20.9 C
Berlin
金曜日, 7月 25, 2025

コールドプレイのキス・カム・スキャンダルがすでにビデオゲーム化

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

コールドプレイのコンサートが突然インターネット現象に

ロマンチックな仕草として計画されたものが、数分で viral hit となった: コールドプレイのライブで「キス・カム」がカップルと思われる二人を映し出したが、キスではなく混乱が起きた。二人は驚いて飛び散り、顔を隠してささやき合った。クリス・マーティンは冗談交じりに「彼らは恥ずかしがり屋か、浮気現場を目撃されたのだろう」とコメントした。

実際、後者が事実でした。実は、この2人は、数十億ドルの資産を持つテクノロジー企業「Astronomer」のCEOと人事部長だったのです。そして、彼らは公式には交際関係にはなかったのです。このシーンはネット上で大流行し、単なるネット現象にとどまることはなかったのです。

コールドプレイのイチャイチャカップル:ミニゲームが大ヒット

ミュージシャン兼ウェブアーティストのジョナサン・マン(『Song a Day』シリーズで知られる)は、この機会を逃さず、AIの力を借りて1日で『Coldplay Canoodlers』という小さなゲームをプログラミングしました。


ゲームの仕組みはシンプルながら巧妙です:カメラオペレーターとして、ピクセル化されたコンサート観客を探し回り、毎回こっそりいちゃついている2人の従業員を発見する必要があります——そのたびにポイントが獲得できます。

このゲームはSteamなどのプラットフォームでは利用できませんが、オンラインで簡単にプレイでき、多くの人を笑わせます。恥ずかしい瞬間が、ゲーム要素を加えたポップカルチャー現象に急速に発展する様子を、デジタル時代の潮流を反映して見事に示しています。

RELATED ARTICLES

「昼食後に確認しておけばよかった!」 – クリヴ・バーカーの『ヘルレイザー:リバイバル』は、数年ぶりの最も残酷なホラーゲームとして強くアピールしている

『ヘルレイザー:リバイバル』は、80年代のホラーの代表作の一つがシングルプレイヤーゲームとして復活。史上最も有名なホラーアイコンの一人が登場する。 ちょうどここで昼食を機械室に運び込んでいると、Microsoft Teamsで編集長ハイコからのメッセージが鳴りました: Clive Barker's Hellraiser: リバイバル、チェックした? メールボックスには、Saber Interactiveの新作シングルプレイヤーホラーゲームに関するプレスリリースとレッドバンドトレーラーが添付されていました。 そして、昼食が終わるまで待ってからこれを見るべきだったと後悔しました。ボディホラー、肉鉤、少しの抱擁、そしてまた肉鉤――そしてもちろん、どんなに恐ろしい変形でも受け入れて、より快楽的な痛みを味わおうとするゼノバイトたちが登場します。 何のことか分からない?それなら、おそらく90年代以降に生まれたか、何らかの理由で1987年のホラークラシック『ヘルレイザー』を避けてきたのでしょう。ゲームの主な新要素と背景を簡単に説明しましょう。 『ヘルレイザー:リバイバル』とは? つまり、かつて『ヘルレイザー』は、ハロウィーン、13日の金曜日、フレディ・クルーガー、イーヴィル・デッドと肩を並べる、ホラー映画界の大物ブランドのひとつだった。1987年に公開された最初の映画は、クライブ・バーカーの小説を映画化したもので、ピンヘッドをホラー界のアイコンの座に一気に押し上げました。ただし、頭部に釘が打ち込まれたこのカルト的なキャラクターは、当時は脇役でした。 ピンヘッドはゼノバイトのリーダーです。彼らは、大雑把に言えば、苦痛を愛する者たちで、そのために超常的な力を用いるほどです。そのため、ゼノバイトは通常、顔面がひどく損傷し、自分の唇を頬に縫い付けるなどしています。そして、ヘルレイザーの物語の主要なキャラクターたちは、必ず何らかの形でその肉片のフックに捕らえられるのです。 クライブ・バーカーの『ヘルレイザー:リバイバル』でも状況は同じです。ゲームの主な概要は以下の通りです: あなたは、地獄の深淵から彼女を救出しなければならないエイダンという男に扮します。 エイダンは、シリーズ全作でゼノバイトを召喚するために使われる謎めいたパズルボックスの力を利用します。 予告編では、エイダンは、より古典的な近接武器や遠距離武器を使って戦っています。つまり、これは、ただ逃げるだけのサバイバルホラーではないということです。 ピンヘッド役には、2005年にこの役を演じた伝説のダグ・ブラッドリーが復帰します。Super cool! 『ヘルレイザー:リバイバル』はPC、Xbox Series X|S、PlayStation 5で発売予定ですが、具体的なリリース日はまだ発表されていません。最初のトレーラーは、弱い神経の人には絶対にオススメできないホラーを約束していますが、私の目には、原作の美学を非常にうまく捉えているように見えます。つまり、オカルティズム、80年代ファンタジー、BDSMサブカルチャーのかなりユニークなミックスです。 Hellraiserが、映画では実現しなかった続編をビデオゲームとしてリリースされるかどうか、非常に興味があります。なぜなら、このシリーズが現在ほとんど存在感を失っているのには、 frustratingな理由があるからです:約10本の続編は平均的にひどく、ピンヘッドでさえも救えないほどです。

EAが全面的に賭ける – しかし、バトルフィールド6は期待に応えられるか?

