2.9 C
Berlin
火曜日, 2月 10, 2026

スプリットフィクションをヒットさせた協同組合は、3つの世界記録を更新し、ビデオゲームの歴史に名を刻みました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Hazelightの新作ゲームは、スタジオにとって大成功を収めました。3つの新記録が1週間以内に樹立されました。

フィクションではなく現実:Split Fictionは、開発スタジオHazelightに3つの公式記録をもたらしました。この場合の「公式」とは、有名なギネス・ワールド・レコーズ(Guinness World Records)によって新記録が認定されたことを意味します。

1つの記録だけでは十分ではない

A Way Out、It Takes Two、Split Fiction – Hazelightのタイトルで知られているのはどれでしょう? 正解は:驚異的に優れたソファでの協力プレイ。同じ部屋で一緒に座って、おやつをつまみながら、楽しくプレイ。

この分野において、Split Fictionはすでに3回の受賞を果たしています。具体的には、

  • Steamで最もプレイされたローカル協力型ビデオゲーム
  • 発売から48時間以内に最も売れたローカル協力型ビデオゲーム
  • 発売から1週間で最も売れたローカル協力型ビデオゲーム

アヒルはどうなる?

もっともな質問:なぜ702,845羽のアヒルを無視するのか?

いいえ、接着剤の匂いを嗅ぎ過ぎたわけではありません(まあ、そうかもしれませんが)。話題にしているのは、 、SteamDB によると最もローカル協力プレイが多いゲーム です。 それに比べると、Split Fiction のアクティブプレイヤーは 259,003 人だけです。

2つのエディションであるCapcom Arcade Stadiumも、それぞれ488,791人と463,928人のプレイヤー数を記録しており、SteamDBの数字はさらに高くなっています。

スプリット・フィクションが上記の3つの記録を保持していないというわけではありません。しかし、ギネス・ワールド・レコーズは、有名なSteamデータベースとは異なるカウント方法を使用したようです。

他の2つの記録については疑いの余地はありません。リリースから48時間で100万本以上、最初の1週間で200万本という驚異的な売り上げを記録した『スプリット・フィクション』は、Hazelightにとって間違いなく大成功を収めた作品です。

それに比べると、『A Way Out』が200万本という壁を破るのにかかった期間はほぼ1年半でした。『It Takes Two』はさらに成功を収め、約1か月でそのマイルストーンを達成しました。それでも、『Split Fiction』の猛烈なペースには及びません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『仁王3』は2023年に発売された驚異的な非フロムソフトウェア製ソウルライク作品から直接インスピレーションを得た

チームニンジャの上級関係者が明かしたところによると、『Lies of P』は『仁王3』のボスデザインに重要な影響を与えた作品の一つである。この認識は、ボスだけでなく『仁王3』のあらゆる側面に影響を与えたスタジオの実用的な開発哲学を反映している。2月6日に発売された『仁王3』は、2026年現時点で最高評価のゲームの一つとしてデビューした。OpenCriticの平均スコア(85)と推奨率(93%)は『仁王2』と同水準ながら、本作はシリーズの確立された手法から大きく逸脱している。チームニンジャは、最初の2作のミッションベースの構造を放棄し、複数の大規模で独立した地域にわたるオープンワールドゲームプレイを採用。同時に気(Ki)の経済システムを刷新し、スタイルのバランス調整や受け流しメカニクスを含む戦闘システムに大幅な変更を加えた。改良された戦闘システムは素早いスタイル切り替えを重視し、多くのボス戦はこのメカニクスの習熟度を試すように設計されている。 『Lies of P』のボスが『NIOH 3』の妖怪技に影響を与えた経緯 PC Gamer誌の最近のインタビューで、ディレクターの藤田将樹氏は『Nioh 3』のボスギャラリーに最も影響を与えた外部作品として『Lies of P』を挙げ、プレイヤーが回避と防御の両方を習得する必要がある「確かなアクション」を称賛した。業界のベテランである同氏は、ピノキオをモチーフにしたソウルライク作品におけるボス戦を傑出した要素として挙げ、「その挑戦を乗り越える過程で非常に楽しんだ」と述べ、その経験を最新作に活かしたと明かした。「『Lies of P』のボス攻撃は、それぞれの特徴的なデザインを最大限に活かしていた」と藤田氏は語り、このアプローチが『仁王3』の妖怪の動作セットに大きな影響を与えたと指摘した。 『仁王3』が『Wo Long: Fallen Dynasty』から学んだこと 『Lies of P』に加え、藤田氏は『仁王3』に影響を与えたチームニンジャの自社タイトルを複数挙げた。その中には『Wo Long: Fallen...

