シューティングゲームを提供、ターゲット層を模索:Exoborneは壮大な失敗を犯す可能性がある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Exoborneは、明日のエクストラクションシューティングゲームになりたいと考えている。しかし、今日、同社はまず、このジャンルの地位を確立するために戦わなければならない。私たちは開発者を現地に訪ねた。

特定はできないが、それほど遠くない未来、地球規模の気候災害により人類は絶滅の危機に瀕している。その最後の瞬間、巨大な気象制御ステーション「ストラトス」を建設することで崩壊を回避すると約束する企業「リバース」が登場する。

私たちは、複雑な問題のすべてに迅速かつ簡単な解決策を約束する巨大企業を信頼すべきでしょうか? 人類がほぼ全滅した今、答えは明白です。いいえ!

なぜなら、ストラトスタワーは、もちろん大量破壊兵器であり、気候にさらに悪影響を及ぼすだけだからだ。 わずかに生き残った人々は、今や絶望的な戦いを強いられている。リバースとの戦いだけでなく、かつてないほどに野放し状態となった自然との戦いもだ。

東海岸は燃えている

それは古典的なシングルプレイヤーシューティングゲームとしては非常に興味深いシナリオのように聞こえます。しかし、この仮定は、Sharkmobの共同創設者であるMartin Hultbergが私たちの会話の中で明らかにしたように、真実からほど遠いものです。

「Exoborneは古典的なキャンペーンゲームではなく、完全にPvP用に設計されています。 とはいえ、私たちは、プレイヤーが徐々に探索できる、巧みに作り込まれ、巧みに表現されたストーリーに非常に重点を置いています。」

これはミッションの前後だけでなく、ミッションの最中にも起こります。Exoborneの世界では、さまざまな派閥があなたを待ち受けており、友好的な者もいれば敵対的な者もいます。 彼らを撃つだけでなく、直接交流することもでき、それによってストーリーが進展し、時には新たなミッションがアンロックされることもありますが、私たちはそれを試すことはできませんでした。

Exoborne は、アメリカ東海岸の架空の「コルトン郡」を舞台としており、プレイヤーは「リボーン」としてゲームを進めていきます。リボーンとは、かつて「リバース」として戦っていたものの、同社の支配から逃れ、同社の高度な戦闘スーツ「Exo-Rig」を入手した者たちのことです。

ヒーローまたはヒロインとしてプレイでき、豊富なキャラクタークリエーターやランダムキャラクタージェネレーターを使って、思いのままにリボーンをカスタマイズできます。

What we played

このプレビューは、マルメを訪問したSharkmobによるもので、すでに非常に高度なPC版Exoborneを制限なく数人の開発者と数時間プレイしました。このイベントには他のジャーナリストは参加していません。イベントはSharkmobとパブリッシャーのTencentが企画し、費用も負担しました。

Trio mit zwölf Fäusten

Exoborneは、その本質において典型的な抽出シューティングゲームであり、Escape From TarkovやHunt Showdownといったゲームで近年人気が高まっているジャンルです。

あなたは3人の精鋭チームの一員として、輸送機から勢いよくマップに飛び降り、最高の戦利品を探し、敵を倒し、野生化した自然の力を相手に戦い、安全なピックアップ機で基地に戻る前に、基地に戻ります。

基地で拾った戦利品を現金に換えて、 新しい装備品を購入することができます。 あるいは、設計図と個々のパーツを使って、武器やアイテムを自分で作成することもできます。 装備が優れていればいるほど、ミッションを無傷で生き延びるチャンスが高くなります。 また、ミッションが危険であればあるほど、本当に良い戦利品を見つける確率が高くなります。

しかし、収集した品物はまず基地に持ち帰らなければなりません。ミッションが危険であればあるほど、ミッションの途中で死亡するリスクも高くなります。常に警戒していないと、あっという間にそうなってしまうのです。