リスクを伴う大規模な賭け – EAは1億人のプレイヤー獲得を目指す 『バトルフィールド6』の最初のトレーラーが公開される前から、この待望のシューティングゲームは既に熱い議論を呼んでいる。当然のことながら: Insider Gamingの報道によると、エレクトロニック・アーツは開発に約4億ドルを投資したとのこと – この数字は未確認だが、十分に可能性のある数字だ。パブリッシャーは、このタイトルで大きな成功を収めようと、4つのスタジオを同時に開発に投入する計画です。DICEに加え、Ripple Effect、Criterion、Motiveも、このタイトルに長年取り組んでいます。 目標は、巨大なリーチです。EAは社内で、このタイトルで1億人のプレイヤーを獲得したいとの目標を掲げているようです。その中には、計画されている「無料プレイのバトルロイヤルモード」を試すプレイヤーも含まれます。このモードには、競争志向のゲームモードも追加され、eスポーツシーンにもアピールする予定です。クラシックなシングルプレイヤーキャンペーンも予定されており、一部のファンが期待するように、ペースを落とし、雰囲気重視のゲームプレイになるようです。 しかし、この野心は大きなプレッシャーも伴います。EAと関係スタジオは、失望的なBattlefield 2042 の発売後、EA と関係スタジオは、技術面だけでなく信頼面でも結果を出さなければなりません。 期待と懐疑、コミュニティは熱狂と失望の間で揺れる 公式発表前にコミュニティでは既に明確な傾向が表れています:新しい Battlefield に対する意見は大きく分かれています。一部は 旧シリーズのDNAを復活させたBF3やBF4のような作品」を待ち望んでいますが、他方ではEAが再び浅いコンテンツと疑問の残るデザインを採用した場合、さらなる失望を招く可能性があると警告しています。BF3 と BF4のようなシリーズのDNAの復活を熱望する一方、EAが再び浅いコンテンツと疑問の残るデザイン選択に固執した場合、さらなる失望を招く可能性があると警告する声もあります。 ユーザー「Rizzard」はフォーラムで、真のチームプレイをより強く評価するポイントシステムの改革を要求しています。例えば、フラッグの奪取にポイントを与える代わりに、パッシブなキャンプにポイントを与えないようにするといった提案です。 一方、「beastyboy79」は、既に発表されているゲームペースの緩和化を称賛し、シングルプレイヤーキャンペーンを楽しみにしています。そして「Mr.Floppy」は?彼は慎重な姿勢を崩していません。BF2042への失望から、オープンベータが本当に納得のいくものになるまで、再び信頼を寄せるつもりはないと述べています。 EAが今回すべてを正しく行うかどうかは、まだ分かりません。しかし、一つ確かなことは、 Battlefield 6 は有名な名前を冠するだけでなく、ファンベースの信頼を取り戻すための最後のチャンスを象徴する作品であるということです。

EA FC 26はあなたを迫る:シミュレーションか競争か?その違いを解説

EA FC 26はゲームプレイを2つのモードに分割しています – 私たちはこの決断の背景と、CompetitiveとAuthenticが本当にどう違うのかを説明します。 EA Sports FC(旧FIFA)は、過去数年間、ゲームプレイに関して多くの批判を受けてきました。ハードコアなUltimate Teamプレイヤーとオフラインキャリアファンを両立させようとする試みは繰り返し失敗し、どちらの層も本当に満足したことはありませんでした。 EA FC 26で、EAは明確な線引きを行いました:2つの根本的に異なるゲームプレイモードが、2つの全く異なるプレイ体験を提供します。 Competitive vs. Authentic – 背景とは? FC 26 では、選択する必要があります: 反応が速く、スキル重視のゲームプレイ体験、オンライン対戦に特化したもの – または、 より現実的で戦術的なサッカーシミュレーション、現実感とゲームの流れを重視したもの? 競争型ゲームプレイは、Ultimate Team、Clubs、およびすべてのオンラインモードにおける新しい標準です。ここでは精度が鍵を握ります:ランダム要素の削減、AIの支援の最小化、より速いアニメーション、ドリブル速度の向上。明確な目標は、最終的に本当に優れたプレイヤーが勝利し、Bullshit...