12.5 C
Berlin
水曜日, 12月 10, 2025

サイバーパンク・エッジランナーズのルーシーがギルティギア・ストライブに登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズの最新作「ギルティギア-ストライヴ-」のシーズン4の全キャラクターが発表された。そして意外な展開として、『サイバーパンク・エッジランナーズ』のルーシーがシーズン最後のキャラクターとして登場することになり、シリーズ初のゲストキャラクターとなった。この発表にがっかりしたファンもいれば、他の人気キャラクターを期待していたファンもいる。また、ゲームをプレイしたことがないアニメファンも興味を示している。

石渡太輔氏が手掛けたギルティギアシリーズは、常に熱心なファンを持つニッチなフランチャイズであった。2021年に発売されたギルティギア -ストライヴ-により、シリーズは大成功を収め、多くの新しいファンを魅了した。素晴らしいビジュアル、素晴らしいオリジナルサウンドトラック、好感の持てるキャラクター、そして楽しいゲームプレイの組み合わせにより、「-Strive-」はシリーズが持っていなかったもの、すなわち世界的な魅力を獲得した。キャラクターやステージのDLCが3シーズン配信され、ストーリーや新メカニックの拡張も行われた。A.B.Aとスレイヤーというファン待望のキャラクターが追加された後、プレイヤーは4シーズン目を待ち望んだ。

EVO2024のトップ6ファイナル直前、ArcSystem Worksは3対3のチームモード、新ステージ、そしてシーズン4の4人のキャラクターを紹介するトレーラーを公開した。最初に登場したのはディジーで、今やクイーン・ディジーと呼ばれる大人気キャラクターだ。次に、ファントムことヴェノム。そして、アニメ「ギルティギア-ストライヴ- デュアルルーラー」に登場する新キャラクター、ユニカ。そして最後には、CD Projekt Redとのコラボで、サイバーパンク・エッジランナーズのルーシー・クシナダがアニメに登場!

ファンのお気に入り、新しい顔、そして意外なゲスト

エキサイティングな新シーズンのDLC

ディジーとヴェノムに対するファンの反応は圧倒的に好意的である。しかし、ルーシーに対する反応はさまざまだ。多くの熱烈なファンは、ジャム・クラドベリー、ロボ・キー、レイヴンといったリクエストキャラの代わりに彼女を見たことに失望している。一方で、シリーズ初のゲストキャラクターを見ることに興奮している人も多い。また、『サイバーパンク・エッジランナーズ』のアニメファンも、彼女の参戦によってゲームに新たな興味を示している。

ルーシーは2025年夏、『ギルティギア -ストライヴ-』にハッキングで参戦する。彼女のバックグラウンドはギルティギアとは大きく異なるが、ワイヤーと銃を駆使した彼女の戦闘スタイルはゲームにフィットするかもしれない。ギルティギアには突進ダウンタイプのキャラクターが何人かいるが、ルーシーは『アンダーナイト イン バース』や『メルティブラッド』のエルトナム・シオンと似たスタイルで、このカテゴリーに入るかもしれない。彼女の参戦をファンがどう感じようと、ルーシーがゲームにうまく実装されるかどうかは、時間が経ってみなければわからない。ファンはダイスケのビジョンを信じよう。

