22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

オープンワールドの雄「Forspoken」が新トレーラーでミーム・スリンガーに-何が起きたのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オープンワールドアドベンチャー「Forspoken」の新ティザートレーラーがスクウェア・エニックスに裏目った。嘲笑、批判、そしておびただしい数のミームが寄せられています。

Forspokenは、まったく新しい前提で、本当にエキサイティングなオープンワールドアドベンチャーになる可能性を秘めています。2023年初頭の発売を予定しているスクウェア・エニックスの新作は、アメリカの大都市ニューヨークに住む平凡な若い女性が、魔法とドラゴンに満ちたファンタジー世界へといざなわれる物語です。

しかし、Forspokenの最も興味深いセールスポイントをわずか30秒に凝縮した露悪的なティーザー・トレーラーは、今ひとつ盛り上がりに欠ける。Twitterでは、このCMに大量の批判と嘲笑が巻き起こっています。さらに、予告編を揶揄するミームが相次いでいる。しかし、いったい何が悪かったのでしょうか。

Forspokenの予告編がミームマシーンに


予告編はこんな感じです。CMではForspokenのゲームプレイを30秒程度見せていますが、それ自体も批判されることはないです。主人公のフレイは、映し出されたものに対して、非常に皮肉な言い方でコメントし、超常現象に激しく疑問を投げかけるのである。

どんなものなのか、ぜひトレーラーを見てみてください。

  • Twitterユーザーの反応はこんな感じ:この予告編は、ソーシャルメディアプラットフォームの多くのユーザーから不評を買っているようです。多くのユーザーは、この動画がForspokenについてどう感じるべきかを語っており、また、示されたゲームプレイを人為的に誇張していると批判しています。

    数多くのTwitterユーザーが、フレイが話したテキストを他のビデオゲームに当てはめるだけで、予告編に狙いを定めています。(ゴッド・オブ・ウォー)、(ブラッドボーン)から(ダークソウル)、(ドゥーム)、(サイレントヒル)に至るまで や(マックスペイン)、あるいは(トニーホーク)や(フェニックスライト)の数えきれないパロディがフォースポークンを形成している。 予告編が見られます。

    ここでは、この記事の範囲を超えないように、ほんの一握りの例のみを紹介しました。

..

..

..

..

問題はどこにあるのかしかし、嘲笑の中には、根拠のある批判もあるのです。ミームの波の中で、予告編のデザインを専門に手がける広告コピーライターのデレク・リウ氏が発言している。Forspokenの何が問題だったのか、なぜあれほど批判を浴びたのか、スレッドの中で説明しています。

重要なポイントをまとめました

  • 予告編は、視聴者に直接訴えかけるような内容になっています。
  • 語り手自身が、示された商品を視聴者に納得させようとするセールスマンのような役割を担っている。これは、視聴者に「これがいかにカッコイイか」ということを伝えてしまうと、問題になってしまいます。
  • 消費者がまだ製品に親しんでいない場合、過剰な動機付けと過剰な熱狂的な販売員は、極めて抑止的な効果をもたらし、実際の製品を拒絶することにつながる、言い換えれば、トレーラーの狙いとは正反対のことを達成することになります。
  • フォルスポークトレーラーは、映像に重ねられたテキストも話し言葉を強調するため、さらに難しくなっています。リューによれば、このCMの最も弱い部分にさらに焦点を当てることになる。
  • また、リューによれば、見せることと話すことには大きな違いがあるそうだ。そのため、ある一面だけが見る人に刺さるため、さらなる矛盾が生じるのです。この場合、おそらく批判されている吹き替えがそうだろう。

」。

どうしたらForspokenはもっとうまくやれるのか? 最後に、リューはこのタイプのトレーラーの中で、より効果的だと思われる2つの例を持ち出した。ブロフォースとバトルブロック しかし、Forspokenよりもずっと悪い方向に行くこともあり得ます。例えば、「マイティNo.9」のこの予告編をまだ覚えていますか?


    Forspokenについて他に知っておくべきこと


    Forspoken」は、ある日突然、ニューヨークからファンタジー世界「アシア」に飛ばされてしまった少女フレイ・ホランドを中心に展開するアクションアドベンチャーで、PCとプレイステーション5で2023年1月23日に発売予定です。そこで彼女自身も超人的な力を持っているようで、怪物などとの戦いに巻き込まれていく。

    話題のForspokenの予告編をどう思う?CMは比較的に悪いと思いますか、それとも盛り上げ過ぎだと思いますか?ゲームそのものを楽しみにしているのか、それともこれまで見せてきたものには冷めたものを感じているのか?コメントで教えてください!

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

    DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

    「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

    ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

    私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

    ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。