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月曜日, 3月 16, 2026

ザ・シムズ、でも違う:ライフ・バイ・ユーが3つの小さなディテールで私を驚かせた方法

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ダニは、近日発売予定の「シムズ」の競合ソフトのゲームプレイを20分間見ることができた。

特に小さなことが彼女を喜ばせています。

EAの「ザ・シムズ」シリーズが20年以上にわたってドールハウスシミュレーションの王座に君臨してきた後、新たなライバルが「ライフ・バイ・ユー」で勝負の土俵に上がる。そしてこのゲームは、ストラテジー大手のParadoxだけでなく、『ザ・シムズ2』や『ザ・シムズ3』にすでに大きく関わっており、コミュニティが何に心を動かされるかを熟知しているRod Humbleの作品でもある。

アーリーアクセスのローンチが半年延期された後、Life by Youは今年のgamescomで約20分のゲームプレイを披露した。私自身はまだゲームをプレイする機会を得ていないが、3つの小さなディテールが私を完全に興奮させている。そして、2024年3月5日のEAリリースに前向きな気持ちにさせてくれる。

ライフバイユーはザ・シムズとは異なります

ロッド・ハンブルの壮大なビジョンについては、すでに大きな記事(プレビュー)で詳しくお話ししました。ライフ・バイ・ユー』の予告編を見れば、このプロジェクトにどれだけの野心が隠されているかがすぐにわかる。

例えば、この新しいシミュレーションは、ローディングの切り替えのないオープンワールドを提供することになっており、私たちは人々を直接操作し、いつでも家族や人々の間を行き来することができる。会話は実際の言語で行われ、拡張することもできる。建築メニューには、カラーホイールやモジュール式の建築ツールなど、無数のカスタマイズオプションが用意されている。

もちろん、究極のサンドボックスというロッド・ハンブルの大きな夢が実現するかどうかを評価するには、20分のゲームプレイでは少なすぎる。しかし、シムズファンとしては、ちょっとしたことでもうすっかり満足している。

1.人はとても人間らしい

gamescomのデモでは、ロニーの出勤に同行。運動神経がいい」というのが彼女の性格の一つなので、地元のジムでの仕事に大きな喜びを感じている。シムズ4』のような “ウサギの穴 “は存在しないので、しばらく行方不明になることはない。

一方、スポーツをする気になれない人は、ジムでの仕事に不満や苛立ちを覚える。特性、欲望、活動、人間関係の相互作用によって、さまざまな状況や心の状態がもたらされる–だからこそ、リアルなシミュレーションが可能になるはずだ。

アーリーアクセス版で試すのが楽しみだ。ロニーが仕事を終えて着替え、汗ばんだ服を新しい服に着替えたとき、『ライフ・バイ・ユー』の人々が人間らしく見えるのだ。The Sims 4』では服はただ消えてしまうが、『Life by You』では床に小さな服の山ができる。

そのまま放置して、アパートを散らかせばいいのだ。これは人の心理状態にも影響を与える。あるいは、直接服を集めて洗濯機を回すこともできる。本棚も散らかることがある。ゲームでこれほど理解されたと感じたことはない。

2.世界の中で自分の選択が見える

チートやカスタムコンテンツを使わずにザ・シムズ4で家を建てると、すべてが無機質で無個性に見えるという問題によく直面します。ソファのクッションはいつも同じで、いつも同じ位置にある。家に飾られる花はすべて “コピー&ペースト “ショップで買ったものだし、もう少し個性が欲しいと思うこともある。

ロニーが自分で花束を作り、それを世の中に置く様子を開発者が見せてくれると、私の中の小さなインテリア・ファンは大喜びする。ちなみに、ロニーは庭に自分で花を植えている。手入れを怠れば、花も枯れてしまう。

花が成長したら、摘んで花瓶に飾るブーケにすることができる。レシピは、そのような花束がどのようなものかを示している。しかし、もし適切な花が手元になければ、花を変えることができる!

花束に白い花ではなく赤いバラを2本挿せば、花瓶をカウンターに置いたときにそれが見える。そしてこれは、ライフ・バイ・ユーの世界に私たち自身のタッチを加えることができる無数の方法のほんの一例に過ぎない。

こんにちは、お会いしましたか?

ライフ・バイ・ユーが実際の言語による対話に依存していることは、ライフ・シミュレーションの発表時からわかっていました。また、エディターの助けを借りて、いつでも会話の選択肢を広げることができる。

相手のことをどれだけ知っているか、すでに一緒に経験したこと、今いる場所によって、さまざまな対話オプションが用意されています。ザ・シムズ4』のように、いい返事、面白い返事、怒った返事などを選ぶことで、会話のトーンを設定できる。

このシステムには、デモ中に発見した、もうひとつの小さなディテールがある: ロニーがジムの中をぶらぶら歩いていると、同僚のイライジャなど他の人に出会う。ロニーがジムの中を歩き回っていると、彼女の同僚イライジャなど、他の人々に出会う。

しかし、その男は完全に混乱しているわけではない。したがって彼女は、自己紹介するまで彼の名前も職業も何も知らない。この小さなディテールが、シミュレーションにリアルさをもたらしている。

編集部評

アーリーアクセスも来年にずれ込み、gamescomでまだ自分の手で『Life by You』をプレイできないことを、最初は少し寂しく思っていた。しかし、振り返ってみると、開発者が20分間を案内してくれて本当によかった。そうすることで、些細なことでもすべて吸収することができた。

もちろん、この短い時間では、『ライフ・バイ・ユー』がジャンルの巨人『ザ・シムズ4』に追いつけるかどうか、アイデアがすべてうまくいくかどうか、シミュレーションが本当に楽しいかどうか、まだ何とも言えない。しかし、私がポジティブに感じたのは、技術的なコンディションだ。予告編のビルドはしばしば抜け殻のように見えるが、gamescomのデモはすでにかなり安定し、流動的に見える。ビジュアルについては、EAのローンチまでまだ作業が続いている。開発者たちは現在、メニューやUIの多くのプレースホルダーを使って作業している。

しかし、私はすでに見ることができた小さなディテールに絶対に興奮している。人が服を床に置いていくのは、他の人にとっては最大の革命には見えないかもしれないが、ドールハウスシミュレーションにとっては大きな一歩だ。

というのも、『ライフ・バイ・ユー』は、このジャンルにこれまで以上のシミュレーションを持ち込み、プレイヤーにさらなる自由を与え、『ザ・シムズ4』とはまったく違うものにしていきたいと考えていることを証明している。そうすれば、遅くとも、壮大なビジョンが細部と同じくらい私を興奮させることができるかどうかが明らかになるだろう。

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