26.3 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

エージェント:謎のロックスター・ゲームが14年ぶりに永久消滅

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

GTAの開発元であるロックスター・ゲームスがAgentを発表したのは14年前。謎のゲームはついに忘却の彼方へと消えていった。


エージェントをまだ覚えていますか?グランド・セフト・オート」や「レッド・デッド・リデンプション」などのゲームを開発した同社が、この謎めいたタイトルを公式に発表したのは、わずか14年前のことでした。その後、ロックスターのプロジェクトはすぐに静かになり、誰も何かが生まれるとは思っていませんでした。

この度、Rockstar社が自社サイトからゲームを削除したことで、Agentはついに正式に死亡したことになります。私たちは、Agentに関するすべての情報と、長らく失われていたゲームに関するわずかな情報を提供します。

Rockstars missing game

エージェントはどんなゲームになるべきなのか

Rockstar’s Agent thriller: Agentの詳細は手で数えられるほどです。分かっているのは、この冷戦ゲームの舞台が1970年代になるということだけだ。プロットはスパイ、シークレットサービス、政治的暗殺を中心に展開していただろう。

エージェントは、PS3専用に企画された古典的なシングルプレイヤーゲームで、エジプトの首都カイロなど、世界各地のロケーションが強調されていました。

扱いやすいビジュアル:2015年、プロジェクトに関わったアーティストで元ロックスター社員のダレン・チャールズ・ハットンという人物が、「Agent」のために作成したというスクリーンショットと3Dデザインを公開しました。山岳地帯にあるかなり詳細な都市が映し出されています:

希望はあったのだろうか

Agentは、2007年にロックスター・ゲームスが最初に予告したものです。このように、ゲームの生命の最初の兆候は、2010年に発売された「レッド・デッド・リデンプション」よりもさらに古いものです。その後、2009年に正式に発表されました。ソニーのプレスカンファレンスで、プレイステーション3専用の「Agent」が発表されました。

Years of put-off and radio silence: しかしその後、すぐにまたAgentについて静かになった。予告編やスクリーンショットなどの詳細情報を待ち望んでいましたが、その期待は裏切られました。ティザーサイトとロゴ、そして「Agentはもうすぐ登場します」という情報だけで、ファンは満足していました。

ロックスターは何年も前から、「Agentは積極的に開発している」とファンに説明していました。ロックスター社の共同創業者であるサム・ハウザー氏は、「Agent」はスタジオが何年も前から作りたいと思っていたゲームだと語っていたほどです(via Gamespot)。

その後、2011年に初めてAgentのスクリーンショットが流出し(via VG247)、2013年にPlaystation 4が発表された際にはAgentについての質問が寄せられましたが、明確な回答はありませんでした(via Gematsu)。しかし、さらにニュースが途絶えてしまったため、遅くとも2017年以降は、Agentは廃止されるか、少なくとも保留されるものと考えられていました。

遅くとも2018年以降はノーチャンス:2018年、ロックスター・ゲームスがAgentの商標保護を単に失効させたことで、最後の一片の希望は消滅しました–それまでは数年ごとに更新されていたのですが。そのため、開発元のロックスター・ゲームス社も、発売元のテイクツー社も、エージェント・ブランドを使用しないことは確実でした。

しかし、Agentのウェブサイトはまだ利用可能でした。そして、ゲームはすぐに登場すると約束し続けました。TwitterユーザーのCyberBlacks氏は、Rockstar社が掲載しているゲームの中にAgentが見当たらないことや、ウェブサイト自体がアクセスできなくなっていることを指摘しています。これでAgentは正式に確定した歴史となりました。

エージェントを採用した理由

The great mystery: ロックスターはAgentが廃止された、あるいはそれ以上開発されなかった具体的な理由を公式に発表していません。わかっているのは、もともとRockstar NorthがAgentの開発を担当していたということ。しかし、プレイステーション3の発売に合わせて、Agentの数多くの開発者が『GTA 5』、後には『GTA Online』の開発に切り替えました。そのため、Agentが廃止された理由については推測するしかなく、おそらくその謎は解明されないだろう。

What Rockstar will probably do next
: ところで、ロックスター・ゲームスの(おそらく)次の大きなプロジェクトについて知りたい方のために、これまでに知られているGTA 6に関するすべての噂やleaksをまとめてみました

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。