12.3 C
Berlin
木曜日, 5月 14, 2026

スクウェア・エニックスの新作ヒーローシューティングゲーム「Foamstars」は、「オーバーウォッチ」と「スプラトゥーン」を足したような見た目。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スクウェア・エニックス、新作シューティングゲーム「Foamstars」を公開!オーバーウォッチやスプラトゥーンに似たゲームプレイとビジュアルを披露


スクウェア・エニックスは、先日開催されたPlayStation Showcaseでアナウンストレーラーを公開し、新作サードパーソンシューティングゲーム「Foamstars」を開発中であることを明らかにしました。スクウェア・エニックスのシューティングゲームを待ち望んでいた長年のファンや、「オーバーウォッチ」や「スプラトゥーン」といった他の類似タイトルのプレイヤーにとって、この次期タイトルは楽しみなものになるかもしれません。

6月が間近に迫った今、スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー16』の発売計画に注力しているのは驚くことではありません。今年最大の作品のひとつである『ファイナルファンタジー16』の発売に向けて、同社はすでに全面的かつ大々的なマーケティング活動を展開しています。しかし、スクウェア・エニックスとPlayStationの現在の関係を考えると、ゲームコミュニティは先日のPlayStation Showcaseで何らかのニュースが共有されることを期待していたようです。そして、新作ゲーム「Foamstars」の発表トレイラーは、ファンの期待を裏切らないものだったようです。
2023年のPlayStation Showcaseで、スクウェア・エニックスは、新作サードパーソン・シューティングタイトル「Foamstars」のアナウンストレーラーを公開しました。映像では、ゲーム内でプレイできるであろう、現代のストリートウェアに身を包んだ数人のキャラクターが登場します。明るい街灯に照らされた都会的なロケーションが舞台のようです。また、それぞれのキャラクターが持つユニークな武器や、泡を操って攻撃したり防御したり、アリーナを移動したりする様子も披露されています。

」。

スクウェア・エニックスはすでにウェブサイトでいくつかの情報を公開しており、Foamstarsには一般的なTPSゲームのようなマルチプレイヤーシューティングアウトがあり、2つのチームが泡を使って互いに戦うことになることを示唆しています。同サイトによると、ビデオゲームでは泡をさまざまな方法で使うことができ、プレイヤーは戦闘中に武器や道具として泡を振るうことができる。例えば、任天堂のビデオゲーム「スプラトゥーン」でインクが使われているように、地形を作って攻撃を防いだり、斜面を作ってより速く移動したりすることができます。

残念ながら、スクウェア・エニックスは『Foamstars』の正確な発売日をまだ発表しておらず、現時点ではPlayStation 4とPlayStation 5専用ソフトとなることだけを伝えています。多くのゲーマーがFoamstarsの中にOverwatchやSplatoonと非常に似た要素を発見していますが、スクウェア・エニックスがこの三人称視点のシューティングゲームをどの程度違うものにするのか、おそらく興味深いところでしょう。スクウェア・エニックスが、このサードパーソン・シューティングタイトルのリリースに関する情報を、すぐにゲームコミュニティに向けて発信してくれることを期待したい。

Foamstarsは現在、PlayStation 4と5向けに開発中です

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』の開発はまだ終わっていない:新たなアップデートに加え、開発陣が初めてDLCについて言及