つまり、復活アイテムや頼れる仲間だけでなく、持ち込んだ装備もすべて失うことになる。高レベルの武器や強化外骨格を装備している場合は特に痛手だ。

The Titanfall Guy

Exo-Rigsは公式には「Tactical Open World Extraction Shooter」と呼ばれているかもしれませんが、内部ではマーティン・ハルトバーグ氏とエグゼクティブプロデューサーのブリンリー・ギブソン氏が私たちにニヤリと笑いながら明かしたように、「Exo-Rig Power Fantasy」と呼ばれているだけです。

これらのスーパー・スーツは、装着者に超人的な力を与えるだけでなく、ゲームに大きな影響を与える力も与えます。「Kestrel」は軽量で機動力に優れていますが、装甲はほとんどありません。一方、重装甲の「Kodiak」は比較的動きが鈍くなります。そして、重武装の「Viper」は攻撃に最適なスーツです。

すべてのExo-Rigsには、いくつかの共通点があります。例えば、それぞれに2つの異なるスプリントレベル、内蔵パラグライダー、グラップリングフックが装備されています。また、どれも落下ダメージを防ぎ、スタート地点から何百メートルも落下してもダメージを受けません。さらに、外見が大きく異なるだけでなく、それぞれ独自の特典があり、まったく異なるプレイスタイルが可能です。

Sharkwhat?

「自分たちの開発スタジオを立ち上げることを決めたとき、Something GamesやSomething Entertainmentのようなありきたりな名前は避けたいと思いました」と、マーティン・ハルベリ氏は語ります。

「クールな名前は何だろうかと考えていたとき、ビールが注がれていました。そして突然、私たちにはっきりしたのです。サメはクールだ!しかし、単に『シャークス』という名前にするわけにはいきません。スケートブランドのようなクールな響きが欲しかったのです。ある時点で、私たちは『Mobs via NPCs』という言葉に行き着きました。そして…うーん…『Sharkmob』?

私たちはすぐに気に入ったので、これに決めました。 しかし今にして思えば、モブ(mob)という言葉からモバイル(mobile)を連想する人もいるので、モバイル開発とはまったく関係のない私たちは、この名前に疑問を抱くべきだったかもしれません。 しかし、そのときはすでに遅すぎました。 私たちはこの名前に固執するしかありませんでした。«

Sharkmob はスウェーデンのマルメにある元銀行の建物に拠点を置き、Exoborne を連想させるミーティングは元金庫室で行われました。2019年3月より中国のメディア大手テンセントの完全子会社となった同社は、現在300人以上の従業員を雇用しています。

Exoborneは、2022年にリリースされたFree2Playタイトル『Vampire: The Masquerade – Bloodhunt』に続くSharkmobの2作目のゲームです。ただし、ExoborneはFree2Playではなく、バトルパスや定期的なコンテンツアップデートにより長期間にわたってプレイできるフルプライスのゲームとなる予定です。

Exoborneのゲームプレイの中心となる要素は、エクソリグのカスタマイズです。 古典的なゲーム『シンジケート』と同様に、ゲームを進める中で、あらゆる用途に対応するさまざまなエクソリグのコレクションを作成する必要があります。例えば、ミッション中に雷雨が予想される場合、落雷に耐えられるスーツを入手したいと思うかもしれません。

殺人鬼の母

エクソボーネは、エクストラクションシューターとしては珍しく、完全に仲間とのチームプレイに重点を置いています。チュートリアルは1人で行うものですが、もちろん1人でもミッションに挑むことは可能です。しかし、長い目で見れば、それは楽しくありません。なぜなら、このゲームは3人からスタートするように設計されているからです。特に、撃墜されてバックパックにエネルギーブースターがもうない場合に、あなたを復活させることができる誰かが常にいるからです。

ところで、撃墜されるのは思ったよりも早く起こります。なぜなら、現在ゲームに含まれている3つのマップ(「メイナード」、「アグネスビル」、「シンクホール」)には、他のプレイヤーだけでなく、さまざまな派閥の非常に正確なAIの敵も存在するからです。

しかし、それらはあなたが対処しなければならない最大の問題ではありません。なぜなら、それは母なる自然そのものだからです! 人類が引き起こし、Rebirthによって激化する環境災害により、ゲーム中に戦場がダイナミックに変化することは確実です。本部の天気予報に耳を傾けておくことが重要です。火の竜巻に巻き込まれないように注意してください!