バルダーズゲート3はHBOによってテレビシリーズとして続編が制作される予定ですが、Larian社ではこの件について非常に複雑な感情が渦巻いています。

史上最高のビデオゲームの1つが、史上最高のテレビシリーズを数多く手掛けてきた放送局によってテレビシリーズ化されます。しかし、その発表に対しては熱狂的な反応だけが寄せられているわけではありません。 なんと素晴らしい発表でしょう! Baldur's Gate 3 が続きを制作...ただし、今のところビデオゲームとしてはではありません。Larian 社の、すでに伝説的なロールプレイングゲームは、Deadlineが報じたところによると、HBOがこれを採用した。 史上最高のテレビ番組(ゲーム・オブ・スローンズ、ザ・ソプラノズ、ザ・ワイヤー)のいくつかを手掛けたこのネットワークは、ハズブロと合意に達し、この画期的なロールプレイングゲームの壮大な物語をさらに発展させる予定だ。 良い兆し この発表は、一見したところ非常に有望であるように見えます。その主な理由は、このプロジェクトに関わっている人物たちです。バルダーズゲート 3 のシリーズは、まさにクレイグ・マジンが担当するからです。 マジンは、同じく HBO が制作した『The Last of Us』のシリーズ化に主導的な役割を果たしました。このシリーズは、これまでで最高のビデオゲームの実写化作品のひとつと評価されています。しかし、『The Last of Us』はシーズン 3 で終了し、その後、マジンは『Baldur's Gate 3』に専念すると報じられています。 脚本家自身によると、彼はこのロールプレイングゲームに1,000時間近くを費やしており、この作品の熱狂的なファンであるといえるでしょう。また、ダンジョンズ&ドラゴンズも熱心にプレイしているようです。 「私は D&D...

Destiny 2:Bungie がロードマップについてコメント、ファンはマラソン後の影響を懸念

数か月の待ち時間の後、Bungie は Destiny 2 のロードマップの欠如について再びコメントしました。しかし、今後のコンテンツに関する具体的な計画は依然として発表されていません。コミュニティでは、特に Marathon のリリースが近づいていることや、Bungie が現在 2 つのプロジェクトにどの程度リソースを配分しているかの問題から、不安が高まっています。 12 月に Renegades が発売される前から、プレイヤーたちは明確な情報を求めていました。当時、プリンシパル・コミュニケーション・マネージャーのディラン・ガフナー氏(dmg04 としてよく知られています)は、「非常に申し訳なく思っている」と述べ、チームは引き続き作業を進めていると発表しました。それから約 3 か月後、再び短い声明が出されましたが、その内容は、ロードマップが依然として発表されていないことを確認するだけのものでした。 dmg04:Bungie は高まる不安を理解している X の投稿で、dmg04 は、 Bungie は、情報不足がプレイヤーに「恐怖、不安、疑念」をもたらしていることを理解していると述べました。同時に、チームはできるだけ早くアップデートを提供できるよう取り組んでいることを強調しました。また、遅延について改めてお詫びの言葉を述べました。 具体的なスケジュールやコンテンツに関する情報は、この投稿では明らかにされていません。そのため、Bungie...