『Crimson Desert』は、2026年に入ってから最も注目を集めているゲームの一つだ。発売から2ヶ月が経過し、開発陣は初めてDLCの計画を明らかにした。『Crimson Desert』は、2026年においてこれまでにない大ヒット作の一つとなっている。3月19日のリリース以来、韓国の開発スタジオPearly Abyssによるこのオープンワールドアドベンチャーは、すでに500万本以上を売り上げ、今年の第1四半期だけで1億8000万ドルの収益を上げたこうした驚異的な数字を受け、同スタジオは先日、社員に対し約3,400ドルのボーナスを支給した。そして、この成功の波に終わりはまだ見えそうにない。広大なゲームワールドとPearl Abyssの迅速なアップデート方針のおかげで、『Crimson Desert』のプレイヤー数はSteamでのプレイヤー数は、依然として驚異的な数字を維持している。しかし、パールアビスの現在の大型プロジェクトに対する計画は、さらに大きく広がっています。スタジオが今回発表したところによると、『クリムゾン・デザート』に対して、今後も定期的にアップデートを提供していく意向です。また、開発陣は今回初めて「DLC」という言葉にも言及しました。最近の投資家向け財務ブリーフィングで、同スタジオは2026年第1四半期の業績を発表した。『Crimson Desert』は、この報告期間の終了を数日後に控えた3月末に発売されたばかりですが、この1週間半だけで、同スタジオはこのゲームにより約1億8000万ドルの売上を記録しました。Pearl Abyssは、この発売を「力強く成功した」と評しています。2026年度の残りの期間については、『Crimson Desert』の販売実績は徐々に横ばいになると予想されているものの、スタジオ全体では800万~1,000万本の販売と、4億3,200万~5億1,400万ドルの売上を見込んでいる。DLCの検討中この目覚ましい財務的成功を踏まえると、開発スタジオのCrimson Desertが、既存のプレイヤーを引き留め、新規プレイヤーを惹きつけるために、今後も長期間にわたりアップデートや新コンテンツを提供し続ける意向であることは、さほど驚くことではない。財務報告では、これについて具体的に次のように述べられている:『Crimson Desert』は、さらなるプラットフォームへの展開を通じて市場での存在感を高めつつ、定期的なアップデートを通じてユーザーの満足度を高め、新たな収益を生み出すことに引き続き注力していく。さらに、DLCを含め、ゲームを次のレベルへと引き上げるための様々な可能性を現在検討中です。具体的な計画がまとまり次第、詳細を発表いたします。- Pearl Abyssこれはかなり大きなニュースです。これまで開発者はDLCに関して一切言及していなかったからです。現時点での発表では、DLCの開発を検討中であるとのみ述べられています。しかし、これがすでに投資家に対して伝えられているということは、Pearl Abyssが『Crimson Desert』の拡張コンテンツを真剣に検討していることを示しています。なお、本作はすでに非常に大規模なゲームであり、多くのプレイヤーがピウェル大陸の隅々までまだ探索しきれていない状況です。この拡張パックに関する新たな情報が公開されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。Pearl Abyssから何か発表があれば、もちろん当サイトが真っ先にその情報をお届けします。