戦場に休息なし

Exoborneのダイナミックな天候システムは、自然災害が定期的に発生するなど、予測不可能な環境を作り出します。 たとえば、竜巻は破壊の跡を残すだけでなく、パラグライダーでその地域を長距離移動することもできます。 ただし、常に制御できるとは限りません。

雨が競技場に降り注ぎ、炎を消すだけでなく、パラグライダーの使用も厳しく制限します。 さらに、雨音で相手の会話が聞こえなくなり、忍び寄ることが難しくなります。 自然発生する霧は、綿菓子のように包んで売れるほど濃厚です。

そして、稲妻があなたやあなたの隣の地面に落ちることもあれば、荒々しい嵐や、すでに述べた火や毒雲の竜巻が襲ってくることもあります。あなたはすぐに、コール オブ デューティの戦場の平和と静けさを懐かしく思うでしょう…

箱集め熱狂

それぞれの巨大なマップは、見た目も大きく異なるだけでなく、戦利品の量や質も異なります。「リスクが大きいほど見返りも大きい」という原則が再び当てはまります。なぜなら、より利益の大きい宝箱は、通常、花畑の真ん中ではなく、嵐の中心や敵や警備ロボットの大群に囲まれた場所にあるからです。
しかし、特定のプレイヤーレベルに達していないと開けられない箱もあるため、苦労することになるでしょう。他のプレイヤーが箱を開けた際に、そのレベルに達していない参加者は、その箱の中身を見ることができません。

このレベルは、ミッション中に特定のボックス(「クリアランス・フラグメント」)をアクティブにすることで直接上げることができます。このボックスはどこにでも見つけることができます。これを何度も繰り返せば、自動的にレベルアップします。

たとえ常に危険を冒す気がなくても、戦利品はたくさん手に入ります。敵を倒すたびに捜索を行い、周囲に転がっている木箱には何かが入っているはずです。 たとえそれがたばこの箱1つであっても、本部に持ち込めば現金と交換できます。

ぐずぐずしている暇はない!

もちろん、無事に帰還できることが前提だ。なぜなら、Exoborneには「任務完了。よくやった!」という言葉はないからだ。大金を見つけても、 代わりに、ラジオ局まで戦いながら進み、そこで輸送部隊を要請し、到着するまで持ちこたえなければなりません。 また、飛行機は辺りにくっきりと輝くビームで方向を定めるため、付近のすべての敵も当然、あなたの居場所を知っています。

また、ドロップシップが安全に着陸したとしても、まだシャンパンを開けるには早すぎる。飛行機が再び側面のドアを閉めて離陸する前に、数秒で飛行機に飛び乗らなければならない。もしその時に忙しかったら、手を振って別れを告げるしかなく、新しいエアタクシーを注文することになります。特に荒天時には、追加料金がかなりかかります。

ミッション終了時に残った資金は、新しい装備に投資されます。その装備には、外骨格スーツ、大小さまざまな武器、関連弾薬、戦利品を収納できるバックパック、修理キット、蘇生キット、防護服など、数多くの種類があります。

また、例えば、短時間だけ壁の向こうの敵が見えるようになる便利なアイテムもあります。あるいは、瀕死の状態になると自動的に煙幕で身を包んでくれるモジュールもあります。

Battlefield 9000

散財する前に、欲しい追加装備が現在の装備に合うかどうかを確認すべきです。なぜなら、すべてがすべてと互換性があるわけではないからです。例えば、シールドにはいくつかの種類があり、ナイロン製のシステムはスチール製のシールドキットでは修理できません。

