために、開発スタジオのFireflyは、シリーズの本来の良さに立ち返り、このシリーズがかつて始まったまさにその地点から物語を紡ぎ直しています。アーリーアクセスで体験できる内容『ストロングホールド4』は、これまでのどの『ストロングホールド』シリーズよりも、コミュニティと密接に連携して開発されるようです。そのため、開発チームは通常よりもかなり早い段階で城門を開放しています。何しろ、『ストロングホールド4』が公式に発表されたのはほんの数ヶ月前のことでした。なお、このアーリーアクセス版には、完成版で予定されているすべてのモードや機能がまだ含まれていません。 新しい前日譚キャンペーンの22のミッションをプレイしたり、小競り合いに参加したり、自由に建設を行ったりすることはできますが、マルチプレイヤー、協力プレイによる小競り合い、経済キャンペーンについてはまだ利用できません。これらはすべて後日追加される予定です。もちろん、開発チームはアーリーアクセスの期間中、ファンからのフィードバックを収集し、特定の機能を改良していく予定です。そのため、バランス調整や、新たなQOL(Quality of Life)機能の追加が行われる可能性があります。また、アーリーアクセス期間中はバグの増加も予想されます。現時点では、アーリーアクセスの開始からフルリリースの開始まで、それほど長く待つ必要はなさそうです。開発チームは、開始からわずか6ヶ月後にバージョン1.0のリリースを予定しています。つまり、2027年6月のことになります。あなたの最大のストロングホールド城アーリーアクセス版のリリースが発表されたほか、Steamですでに公開されている無料デモ版向けの新コンテンツも発表されました。今すぐ「フリービルド」モードを試すことができ、これまでの『ストロングホールド』シリーズ史上最大規模のマップが提供されます。つまり、シリーズ史上最大級の城を建設することも可能になります。開発者によると、このマップはこれまでの『ストロングホールド』シリーズで最大のものですが、『ストロングホールド4』全体の中では最大ではありません。つまり、完成版では、夢の城を築くためのスペースがさらに広がるということです。一方、対戦プレイを好む方は、10月19日から『Steam Next Fest』に合わせてデモに追加される「小競り合い」モードをプレイできます。ただし、このモードではAI相手とのPvE対戦のみとなります。