配送の混乱にもかかわらず:なぜValveはSteam Controllerに関して(ほぼ)すべてを正しく行っているのか

ValveはSteam Controllerを発売したが、すべてのファンが喜んでいるわけではない。しかし、全体としてValveはこの状況をうまく対処している。Steam Controllerは熱烈に待たれていた。あまりにも期待が高すぎた。そのあまりに、発売からわずか30分で完売してしまったほどだ。もちろん、Valveの新しいハードウェアを手に取るのを待ちきれないほど楽しみにしていたすべてのプレイヤーにとっては、これは悔しいことだ。それでも私は、完璧とは言えないにせよ、ValveがSteam Controllerに関していくつかの点で正しいことをしていると考えている。透明性がすべてValveはSteam Controllerに関していくつかのミスを犯した。ウェブサイトはアクセス集中に耐えられず、Steam Controllerの在庫は明らかに少なすぎた。このような状況において、企業にはいくつかの選択肢がある:無視:頭を下げて黙り込み、次の話題が浮上して炎上が収まるのを待つ。否定と責任転嫁:当然ながら、責任は企業にはなく、他のすべての人々にあると主張する。(この場合は)転売屋、インターネットプロバイダー、名もなき第三者企業などだ。率直さ:自社の過ちを率直に伝え、顧客やファンに何がうまくいかなかったのかを知らせる。ただし、この選択肢には2つのサブカテゴリーがある:率直さと改善:率直なコミュニケーションが、将来的な改善につながる業務プロセスやシステムの実際の調整につながる。私たちはこの選択肢が大好きだ。率直さとごまかし:謝罪はするが、何も変わらない。あまり良くない。Steamはどのように反応したか?X上で、メーカーは批判に応え、この状況について謝罪した。また、Steamコントローラーの在庫状況に関する詳細情報を追って報告すると約束している。Valveは普段、コミュニケーション不足で批判されることが多いだけに、今回の率直な対応は十分に称賛に値すると思う。Steam Controllerは予想以上に早く在庫切れとなり、ご希望の方全員にお届けできなかったことを大変残念に思っています。現在、在庫の補充に取り組んでおり、近日中に予定される納期について更新情報をお伝えします。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日リリース直後はオプション3aと3bの間で迷っていたようですが、率直なコミュニケーションだけでも大きな価値があります。そしてこの記事を書いている最中に、Valveが転売屋対策として待ち行列システムを導入したという次のニュースが入ってきました。つまり彼らはオプション3aを選んだわけですね。私にとっては喜ばしいことです。コントローラーの筐体がオープンソースになりましたSteamはSteamコントローラーのCADデータを公開これにより、ファンは自由にコントローラーをカスタマイズしたり、独自のアクセサリーを作成したりできるようになりました。これもまた、これほどの大企業にとっては決して標準的なことではありません。他の企業なら、数百万ドルを稼ぐために自社製のアクセサリーだけを販売するでしょう。Valveはコミュニティに優しい選択肢を選んだのです。すごい!さらに、Steamのローレンス・ヤン氏とジェレミー・スロカム氏は、当サイトのライターであるリン氏に対し、プレイヤーが独自のドッキングステーションを自作できるよう、コントローラーのパック(ベース)のファイルも公開する意向であることを明かしました。あとは、Steamコントローラーを急いで確保し、そのためのプロセスを最適化するだけだ――これは確かに言うは易く行うは難しだが、それについてもすでに解決策があり、転売屋を「排除」するための対策も講じられている:Steamコントローラーの失態を受けて:ValveはSteam Machine向けの公正なシステムを準備中かValveも完璧ではない誤解しないでほしい。Valveもミスを犯すし、正当な批判を受けることもある。例えば、Steamコントローラーは現在、Steamでのみ使用可能だ。Epicランチャーなどの他のプラットフォームでは、回避策を使わなければ動作しない。そのため、ファンはこれまで自力で、各プラットフォームでコントローラーを使用する方法を模索しなければなりませんでした。さらに、Steam Deckも発売当初、供給不足やショップへのアクセス不能といった同様の問題を抱えていました。もちろん、これはSteam Machineの発売に向けて必ずしも心強い材料とは言えませんが、希望はあります。Valveは将来(そしてSteam Machine)に向けて学ぶだろうか?ValveがSteam Controllerの失敗、特にSteam Machineに関して学んだことを願っている。とはいえ:ウェブサイトやストアの問題は、該当するサーバーにさらなる処理能力を割り当てたり、クラウドサービスを利用して一時的にリソースを追加したりすることで、比較的簡単に解決できるはずだ――少なくともシステムによっては。在庫に関しては、事態ははるかに困難になる可能性がある。一方で、Valveはコンソールの需要が実際にどれほどになるか予測できない。一方で、現時点で追加の供給をリリースに間に合うよう手配するのは、おそらく手遅れでしょう。Steamの家庭用コンソールは、もともと2026年初頭に発売される予定でしたが、Steamは半導体不足を理由に、発売延期を発表しました。つまり、当初の生産ロットですでに納品に問題が生じており、それが遅延につながっているのです。いずれにせよ、彼らがどのようにリリースを乗り切るのか、そしてオプション3aと3bのどちらを選んだのか、興味深いです。Steamコントローラーの在庫不足に不満を感じましたか?また、コントローラーに関する対応(CAD承認、Steam独占、Xでの謝罪など)についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