装備はいくつかのグレードに分かれており、グレードは色で区別されています。グレードが高いほど、カスタマイズオプションはより多く、より詳細になります。最初は少し圧倒されるかもしれませんが、私たちのゲームセッションの後半では、多くのハイレベル装備がすでにアンロックされていました。通常、ゲームでは最初からすべてのアップグレードオプションを提示するのではなく、アイテムシステムを徐々に紹介していきます。

技術的な観点から見ると、ExoborneはUnreal Engine 5を使用する現代のシューティングゲームに期待されるものをまさに提供しています。つまり、ゲームの見た目が非常に素晴らしいのです。

うまく配置された焼夷弾が周囲一帯を燃え盛る地獄と化し、爆発するメックは火花、破片、エネルギーボールの壮観な爆発とともに消え去ります。そして巨大な火の竜巻がその場を襲うと… いやはや、実に素晴らしいの一言です。

RELATED ARTICLES

『ファイナルファンタジー・レゾナンス』レビュー:伝統的なRPGへのラブレター――誰もが理解できるわけではない

この新作『ファイナルファンタジー』は、実のところかなり古めかしい――少なくともそう感じられる。そして、この伝説的なJRPGシリーズと共に育ってきた人であればあるほど、その点を大いに喜ぶだろう。いいえ、昔がすべて良かったわけではない。特にゲームに関しては、ノスタルジーが私たちにそう思わせがちだとしても、決してそうではない。だからこそ、『ファイナルファンタジー レゾナンス』のようなゲームを公平に評価することは、刺激的であると同時に難しいのだ。このレトロなRPGをどれだけ楽しめるかは、あなたがこの伝説的なJRPGシリーズのファンであるかどうか、そして何よりも、いつからファンであるかに大きく左右されるからだ。『レゾナンス』は、限界まで、時にはそれを超えるほどオールドスクールだ。ただ、なぜ私が1週間で40時間以上もこのゲームに没頭してしまったのか、それが謎だ。自発的に。休暇中に。さあ、一緒にその謎を解き明かしていこう。2.5Dの芸術作品まずは明らかな事実から整理しておきましょう。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『オクトパストラベラー1&2』から多大な影響を受けており、それらもまた初期の『ファイナルファンタジー』へのオマージュとして制作されました。クールな若者たちなら、これを「フルサークル」と呼ぶでしょう。どちらのゲームでも、ピクセル調でありながら細部までこだわってアニメーション化された2Dキャラクターが、Unreal Engineで作成された3D背景の前で動き回ります。どちらのゲームでも、ターン制の戦術バトルにおいて最も重要なのは、敵の弱点を突いて「スタガー」状態、つまり一時的に戦闘不能にさせることです。しかし、『ファイナルファンタジー レゾナンス』をプレイすればすぐに、開発チームが前作とは全く異なる予算を投じていたことがわかります。3Dの背景は、巧みなカメラワークで度々驚きを与え、その点では『ファイナルファンタジーVII~X』を懐かしく思い出させます。さらに、手の込んだカットシーンが山ほどあり、中にはレンダリングされたものさえあります。そのため、イフリート、オーディン、タイタン、ラムーといったシリーズおなじみのエスパー・スーパーモンスターを召喚すると、まさに壮大な気分を味わえます。特に、『レゾナンス』ではレンダリングされたシーンとゲームグラフィックが巧みに組み合わされているためです。オーケストラによるサウンドトラックも非常に豪華な仕上がりで、お馴染みのテーマ曲と新曲が融合しており、今年私が聴いた中で最高の作品の一つに数えられます。唯一の残念な点は、質の高いボイスアクティングが英語または日本語でのみ提供されていることです。限界まで極めたオールドスクールさて、これで『ファイナルファンタジー・レゾナンス』において「現代的」と呼べる要素はほぼすべて網羅できたと言えるだろう。というのも、ゲームプレイの観点から見れば、この「新しい」ファイナルファンタジーはプレイヤーを90年代へと真っ直ぐに連れ戻してくれるからだ。ゲームの進行に合わせて徐々に開放されていく、街やダンジョンを巡るオーバーワールドマップ。選択の余地が一切ない、厳格に直線的なストーリー。スキップできないランダムエンカウント。