29 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

シティーズ・スカイラインズ2』、前作のもう一つの大きな問題を解決

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大規模な開発者向けアップデートにより、『シティーズ・スカイラインズ2』の旅客・貨物輸送の詳細が明らかになりました

今秋発売予定の『シティーズ・スカイラインズ2』は、前作を上回る出来栄えを目指している。この動画は、その「Cities Skylines 2」(シティーズ スカイラインズ 2)の最新情報をまとめたものです。
(´・ω・`)

先週、コロッサルオーダーの開発者はすでに交通とAIについて話していました。

今までの最大のアップデートは公共交通機関と交通機関についてです。

今すぐビデオを見る時間や気力がない場合、最も重要なポイントを要約します。

これが旅客輸送と貨物輸送の仕組みです

旅客輸送

バス

バスはゲームの序盤では不可欠です。メンテナンスのためにバスデポが必要で、燃料バスと電気バスの2つのオプションがあります。電気バスはバスデポのアップグレードが必要です。

バス停の標識やバスシェルターを使って、道路にバス停を設置することができます。都市間バス路線を設定することで、バスは他の都市への移動にも便利です。

タクシー。

タクシー

タクシーは柔軟な交通手段を提供し、路線を必要としません。しかし、タクシーは交通渋滞の原因となり、メンテナンスのためにタクシー発着場が必要となる。当初、タクシーはタクシー乗り場でしか乗客を拾うことができないが、コントロールセンターのアップグレードにより、市内全域で乗客を拾うことができるようになる。アップグレードによって電気タクシーが利用できるようになり、騒音と大気汚染が軽減される。

電車

列車は乗客と貨物の両方を運びます。列車には操車場と線路が必要です。列車は都市間輸送に最も適しているが、ローカル輸送にも利用できる。

線路のインフラには、複線、単線、高架、橋、トンネルなどがあります。駅はホームを増設して改良することができ、他の交通機関と接続することができる。

路面電車

路面電車は先進的で環境に優しい交通手段です。路面電車の軌道は、既存の道路に追加することも、別途建設することもできる。

トラムネットワークはバスに比べて初期費用が高いが、静かで環境に優しい。単線、複線、高架、橋、トンネルなどがある。

U-トレイン

U-trainsは高速で大容量の輸送手段です。地下駅と専用線路が必要。スペースを節約するために地下に建設することも、高架の線路を利用して地上に建設することもできる。地下鉄はその速さから市民に人気がある。

(シティーズ・スカイラインズ2では、地下鉄駅は非常にスペース効率が良いです。)
(シティーズ・スカイラインズ2では、地下鉄駅は非常にスペース効率が良いです。)

水輸送

船舶は乗客と貨物の両方を輸送することができる。船舶は、シーレーンおよびシーレーンに接続された港を通じて、地図上の端にアクセスする必要がある。船は能力が高いが、速度が遅い。

航空輸送

航空機は都市間の輸送に速い選択肢を提供する。空港は広いスペースを必要とする。航空輸送ラインは、ラインツールで外部リンクに接続された空港以外の追加インフラを必要としない。飛行機は船や列車に比べて容量は小さいが、はるかに速い。

(空港はシティーズ・スカイラインズ2で他の都市へ移動するために使用されます)
(空港はシティーズ・スカイラインズ2で他の都市へ移動するために使用されます)

貨物輸送

新しいビデオでも発表された大きな革新は、他の都市との貿易である。しかし、これについての正確な詳細はまだ発表されていない。

グッズ列車

陸上資源の輸送に不可欠です。入出荷貨物の倉庫として、また配送センターのような機能を果たすため、ここには貨物列車のターミナルが必要である。貨物列車が到着するためには、旅客列車用の線路と同様に、貨物列車専用の線路を敷設する必要がある

貨物船

貨物船は大量の貨物(最大1000トン)を運び、道路交通の影響を受けない。貨物港は鉄道ターミナルのように、流通のために資源や商品を保管することができる。しかし、これらの港には大量のトラックが出入りするため、かなりの量のトラック交通が発生する。

新機能はいかがですか?他の都市との取引に興奮していますか?コメントでお知らせください。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。