『フォートナイト』が『オーバーウォッチ』とのコラボを正式発表、リリース日も明らかに

大ヒットマルチプレイヤーゲーム『フォートナイト』の次なる大型コラボ相手は『オーバーウォッチ』となり、このコラボが実装されるまであと数日待つだけだ。『フォートナイト』と『オーバーウォッチ』は、過去10年間で最も人気のあるマルチプレイヤーゲームの2つであり、ついにその世界が交差することになった。『フォートナイト』は、バトルロイヤルとして始まった当初から長い道のりを歩んできた。Epic Gamesのこの基本プレイ無料タイトルは、様々なゲームモードへと拡大し、バーチャルコンサートを開催するなど、主要なコラボレーションの最大級のプラットフォームの一つとなっている。主要な映画やテレビシリーズから他のビデオゲームに至るまで、ここ数年で『フォートナイト』は数多くの大型コラボレーションを実現してきた。こうした経緯から、次なるコラボレーションの内容に関する噂が絶えないが、どうやら『フォートナイト』と『オーバーウォッチ』のコラボに関するリーク情報は事実だったようだ。『フォートナイト』、『オーバーウォッチ』とのコラボが目前であることを確認ACT IIIにはヒーローが必要だ 呼びかけに応えよ ☎️ 5.14 pic.twitter.com/XdXHBDZgYF — Fortnite (@Fortnite) 2026年5月12日本日早朝、フォートナイトの公式Twitterアカウントが、5月14日に始まる「チャプター7 シーズン2」に登場するスキンをほのめかすティーザー動画を投稿した。動画にはキャラクターのシルエットしか映っていませんでしたが、オーバーウォッチのファンなら、その謎めいた姿がD.Vaであることにすぐに気づくでしょう。オーバーウォッチがフォートナイトに登場するという噂は数ヶ月前から続いていましたが、このティーザー映像は、このコラボレーションに関してファンが得た最初の大きな確証となります。現時点では、D.Vaがフォートナイトの新たなスキンとして登場することが確認されている唯一のキャラクターです。『フォートナイト』のアイテムショップに他にどの『オーバーウォッチ』のキャラクターが追加されるかは不明だが、過去のリーク情報や噂ではトレーサーなどの名前が挙がっている。ただし、Epic Gamesが『オーバーウォッチ』スキンを公式に確認するまでは、D.Va以外の言及されているキャラクターはすべて単なる噂であり、懐疑的に見るべきだ。過去のリーク情報では、4人の『オーバーウォッチ』キャラクターがバトルロイヤルに登場する可能性があるとまで言われているが、真偽は時が経てば分かるだろう。朗報なのは、待ち時間が全く長くないという点だ。この新しい『フォートナイト』のクロスオーバーは、わずか2日後に実装される。数ヶ月にわたる憶測の末、『フォートナイト』と『オーバーウォッチ』の両方のファンであるゲーマーたちは、ついに『オーバーウォッチ』の人気キャラクターたちが、『フォートナイト』特有の画風でリメイクされた姿を目にすることができるだろう。5月14日は、『フォートナイト』全体にとって大きな一日となるだろう。『オーバーウォッチ』のスキンが追加されるだけでなく、『フォートナイト』の『スター・ウォーズ』スキンや「第3章」の導入もあり、アップデート面でもかなり盛り上がる一日になるはずだ。Epic Gamesはついに『フォートナイト』での『オーバーウォッチ』実現を果たした。今後登場するキャラクターに対し、プレイヤーがどのような反応を示すか注目される。さらに興味深いのは、これが今後、他の人気『オーバーウォッチ』キャラクターがゲームに追加される道を開くという点だ。エピック・ゲームズは常に『フォートナイト』に改良を加え、クロスオーバーのラインナップを拡大しようとしており、『オーバーウォッチ』の登場は、今月予定されているコラボレーションの中でも特に興味深いものの一つとなるだろう。