RELATED ARTICLES

四半世紀前、ある学生はQuake 3をプレイするために32枚のGeforceグラフィックカードを接続しました。こうしてCUDAが誕生しました。

2000年、スタンフォード大学の学生の発案により、今日のAI革命の基盤となる技術であるCUDAが誕生しました。そのすべては、8KのQuake 3から始まったのです。 2000年、スタンフォード大学での静かな木曜の夜。学生イアン・バックは、不可能と思われる課題に直面していました。それは、Quake 3 を真の 8K 解像度でプレイすることでした。単にプレイするだけでなく、8 台のプロジェクターで同時にレンダリングすることでした。 彼の解決策は、天才と狂気の狭間にあるものだった。32枚のNvidia Geforceグラフィックカードを1つのレンダリングファームに接続したのだ。野心的なオタクの一つのエピソードのように聞こえるこの出来事は、21 世紀で最も価値のあるテクノロジーの種を蒔くこととなりました。バックのアイデアは、Nvidia の CUDA テクノロジー、つまり、今日、ほぼすべての主要な AI システムの基盤となっているプラットフォームの礎となったのです。   遊びから科学的ビジョンへ バックにとって、Quake 3 の実験は転機となりました。彼は、当時ほとんど誰も理解していなかったことを認識しました。グラフィックプロセッサは、三角形を描くだけにとどまらず、汎用計算機になる可能性を秘めているという事実です。この洞察により、このコンピュータサイエンスの学生は、Nvidia のチップの技術仕様を深く研究し、博士課程のプロジェクトを開始しました(via  Xataka)。 その結果、小さな研究者グループと協力し、DARPA の助成金を受けて、バックは「Brook」というオープンソースのプログラミング言語を開発しました。この言語により、グラフィックカードを分散型スーパーコンピュータに変えることが可能になりました。 突然、GPU...

日本の歴史家が「Mount & Blade」に挑戦:彼の巨大な中世ロールプレイングゲームがSteamで発売開始

元サイバーパンク開発者による複雑な中世サンドボックスが今週発売。このシミュレーションの特別な点をまとめました。 ロールプレイングゲームで手取り足取りの指導を受けずに、完全な自由と真のサンドボックスを求める人にとって、Mount & Blade や Kenshi といったゲーム名は欠かせない存在だろう。 まさにこの流れに乗った新作タイトルが、明日 2025 年 12 月 10 日、Steam で早期アクセスを開始します。The End of History(Steam のゲームページ)は、グランドストラテジー、ロールプレイング、シミュレーションを複雑に組み合わせた作品となることを約束しています。このプロジェクトで特に興味深いのは、その背後にいる人物、つまり、ここ数年で最大のロールプレイングゲームの1つに携わってきた開発者です。 サイバーパンクの環境アーティストからソロ開発者へ スタジオ名「Tatamibeya」の背後にいるのは、ポーランド在住の日本人、榊原弘氏です。彼の経歴は、このようなプロジェクトとしては非常に珍しいものですが、将来性は十分あります。榊原氏がゲーム業界に転向する前は、西洋史を学び、タンザニアで建築装飾の研究を行っていました。 ゲーム業界では、まず環境アーティストとして名を馳せ、サイバーパンク2077の制作にも貢献しました。また、自身のインディータイトル「ノスタルジックトレイン(2018年)」や「ファーアウェイトレイン(2021年)」でも、雰囲気作りにおける手腕を発揮しています。 The End of...

2021年の大ヒットシューティングゲームが、その第2作で惨敗を喫したが、抜本的な変更と新しい名称で復活を果たす。

シューティングゲーム「Splitagte 2」は大幅な変更が加えられ、ヒーローシューティングの要素が削除され、今月、新しい名称で復活を遂げる。 開発スタジオ 1047 Games が、驚異的なヒット作の続編を白紙に戻してから 7 か月が経過し、再リリースに向けた最終的な計画が決定しました。Splitgate 2 は、Splitgate: Arena Reloaded に名称変更されます。(Steam でゲームを見る) 新しい名前とともに、デザイン哲学も根本的に転換されます。 現代的なヒーローシューティングゲームのトレンドから離れ、第 1 作を大ヒットさせたクラシックなアリーナゲームプレイに戻ります。再リリースは、2025年12月17日に予定されており、その内容についてご紹介いたします。 派閥と能力の廃止 第1作のベテランプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、Splitgate 2 を特徴づける要素が完全に削除されることです。開発者は、ゲームから すべての派閥とキャラクター固有の能力を無条件で削除します。 具体的には、次のことを意味します。実際の戦闘の前に、じゃんけんの原理で勝敗を決めるクラスはなくなりました。その代わりに、ユニークなポータルメカニズムと組み合わせた、純粋な「ガンプレイ」が再び前面に出ています。 ポータルは、これまで通り、マップ上を瞬時に移動したり、予想外の角度から敵を側面攻撃したりするために使用されます。その目的は、Overwatch などのタイトルと競合するのではなく、Quake、Unreal Tournament、初期の...