自動レベルアップによるシンプルなキャラクター育成システム。その内容は、基本的に新しい街の店で、その時点で入手可能な最高の武器と防具を購入することだけだ。ダンジョンは、基本的にすべてランダムエンカウント、宝箱、点滅するアイテム、そして最後にあるボス戦で構成されている。ごく稀なパズル要素は、むしろその例外としてルールを裏付けている。AからBへ行き、Cを手に入れるか、Dを倒すという、極めて単純なサブクエスト。4人のキャラクターからなるパーティですが、ダンジョンや街、フィールドを探索している際に見えるのは、主人公のレインだけです。私はあえてこのように淡々と列挙しています。それは、皆さんに2つの反応のうちのどちらかを引き起こすためです。つまり、「そうあるべきだ!」か、「一体どういうこと?」のどちらかです。『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が現代のRPGに譲歩している点は、ほんの一握りの利便性機能だけです:3つの難易度徒歩でもチョコボでも使えるダッシュボタンスキップ可能なエスパー召喚ボス戦の直前にセーブポイントがあり、ダンジョン入口へのテレポート機能 ある場面では、イライラして『ファイナルファンタジー・レゾナンス』を中断しそうになったほどだ。確かに、魔法使いたちの隠された街が存在するのは、このシリーズではお決まりのモチーフだ。問題になるのは、その街を発見するために、30分以上も空船で世界地図の隅々まで探し回らなければならない時だ――ボタンを押してレーダーを起動し、いつか反応が出ることを願って。とにかく、火山島の南東にある海を探してみてほしい。後で感謝してくれるはずだ。全員捕まえろ!まだついてきていますか? それでは、私の「関係性テスト」の第2の試練です。ライトニング、バーツ、クラウド、ティダ、ヴァーン、ジダン、クライヴ、スクワール――これらの名前のうち、どれほどがあなたにとって素敵なRPGの思い出と結びついていますか?その数が多いほど、『ファイナルファンタジー・レゾナンス』の最も重要なゲーム要素である、いわゆる「ビジョン」が、あなたの中でより強く響くことになる。ゲームの世界の至る所に、隠され方が様々な聖域が点在しており、そこには――もちろん――クリスタルが収められている。このクリスタルを使って、『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する全26人のキャラクターのうち、1人をアンロックすることができる。ストーリーは、それに対してある程度納得のいく理由を提示しているだけでなく、何よりもキャラクターたちを素晴らしく紹介しています。動画シーンでは、これらのキャラクターの「オリジンストーリー」が語られるだけでなく、それぞれのゲームからのシーンも映し出されます。そして、それらのゲームを知っている人にとっては、まさに旧友との再会のような感覚を味わえるでしょう。 ゲームプレイ上、ビジョンはかなり現実的なものになっています。これは、基本的に、他の数え切れないほどの日本のRPGでお馴染みの「ジョブシステム」をアレンジしたものに他ならないからです。つまり、ジョブではなく、8人のパーティーメンバーそれぞれに「ビジョン」を割り当てます。割り当てられている間はレベルアップし続け、より強力なスキルを次々と解放していきます。一度解放されたスキルは、ビジョンを変更した後でもヒーローたちが使用できますが、当然ながらスロット数には限りがあります。『オクトパストラベラー』や『ドラゴンクエスト』にも同様のシステムがありますが、やはりクラウド・ストライフの「ビジョン」には、戦士という「ジョブ」よりも感情的なつながりを感じることでしょう。少なくとも、クラウドが誰なのかを知っているなら。そして、彼のスキルの一つが「クロスストライク」という名前であることを、今こうして喜べるはずです。シリーズファンとして、私は『ポケモン』風に言えば、すべてのビジョンを「捕まえる」まで決して諦めません。二重の意味での弱点しかし、真実として言えるのは、戦闘において最終的には敵の弱点を突いて、できるだけ早くスタガー状態に追い込むことがすべてだということです。全員を同時にスタガー状態にすることができれば、割り当てられたヴィジョンによる壮大な演出の特殊攻撃を発動させることができます。ただし、バランスには若干の不安定さが見られます。