6.1 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

ストレイ』は11月にSwitchで発売予定

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

PC、PlayStation、Xboxで多くのゲーマーの心を捉えた『ストレイ』が、Switchゲーマーも歓喜の渦に巻き込むことになった。国際猫の日の昨日、Annapurna InteractiveとBlueTwelve Studioはハイブリッドコンソール

の発売日を明らかにした。

Stray』は、サイバーシティで家族とはぐれ、ひとりぼっちになってしまった野良猫の物語。ネオンに照らされた環境では、人間は完全に姿を消し、曲がりくねった通りにはドロイドが徘徊している。
家族のもとに戻るため、猫はB-12と呼ばれる小型のしゃべるドローンと手を組む。彼らは一緒に奇妙な街での冒険に乗り出す。その過程で、彼らはドロイドの住人について学び、危険な生き物に絡まれていく。街から脱出する方法を探すうちに、彼らは街の謎にも巻き込まれていく。彼らは突然、人類が放棄した地域の謎の真っただ中にいることに気づく。

Stray:オールラウンドな成功 ストレイは、ボタンに触れるとニャーと鳴いたり、テーブルの上に置かれたさまざまなオブジェクトを押し倒したりといったゲームメカニクスで、ファンの心をわしづかみにしてきた。そのため、BlueTwelve Studioのこのタイトルが数々の賞を受賞したのも驚くにはあたらない。最も重要な栄誉は、ゲーム・アワードの最優秀インディペンデント・ゲーム賞と最優秀デビュー・インディーズ・ゲーム賞、ゴールデン・ジョイスティック・アワードのプレイステーション・ゲーム・オブ・ザ・イヤーなどである。また、BAFTAアワードやD.I.C.E.アワードでもいくつかの部門にノミネートされ、その革新性と創造性を発揮した。

ニンテンドースイッチでの発売が決定したことで、『ストレイ』はさらに幅広い層に受け入れられるようになった。可愛らしいゲームプレイ、ユニークなストーリー、そして猫の目を通して世界を体験できる機会が組み合わさった本作は、すべての猫好きにとって特別な体験となるでしょう。まだ本作を体験したことのない方は、11月19日に体験してみてはいかがだろうか。Switchゲーマーもまた、『Stray』の世界に浸ることができるだろう。このインディーゲームについては、以下の概要をご覧ください。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...