8.7 C
Berlin
土曜日, 12月 13, 2025

スターフィールド』では、見慣れた惑星も訪れますが、その中のいくつかは完全にランダム生成されています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しい開発者向けビデオで、「Starfield」についてのさらなる疑問にお答えします。中でも、太陽系訪問、派閥、仲間などについて語られています

ゲームアワードでは、多くのファンが期待していた『Starfield』に関する発表はありませんでしたが、その余波を受けて、開発者がいくつかの詳細を伝えてくれています。ベセスダゲームスタジオの最も野心的なロールプレイングゲームに関するいくつかの質問に、リードクエストデザイナーのウィル・シェンが答える新しい開発者向けビデオが公開されました。

特に、どの惑星を訪れるか、そこで何が待っているか、スターフィールドの派閥はどうなっているか、なども扱われています。ビデオをお見せしながら、最も重要な発見を要約しています。最後になりましたが、開発責任者のトッド・ハワード氏もロールプレイングゲームの詳細を明かしました!

地球もスターフィールドに?

自分で動画を見たい方は、この段落の下にあります。そうでない場合は、今すぐお読みください!どんなニュースがあるのかお伝えします。

私たちは太陽系を訪れる:注意深い視聴者の皆様は、「スターフィールド」のゲームプレイ公開で、星図上に「ソル」という星系があることを既に発見されたことと思います。今回、開発者が動画で確認したように、メインクエストの比較的早い段階で、火星など近隣の惑星を実際に訪れることができます。火星には、予告編ですでに見ることができた大きな都市もあります。

謎の遺物の起源を探る中で、地球で何が起きたのか、なぜ人類は母星を去ったのかという問題にも取り組んでいます。地球そのものを探査することもできるのかどうかは、映像では明らかにされていません。

ランダムエンカウンターとクエスト

」。

スカイリムやフォールアウト4では、いわゆるランダムエンカウンターがゲームの世界をより生き生きとしたものにしていました。2つの派閥の小競り合いや、特別なNPC、小さな無名のクエストにいつでもランダムに出くわすことができるのです。このシステムは、スターフィールドで大幅に拡張される予定です。数多くの惑星に、開発者が作成した前哨基地やダンジョンがランダムに配置されるようになりました。そこには、クエストやNPCの集団が待ち受けています。

謎の遺物の起源を探る中で、地球で何が起きたのか、なぜ人類は母星を去ったのかという問題にも取り組んでいます。ただし、地球そのものを探査できるかどうかは、映像では明らかにされていません。

ランダムエンカウンターとクエスト

すでに『スカイリム』や『フォールアウト4』では、いわゆるランダムエンカウンターがゲームの世界をより賑やかにしてくれていましたね。2つの派閥の小競り合いや、特別なNPC、小さな無名のクエストにいつでもランダムに出くわすことができるのです。このシステムは、スターフィールドで大幅に拡張される予定です。数多くの惑星に、開発者が作成した前哨基地やダンジョンがランダムに配置されるようになりました。そこには、クエストやNPCの集団が待ち受けています。

(ランダム生成コンテンツしかない惑星で前哨基地やクエストを見つけることもあります)
(ランダム生成コンテンツしかない惑星で前哨基地やクエストを見つけることもあります)

もちろん、ランダムに生成される場所やクエストは、このアイテムを手に入れようとか、あのNPCを救出しようといったタスクが多くなりますね。しかし、巨大な世界は、人が恐れるほど空虚ではないはずです。

派閥のしくみ


ゲームプレイの公開では、ゲームの途中で仲良くなれるグループがすでにいくつか紹介されています。中には敵もいますが、開発者としてはすぐに決断を迫りたくないというのが本音です。メインクエストでは、まずすべての主要な派閥にたどり着く。そして、すべての派閥のクエストシリーズを、それぞれ独立してプレイすることができるのです。

ただし、『スカイリム』のようにすべてのグループのリーダーに任命されるわけではありません。しかし、あなたの決断が世界や重要な登場人物の運命を左右することになるのです。

コンパニオンが代弁してくれる


(ヴァスコのような仲間は、自分の意見を言うだけでなく、対話の場でも代弁してくれる)
(ヴァスコのような仲間は、自分の意見を言うだけでなく、対話の場でも代弁してくれる)

ロボット「バスコ」など、常時同行できるNPCは、メインクエストのイベントやその間のあなたの決断に対して、独自の意見を述べます。また、全く新しい機能として、お願いすれば、ある場面で仲間が代わりにしゃべってくれるようになりました。その内容によっては、クエストに一定の影響を与えることがあります。

次はあなたの番です。地球の歴史、ランダムエンカウンター、仲間についての新情報は気になりますか?ランダムクエストで埋め尽くされた惑星は、本当の意味での探索の楽しさを提供していると思いますか、それともすぐに飽きてしまうのでしょうか?そして、あなたの代わりに仲間に話を聞いてもらいたいと思いませんか?ご意見・ご感想をお気軽にお寄せください。

RELATED ARTICLES

Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...