最初のリリースから3年以上が経過した今、 スプラトゥーンoon 3 は、予想外のゲームプレイアップデートを受けました。バージョン 11.0.0 で、任天堂はゲーム内に目に見えるライフバーを実装しました。この変更は、このシューティングゲームのライフサイクルの後半に実施されたものであり、コミュニティ内ではさまざまな反応が見られます。
スプラトゥーン 3 は、2022年9月に初代 Nintendo Switch 向けに発売されました。それ以来、このタイトルには定期的に新しいコンテンツやバランス調整が提供されてきました。今回、インターフェースに根本的な変更が加えられたことで、多くのプレイヤーが驚きを隠せませんでした。
ゲームプレイに初めて可視化されたライフポイントが登場
公式パッチノートによると、敵が攻撃を受けた後、その敵の残りライフポイントを確認することができるようになりました。以前は、キャラクターが被ったインクの量だけでダメージの状態を確認することしかできませんでした。この視覚的な表現は、長い間、このシリーズの特徴的なデザイン要素とされてきました。
さらに、チームメンバーがダメージを受けた場合、そのメンバーのライフバーも表示されるようになりました。任天堂によると、これは、チームメイトのサポートを容易にし、見知らぬチームメイトとプレイしている場合でも、ダメージを受けた敵を追跡しやすくするためのものだという。
シリーズコンセプトからの脱却に対する批判
コミュニティでは、新しい表示がこれまでのシリーズのスタイルに合っているかどうかが主に議論されています。Splatoon は当初から、従来のライフバーを使用しない抽象的なダメージ表示を採用していました。多くのファンは、これをシリーズの特徴の一部だと考えています。
また、基本的な戦闘システムについても繰り返し批判が寄せられています。ほとんどの武器は数回の攻撃で敵を倒せるため、新しい表示が実際にどのような付加価値をもたらすのか、疑問を呈するプレイヤーもいます。ライフバーの視覚的なデザインについても、散見される批判があります。現時点では、この表示を無効にするオプションは予定されていません。
ライフサイクルの後半での変更
このアップデートのタイミングも、さらなる議論を呼んでいます。この種の大きなゲームプレイの変更は、通常、ゲームの初期段階で実施されるものです。発売から数年が経過した今、スプラトゥーン 3 がこのような重要な変更を行うことは、コミュニティの一部では異例であると受け止められています。
一部の意見では、ゲームの公式アップデート段階はすでにほぼ完了していると指摘されています。したがって、ライフバーの導入は、後からの方向転換と解釈されています。
新機能「オーラフロー」がアップデートに追加
ライフバーに加え、バージョン 11.0.0 では「オーラフロー」機能も導入されました。この機能は、複数の敵を素早く倒すなど、特に攻撃的なプレイを、広範囲にインクを噴射することで報います。さらに、プレイヤーは 30 秒間、移動速度の向上やその他のステータスボーナスなど、一時的な強化効果を得ることができます。
この機能についても評価は分かれています。追加のダイナミズムを歓迎するプレイヤーもいれば、より直接的な戦闘へと重点がさらにシフトしたと考えるプレイヤーもいます。
ゲームの方向性に関する議論が再燃
スプラトゥーンは、シューティングゲームとエリアコントロールを融合したゲームとして設計されています。ゲームプレイの核心は、できるだけ多くのエリアをインクで覆うことです。批判的な意見は、オーラフローや視覚的なライフバーなどの新しいメカニズムによって、競争的な側面がさらに強調されていると主張しています。
この点に関しては、より小さなマップなど、以前のデザイン上の決定についても議論が交わされていました。今回のアップデートにより、この議論が再び活発化していますが、明確な合意には至っていません。
FAQ
可視化されたライフバーと、新機能「オーラフロー」が追加されました。
いいえ、ダメージはインクの量だけで表示されていました。
現在、無効にするオプションはありません。
敵を連続して倒すと、ボーナスインクと一時的なバフが報酬として得られる機能です。
多くのファンが、これまでのシリーズのデザインコンセプトからの脱却を感じているためです。
はい、ダメージを受けたチームメイトのライフバーも表示されます。
2022年9月にNintendo Switch向けに発売されました。
大規模なアップデートはまれですが、今後も可能性はあります。

