8.7 C
Berlin
日曜日, 12月 7, 2025

ストリートファイター6開発者、DCやマーベルコミックとのクロスオーバーを希望

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ストリートファイター6の開発者は、格闘ゲームシリーズとDCまたはマーベルコミックのヒーローたちとのクロスオーバーをぜひ実現したいと述べています。

近日発売予定の格闘ゲーム、ストリートファイター6の開発者は、格闘ゲームフランチャイズとマーベルやDCコミックのスーパーヒーローとのクロスオーバーを是非やりたいと述べています。最高の格闘ゲームといえば、カプコンの至宝「ストリートファイター」が多くの人にとってその筆頭に挙げられるだろう。来年にはメインライン第6弾が発売されるため、ファンはこのシリーズに何が待ち受けているのか知りたがっており、本作は早くも2023年発売の最も期待される作品の1つになっている。カプコンは本作を新鮮な体験としてマーケティングしており、Game Informerはファンが注目する新たな側面を数多く明らかにしている。

その中には、簡略化された新しい操作方法の紹介や、カプコンとUDON Entertainmentが「ストリートファイター6」のコミックを制作し、ゲームのストーリーと連動させるという発表も含まれている。また、Game Informerは先日、開発チームの主要メンバーであるディレクターの中山隆行氏と松本修平氏の2人に、様々な質問を矢継ぎ早にぶつけるインタビューを行いました。

その中で、開発陣の笑いを誘ったのが、「ストリートファイターが今後どのシリーズとクロスオーバーしてほしいか」という質問でした。中山氏は、DCコミックの大ファンであることを明かし、素晴らしい機会だと述べた。中山氏はDCコミックとマーベル・コミックの両方とコラボレーションしたいと述べ、松本氏はその可能性について「とても楽しいことだ」と語りました。しかし、二人とも、そうするのはかなり難しいだろうと述べ、回答の最後にそのことについて笑っています。

W。

DCコミックのキャラクターの権利はワーナー・ブラザーズが持っており、ネザーレムスタジオはDCコミックの格闘ゲーム「Injustice」を開発していることから、「ストリートファイター」と「Mortal Kombat」のクロスオーバーの可能性についての質問もありました。中山氏は「とてもクールなことだ」と述べましたが、すぐに「シリーズの特定のキャラクターの首が落ちるのを見るのは不快だ」と指摘し、松本氏は「そのグロいアクションが画面の外で起こるなら大丈夫かもしれない」と述べました。

インタビューの最後に、マーベル・コミックのキャラクターで、『ストリートファイター6』のラインナップに最もふさわしいのは誰かという質問があり、中山氏はキルモンガーをゲームに出したいと答えた。カプコンはクロスオーバーをよくやっているが、権利者の承諾を得るのが昔より難しくなっている現在、こうした具体的なチームアップが実現するのは奇跡的なことだといえるだろう。とはいえ、もしうまくいけば、マーベルやDCのキャラクターが登場することになり、多くのファンが喜ぶことだろう。

ストリートファイター6」は、PC、PS4、PS5、XboxシリーズX/Sで2023年に発売されます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...