中難易度以上では、特にボス戦において、パーティー全員で一貫して弱点を徹底的に攻め続けることで初めて勝機が生まれるからです。つまり実際には、ボス戦を開始し、分析魔法で弱点を特定し、セーブポイントに戻ってパーティーとヴィジョンを最適化し、攻撃を仕掛ける、という流れになります。クールな演出や、エスペルやビジョンへの感情的な結びつきのおかげで、今でも楽しめる要素ではあるが、『オクトパストラベラー1&2』の戦闘の方が、はるかに洗練された戦術が可能であるという事実は隠せない。ストーリーの第一印象は誤解を招く『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が最も革新的なのは、まさしく私が最も予想していなかった部分、つまりストーリーにおいてだ。物語は「古典的」という言葉を通り越したほど古典的な始まりを見せ、日本のRPGのあらゆるお決まりの要素を次々と繰り出していく:高潔で無私のヒーロー――この場合は、飛行船旅団の司令官レイン当然ながら秘密を抱えた、純真で美しい「危機に瀕した乙女」世界を滅ぼそうとする仮面の悪役『レゾナンス』はこれらすべてを、バックストリート・ボーイズのコンサートのVIPチケット以上のファンサービスとともに融合させている。ひと息つこう……チョコボ、クリスタル、エスパー、モグリー、マギ、飛行船、火から「フェウガ」への定番の強化、召喚時のレンダリングシーン、モルボル、カクタス、トムベリー、特に手強いオプションのエンドゲームボス、そしてもちろん、セフィロスも登場します。ノスタルジーを満喫するための定番要素のように聞こえるかもしれませんが、プレイすればするほど、スクウェアがこれらのクラシックな要素をいかに意味深く、愛情を込めて新しいものへと融合させたかが分かってくるでしょう。公平を期すために言えば、『ファイナルファンタジー』はもともと、他の日本のRPGよりも多くのサブテキストやストーリーの深みを持っていた――『ファイナルファンタジー7』の環境汚染というテーマを思い出してほしい。しかし、ゲームの進行に伴い、『レゾナンス』がこれほどまでに自らの「お決まりのパターン」を打ち破り、文字通りその正体を暴いていくとは予想していなかった。そのため、ストーリーについてはこれ以上明かさないでおこう。『ファイナルファンタジー』にあまり興味のない人にとっても、このストーリーは楽しめるものだと断言してもいいでしょう。ゲームの他の部分については、まったく当てはまりませんが。でも、ここまで読んでくれたなら、その点は伝わったと思います。少しはね。編集部の総評『ファイナルファンタジー・レゾナンス』をプレイするのは、まるで私の「高校卒業25周年」パーティーのプレイリストを聴いているような気分です。たまたま立ち寄った人は、少なくともその曲のいくつかは聞いたことがあるでしょう。しかし、それらが私や友人たちにとってどのような意味を持つのかを本当に理解するには、当時その場にいた必要があります。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、いわば『ファイナルファンタジー』のミックステープのようなものです。長年のシリーズファンであり、とりわけターン制だった初期の作品に深い愛着をお持ちの方には、このノスタルジックな旅を心からお勧めします。私にとっては、まさにすべての感情のツボを刺激され、まるで旧友との再会のような感覚でした。とはいえ、ゲーム評論家として、ノスタルジーの色眼鏡を外すのも私の仕事です。そして、じっくりと観察すればするほど、純粋なゲーム性という点では、他の日本のRPGの方が明らかに優れていることが明らかになります。オールドスクールな作品の中では、『オクトパストラベラー2』も『ドラゴンクエストVII リイマジンド』もそれに当てはまります。もしもう少し現代的な作品をお探しなら、『FF7』のリメイク版や『メタファー:レファンタジオ』をおすすめしたいですね。一方で、これほどまでにファンサービスに徹したゲームを、私は久しく体験していませんでした。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、その役割を見事に果たしています。

『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。