4.3 C
Berlin
金曜日, 12月 5, 2025

サイバーパンク・エッジランナーズのルーシーがギルティギア・ストライブに登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズの最新作「ギルティギア-ストライヴ-」のシーズン4の全キャラクターが発表された。そして意外な展開として、『サイバーパンク・エッジランナーズ』のルーシーがシーズン最後のキャラクターとして登場することになり、シリーズ初のゲストキャラクターとなった。この発表にがっかりしたファンもいれば、他の人気キャラクターを期待していたファンもいる。また、ゲームをプレイしたことがないアニメファンも興味を示している。

石渡太輔氏が手掛けたギルティギアシリーズは、常に熱心なファンを持つニッチなフランチャイズであった。2021年に発売されたギルティギア -ストライヴ-により、シリーズは大成功を収め、多くの新しいファンを魅了した。素晴らしいビジュアル、素晴らしいオリジナルサウンドトラック、好感の持てるキャラクター、そして楽しいゲームプレイの組み合わせにより、「-Strive-」はシリーズが持っていなかったもの、すなわち世界的な魅力を獲得した。キャラクターやステージのDLCが3シーズン配信され、ストーリーや新メカニックの拡張も行われた。A.B.Aとスレイヤーというファン待望のキャラクターが追加された後、プレイヤーは4シーズン目を待ち望んだ。

EVO2024のトップ6ファイナル直前、ArcSystem Worksは3対3のチームモード、新ステージ、そしてシーズン4の4人のキャラクターを紹介するトレーラーを公開した。最初に登場したのはディジーで、今やクイーン・ディジーと呼ばれる大人気キャラクターだ。次に、ファントムことヴェノム。そして、アニメ「ギルティギア-ストライヴ- デュアルルーラー」に登場する新キャラクター、ユニカ。そして最後には、CD Projekt Redとのコラボで、サイバーパンク・エッジランナーズのルーシー・クシナダがアニメに登場!

ファンのお気に入り、新しい顔、そして意外なゲスト

エキサイティングな新シーズンのDLC

ディジーとヴェノムに対するファンの反応は圧倒的に好意的である。しかし、ルーシーに対する反応はさまざまだ。多くの熱烈なファンは、ジャム・クラドベリー、ロボ・キー、レイヴンといったリクエストキャラの代わりに彼女を見たことに失望している。一方で、シリーズ初のゲストキャラクターを見ることに興奮している人も多い。また、『サイバーパンク・エッジランナーズ』のアニメファンも、彼女の参戦によってゲームに新たな興味を示している。

ルーシーは2025年夏、『ギルティギア -ストライヴ-』にハッキングで参戦する。彼女のバックグラウンドはギルティギアとは大きく異なるが、ワイヤーと銃を駆使した彼女の戦闘スタイルはゲームにフィットするかもしれない。ギルティギアには突進ダウンタイプのキャラクターが何人かいるが、ルーシーは『アンダーナイト イン バース』や『メルティブラッド』のエルトナム・シオンと似たスタイルで、このカテゴリーに入るかもしれない。彼女の参戦をファンがどう感じようと、ルーシーがゲームにうまく実装されるかどうかは、時間が経ってみなければわからない。ファンはダイスケのビジョンを信じよう。

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...